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WHO将“游戏成瘾”列入新版《国际疾病分类》草案

编辑:啊妹 2018-06-19

昨天,世界卫生组织(WHO)发布了最新版的《国际疾病分类》,而这次的分类中,WHO首次将“游戏障碍”(又称“游戏成瘾”)列入了分类当中。

《国际疾病分类》简称ICD,而这个分类在国际上的地位相当重,世界上大部分国家的医疗政策都会根据ICD进行制定。目前最新版的ICD还处于草案阶段,该草案预计会在一年内获得批准。

草案中还对“游戏成瘾”给出了定义标准,根据草案中的描述,“游戏成瘾”的特点是持续或反复性的游戏行为模式,其表现为对游戏失去控制能力,沉迷游戏,将游戏的游戏优先级高于日常的生活工作,并严重影响个人、家庭和社会,即使造成了负面后果,也会继续进行游戏或不断升级,无法通过个人的心理因素进行克制。

此外,还有一种“危险游戏行为”(Hazardous gaming)的疾病,是指在游戏时,对本人或周围其它人造成心理或生理上的伤害,通常表现在游戏频率、游戏时间、忽视游戏后果以及进行与游戏有关的危险行为等等,而且本人即使察觉其行为的风险和危害,也无法自主停止行为。

在诊断上,草案中表示该行为模式必须足够严重,使其个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大危害,并持续至少12个月的时间,才能被诊断为“游戏成瘾”。

虽然本次新版的ICD草案对涉及游戏的疾病定义和诊断标准非常谨慎,但在草案发布后没有多久,全球就有多个游戏行业组织发布了联合声明,质疑并抗议WHO的新版ICD草案,与此同时,多位心理健康专家和学者也此发出质疑,并发表了新的论文。

最后,本次处于草案阶段的ICD正在接受公开的咨询和商议,还为正式确定其内容,草案只有在2019年5月的世界卫生大会上由各国最终批准才算正式通过,然后也要等到2022年1月1日才会正式生效。

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