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首页 > 攻略资讯 > 游戏攻略

卡牌神偷玩法第二张图全方位攻略

编辑:啊妹 2017-04-27

今天乖乖手游小编为大家带来卡牌神偷玩法第二张图全方位攻略介绍,希望大家看完这篇由小编精心整理的内容后,能对相关知识有所了解,解决你的困惑。最后请关注我们的网站,我们会持续为大家带来更快更好的文章的。

卡牌神偷这款手游玩起来还是很有难度的,那么怎样能顺利过关呢?有需要的小伙伴快来和卤蛋君一起瞻仰大神的神攻略吧!
目前打到第二张图,花了2.99美刀解锁了开箱时间
玩法:
九宫格走迷宫的玩法,路线不可交叉不可重复。确定路线后长按主角牌开始走路并结束回合,若你清除了台面上所有的卡,且此时你的潜行指数≦10,则恢复你的潜行指数到10,捡到的宝箱要交给商人打开才能获取钱币买道具开新地图
威胁指数:台面上方以上箭头标识的数字,所有牌的牌面点数=该牌的基础点数*威胁指数


若某张牌能增加你的威胁指数,此牌牌面上会有小箭头标识


基础点数:某张牌在回合开始时,其牌面显示的数字
主角卡:左上角的数字为潜行指数(stealth point),是全游戏中最重要的一个指数
关于潜行指数:
每张卡右上角标有白色或者蓝色数字,经过这些数字的时候,将会增加或扣除你相应的潜行指数
误区提示:潜行指数可以为负数,但是,若你的潜行指数为0或更少,游戏将受到各种限制,详细会在下面讲到
宝石卡:价值标示在右上角,金色数字,拾取宝石并不会扣除潜行指数,宝石用来记分(并不能用来买道具)
守卫卡:游戏中主要的敌人,守卫卡有一个看守方向(用小箭头在卡面周围表示),同时被看守的卡片将会有一个眼睛标志(在卡面中间偏下)
下面介绍守卫的具体机制:
守卫:右上角的蓝色数字表示该守卫的点数,若要消灭该守卫,你的现有潜行指数必须比此数字高(有例外:详见词条:暗影步、背刺)
看守方向:
1、被守卫看守的卡,走上去时守卫显示感叹号,若此时你的潜行指数为0或者更少,并且该卡处于照明状态,则你被拘捕,游戏结束。若此时你的潜行指数大于等于1,则该守卫的基础点数+1
2、若你走到守卫周围直线方向一格的卡上,且处于照明状态,守卫将会朝向你(显示问号)
3、若你从守卫正面攻击守卫(即走到守卫牌上),该守卫将发出警报,此时台面上所有未被消灭的其他守卫点数+1



4、当你的回合结束时,若台面上仍有未被消灭且被惊动的守卫,该守卫会向他的看守方向前进一步(若有空位),若存在未被惊动的守卫,该守卫将自动下落一格(若无空位则不移动)
暗影步:若你与守卫同时处于黑暗中,并且你的潜行指数为0或更少,当你走到守卫牌上方时,你不会被拘捕,守卫亦不会被消灭,而是交换位置 (可进行暗影步动作的守卫,牌面会有黑色气泡动画),若要进行暗影步动作,你需要支付等同于该守卫点数的潜行指数


背刺:若守卫处于黑暗状态,你从该守卫看守方向的反方向攻击时,将不会消耗潜行指数,并且该守卫的点数将会折算为宝石得分


火炬守:自带光照范围的守卫,将自动照亮周围一格,除非你攻击他或将他洗回牌库,否则光照效果一直存在
允许玩家使用/水箭/取消其照明效果
狼:不论你从哪个方向接近它,它都会将看守方向对准你,若你从正面攻击处于黑暗中的狼,其不会发出警报
双头守卫:同时具有两个看守方向,并且不适用背刺规则(没有视觉死角)
允许玩家使用/响箭/使双头守卫的视角合二为一从而进行背刺
猫头鹰:无论从何角度接近,猫头鹰均会转换其看守方向,并且与传统守卫不同的是,只要你走到其正对着的牌上,不论此牌是否处于*照亮*状态,猫头鹰均会立即发出警告,台面上所有未被消灭的守卫获得+1基础点数。不论猫头鹰是否处于照明状态,你从正面攻击它的时候它均会发出警告
火把牌:提供周围一格范围的光照,*照亮*状态下的卡片会有不同效果,这些效果会在各个卡片下详述,若要熄灭火把,走到火把上方(需要消耗对应数量的潜行指数)



黑暗状态下的守卫,计算点数时始终-1(即 牌面点数=基础点数*威胁等级-1)
木桶牌:走到并停留在木桶牌上结束回合,若你当前的潜行指数低于10,则恢复到10,若木桶处于*照亮*状态,则不提供潜行指数
注意:不论你是否停留在木桶牌上,只要你经过了木桶牌,该牌便会消失。


卡牌神偷这款手游玩起来还是很有难度的,那么怎样能顺利过关呢?有需要的小伙伴快来和卤蛋君一起瞻仰大神的神攻略吧!
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九宫格走迷宫的玩法,路线不可交叉不可重复。确定路线后长按主角牌开始走路并结束回合,若你清除了台面上所有的卡,且此时你的潜行指数≦10,则恢复你的潜行指数到10,捡到的宝箱要交给商人打开才能获取钱币买道具开新地图
威胁指数:台面上方以上箭头标识的数字,所有牌的牌面点数=该牌的基础点数*威胁指数


若某张牌能增加你的威胁指数,此牌牌面上会有小箭头标识


基础点数:某张牌在回合开始时,其牌面显示的数字
主角卡:左上角的数字为潜行指数(stealth point),是全游戏中最重要的一个指数
关于潜行指数:
每张卡右上角标有白色或者蓝色数字,经过这些数字的时候,将会增加或扣除你相应的潜行指数
误区提示:潜行指数可以为负数,但是,若你的潜行指数为0或更少,游戏将受到各种限制,详细会在下面讲到
宝石卡:价值标示在右上角,金色数字,拾取宝石并不会扣除潜行指数,宝石用来记分(并不能用来买道具)
守卫卡:游戏中主要的敌人,守卫卡有一个看守方向(用小箭头在卡面周围表示),同时被看守的卡片将会有一个眼睛标志(在卡面中间偏下)
下面介绍守卫的具体机制:
守卫:右上角的蓝色数字表示该守卫的点数,若要消灭该守卫,你的现有潜行指数必须比此数字高(有例外:详见词条:暗影步、背刺)
看守方向:
1、被守卫看守的卡,走上去时守卫显示感叹号,若此时你的潜行指数为0或者更少,并且该卡处于照明状态,则你被拘捕,游戏结束。若此时你的潜行指数大于等于1,则该守卫的基础点数+1
2、若你走到守卫周围直线方向一格的卡上,且处于照明状态,守卫将会朝向你(显示问号)
3、若你从守卫正面攻击守卫(即走到守卫牌上),该守卫将发出警报,此时台面上所有未被消灭的其他守卫点数+1



4、当你的回合结束时,若台面上仍有未被消灭且被惊动的守卫,该守卫会向他的看守方向前进一步(若有空位),若存在未被惊动的守卫,该守卫将自动下落一格(若无空位则不移动)
暗影步:若你与守卫同时处于黑暗中,并且你的潜行指数为0或更少,当你走到守卫牌上方时,你不会被拘捕,守卫亦不会被消灭,而是交换位置 (可进行暗影步动作的守卫,牌面会有黑色气泡动画),若要进行暗影步动作,你需要支付等同于该守卫点数的潜行指数


背刺:若守卫处于黑暗状态,你从该守卫看守方向的反方向攻击时,将不会消耗潜行指数,并且该守卫的点数将会折算为宝石得分


火炬守:自带光照范围的守卫,将自动照亮周围一格,除非你攻击他或将他洗回牌库,否则光照效果一直存在
允许玩家使用/水箭/取消其照明效果
狼:不论你从哪个方向接近它,它都会将看守方向对准你,若你从正面攻击处于黑暗中的狼,其不会发出警报
双头守卫:同时具有两个看守方向,并且不适用背刺规则(没有视觉死角)
允许玩家使用/响箭/使双头守卫的视角合二为一从而进行背刺
猫头鹰:无论从何角度接近,猫头鹰均会转换其看守方向,并且与传统守卫不同的是,只要你走到其正对着的牌上,不论此牌是否处于*照亮*状态,猫头鹰均会立即发出警告,台面上所有未被消灭的守卫获得+1基础点数。不论猫头鹰是否处于照明状态,你从正面攻击它的时候它均会发出警告
火把牌:提供周围一格范围的光照,*照亮*状态下的卡片会有不同效果,这些效果会在各个卡片下详述,若要熄灭火把,走到火把上方(需要消耗对应数量的潜行指数)



黑暗状态下的守卫,计算点数时始终-1(即 牌面点数=基础点数*威胁等级-1)
木桶牌:走到并停留在木桶牌上结束回合,若你当前的潜行指数低于10,则恢复到10,若木桶处于*照亮*状态,则不提供潜行指数
注意:不论你是否停留在木桶牌上,只要你经过了木桶牌,该牌便会消失。

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