运筹三国tap版是一款三国战旗策略手游,海量的武将自由招募组合,多种卡牌搭配方式,让我们的牌组变化多样充满趣味性,独特的士气回复机制等,增添大量的战斗策略性和乐趣。
运筹三国是一款以武将养成和战棋战斗为核心玩法的游戏,因为需要资金可以持续开发游戏,所以我们上了抽卡系统这个比较成熟的消费点。但我们游戏中与其他卡牌游戏不同,我们所有的武将都是独一无二的技能和天赋设计,您不愿氪金,也可以在我们游戏中畅快游玩,收集自己喜爱的武将,组成特有的阵容。
- 还原三国背景,运筹指挥经典战役。
- 勇闯八阵图,玄妙莫测的法阵突围。
- 全武将平衡随机,酣畅淋漓的排位赛场。
- 策略与战术的比拼,每个武将都有自己独特的天赋和被动。
- 州府团战,支持实时2V2即时操作对战。
1. 战棋是个相对小众的品类,以三国题材切入是相对比较稳妥的了。我个人是作为战棋和三国粉被吸引过来的。
2.Q版的形象设计和整体画风都很不错,各个人物的特点在形象设计上整体恰当,符合大众的基本印象,也有一定自己的设计风格。
3.技能设计也不错,切合人物的经历和事迹,也基本符合大众的印象。整体感觉技能的平衡性还不错,各有特点,也有留给玩家搭配组合与开发流派的空间。
4.个人觉得养成周期有点长,当然考虑到用户黏性和盈利可能保持一定长度的培养周期更容易一点。其实比较喜欢FGO那种选择丰富,但是单个英雄成长周期短,通过升级资源限制来迫使玩家抉择的方式。不过那是有设定底子和厨力来吸氪,不容易模仿。
5.还是希望进一步丰富地图和机制。提高地形的复杂性。不过不知道制作组是不是定位成快节奏的战棋。个人觉得战棋通常的慢节奏和手游的快节奏属性的平衡可能不太好掌握。
6.另外还比较好奇的是现在基本把最核心的人物都出了,未来是否继续出其他人物,如果强度超过现有人物会很奇怪(毕竟赵统总归应该弱于他爹吧),但是如果比现有的弱又如何让玩家会选择去使用。还是开发组有别的想法。
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