手机网游
手机网游
休闲娱乐
模拟经营
赛车驾驶
冒险解谜
恋爱养成
策略塔防
战争对抗
体育竞速
卡牌对阵
VR游戏
3D手游
武侠修仙
动作闯关
射击枪战
音乐舞蹈
横板格斗
双人游戏
换装游戏
橙光游戏
其他游戏
传奇手游
安卓软件
安卓软件
主题壁纸
购物优惠
资讯阅读
健康美食
地图出行
影音播放
教育学习
游戏辅助
摄影摄像
其他软件
金融理财
言情小说
生活服务
电竞赛事
通讯社交
系统工具
效率办公
安卓游戏
安卓游戏
益智休闲
动作冒险
网络游戏
模拟经营
儿童教育
体育竞速
策略塔防
冒险解谜
角色扮演
音乐游戏
飞行射击
赛车游戏
破解游戏
传奇手游
其他游戏
攻略资讯
攻略资讯
游戏资讯
游戏攻略
游戏问答
软件教程
合集
合集
教程合集
游戏合集
软件合集
文章合集
首页 > 攻略资讯 > 游戏资讯

中国手游市场突破800亿 双雄对峙小公司夹缝中生存

编辑:啊妹 2017-03-16


二次元手机游戏开发商——米哈游已经启动了在A股上市的进程。
经历过去几年的手游并购浪潮和多起IPO之后,A股手游板块已经不算稀缺。米哈游的特点在于:三位创始人是来自上海交通大学的大学同学。
这背后中国迅速增长的手机游戏市场,统计数据显示:2016年中国网络游戏市场销售收入突破1600亿;手机游戏突破800亿,超过七成玩家付费。但中国手机游戏市场已经形成了腾讯与网易双雄对峙的格局,占据过半流水。如何在巨头笼罩之下突围是小游戏公司面临的生死存亡之战。
上海政府10万元无息贷款孵化 三年利润超三亿
米哈游日前发布招股说明书(申报稿):拟发行不超过2222.2222万股,并在A股上市,公司主要收入来自于二次元手机游戏《崩坏学园》系列。
米哈游从创立到启动IPO的节奏相当“紧凑”。申报稿显示:公司创立于2012年,2013年总营收仅为130万,净利润也只有28.4万。2015年,总营收约1.74亿,净利润约1.27亿。
米哈游公司的三位创始人蔡浩宇、刘伟和罗宇皓均为上海交通大学同学。据其申报稿,蔡浩宇和刘伟为1987年出生,罗宇浩为1989年出生,三人均为研究生学历。
2012年2月,蔡浩宇、刘伟、罗宇浩等创立米哈游有限公司,注册资金10万元。该年,公司实际控制人蔡浩宇获得了上海相关政府部门资助的10万元创业无息贷款,蔡浩宇将该款项借给公司使用,截至2014年已清偿完该笔借款。
截止当前,三人仍然是公司的主要股东,下图为面包财经对米哈游申报稿截图:


2016年前三季度,米哈游总营收为2.11亿,净利润为1.18亿。简单测算:从2014年到2016年9月底,米哈游累计净利润已经达到3.11亿。
尽管没有在公司中占有股份,但上海市相关部门四年多前10万元的创业贷款仍然堪称是超级成功的“投资”,不仅孵化了一家准上市公司,还为地方增加了税源。申报稿显示:2015年米哈游缴纳的营业税及附加约798万元。
截至2016年9月底,米哈游共有196名员工,其员工平均年龄为29岁,其中25——30岁的员工占其员工总数的78.68%;是一家极其年轻的公司。



不过,令人感叹的是,米哈游创立时期还有一位创始人,其所占股份为13%,但一个月之后,其将股份以1.3万元分别转让给刘伟和罗宇浩。
近七成玩家付费 手机游戏进入千亿时代
米哈游的成功得益于中国网络游戏市场规模的迅速扩大,尤其是手游的爆发式增长。
据米哈游申报稿显示,目前其主营业务收入主要来自“崩坏”这一IP移动游戏;其中“崩坏学园2”这一款移动游戏占其2016年前三季度总营收的比重高达97.64%。
游戏工委发布的《2016年中国游戏产业报告》显示,2016年中国移动游戏市场实际销售收入为819.2亿元,与上年相比增长59.20%;市场规模相当于2012年的25倍。在近5.66亿用户中,有近75%的用户在游戏内进行了付费,而在2014年这一比例还仅为28%。下图为面包财经根据游戏工委绘制的中国游戏市场销售收入变化趋势:


手机游戏已经取代端游成为游戏市场的主力。据游戏工委数据,2016年中国网络游戏市场销售收入为1655.7亿,同比增长17.7%;该年,中国游戏市场用户数量为5.66亿,与上年相比,增长5.9%。
在游戏市场整体规模扩大的同时,客户端游戏市场和网页游戏市场收入却在下降。统计显示:2016中国客户端游戏市场收入为582.5亿,同比下降4.8%,首次出现负增长;网页游戏市场收入为187.1亿,同比大跌14.8%。
腾讯网易双雄对峙 中小游戏企业面临挑战
2016年中国游戏市场规模虽然仍在扩大,但行业人口红利时代接近结束,游戏用户规模增速呈现下滑状态,游戏行业将进入存量经营时代。
目前中国的游戏市场呈现两大巨头对峙的局面。据招商证券研报称,2016年中国两大游戏巨头腾讯和网易研发的游戏占据手游市场过半的流水,进一步挤压了其它手游研发商的市场份额。
网易2016年财报显示,2016年在线游戏收入高达279.80亿,占其总营收的比重为73.28%。此前,网易推出的《阴阳师》有众多玩家;据招商证券研报称,2016年10月,该款游戏的流水预计在10亿以上。
腾讯2016年第二季度的网络游戏收入已经171.24亿,同比增长32%,其中手机游戏96亿元,同比增长114%。借助QQ和微信庞大的用户基数和研发运营能力,腾讯在手游市场上迎来丰收期。



以《王者荣耀》为例。2016年12月,腾讯公布的《王者荣耀》日活跃用户数量(DAU)高达5000万;2017年春节期间,这一数字甚至超过8000万,刷新了《天天酷跑》此前创下日活跃用户数量6000万的纪录。此前,火遍全球的《pokemon go》(口袋妖怪)的日活跃用户数量的峰值仅为4500万,而其还是一个全球范围的游戏。
与多哈游一样的中小游戏公司将面临激烈的竞争,公司主要收入依赖《崩坏学园2》,如何在巨头笼罩下生存事关生死。

免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

良心推荐

障碍跑游戏是一类比较有挑战性的跑酷游戏,赛道中会有很多的障碍物,玩家需要有灵活敏捷的走位才行,这类游戏好玩又上瘾,感兴趣的话就来下载一个障碍跑游戏体验一下吧!

相关资讯