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专访《AKB48樱桃湾之夏》制作人:感受偶像的力量

编辑:啊妹 2019-08-13

2005年,日本娱乐业大师“秋元康”在日本举办一次盛大的偶像选拔,目的是从那些从未接触过演艺事业的少女中选拔出一支偶像团体“AKB48”, AKB48以“可以面对面的偶像”为理念,并在秋叶原拥有名为AKB48剧场的专用表演场地,几乎每天都在AKB48剧场进行公演。经过14年的发展,AKB48已经成为了目前亚洲最火热的偶像团体之一。

日前,AKB48正版授权偶像经营养成手游《AKB48樱桃湾之夏》开启了预约,这款以经纪人视角体验偶像经营的题材手游吸引着粉丝们的眼光。今天小编有幸请到《AKB48樱桃湾之夏》的制作人徐峥先生,让他来和我们聊一聊偶像经营。

Q:作为一款偶像养成手游,《AKB48樱桃湾之夏》想给玩家传递怎样的游戏思想?能不能给我们谈谈你们的研发思路?

徐峥:偶像的核心属性是“元气”,无论遇到什么挑战,都积极乐观,为观众展现最好的自己。我们为游戏中的偶像设定了5个核心属性:“元气”、“可爱”、“治愈”、“热情”、“欢乐”,这些特质是大家都喜欢的,跨越国界的,所以在亚洲的许多国家,AKB48都可以开设分团并受到广泛欢迎。游戏中打造了一个叫做“樱桃湾”的娱乐新市场,玩家要在当地开设分团,邀请偶像前往樱桃湾开拓,在这个过程中,会有各种外部和内部的挑战,在逆境挑战中,偶像的人格魅力才会显现出来,有的热情积极,有的冷静敏锐,有的虽然偶尔会外出大吃放纵一下,但是一经点拨就会回到正轨,还顺便帮伙伴带回一大包好吃的来鼓舞士气。希望玩家可以感觉自己真的生活在一群元气满满的小姐姐身边,和她们分享成长的经历,把AKB48经典歌舞带上樱桃湾的巨蛋舞台,这种成就感独一无二,只有在《樱桃湾之夏》才能体验到。

Q:AKB48此前也有授权过很多不同类型的游戏,相比其他的衍生产品,《AKB48樱桃湾之夏》这款游戏最大的特点是什么?

徐峥:目前来看,《樱桃湾之夏》是目前AKB48正版授权的所有游戏中,制作规格最高,内容最丰富,对偶像成长还原度最高的一款产品。游戏以玩家扮演经纪人的视角切入,还原了偶像成长的台前幕后,在玩法和内容上给玩家营造真实的经纪人体验,还收录了大量官方生写和LIVE内容,相信无论是粉丝还是路人玩家,都可以全方位的感受到AKB48的魅力。

Q:作为一款经营养成游戏,你们都准备了哪些玩法来加深玩家担任“偶像经纪”时的沉浸感?

徐峥:玩家以经纪人身份进入游戏,每天和偶像面对面的交流,安排偶像外出参加各类工作,和偶像一起面对各种挑战,亲眼目睹自己筹办的演唱会一步步成形,和偶像们一起享受满场挥动的荧光棒应援。日常中,在公司可以跟偶像聊天,刷手机互相点赞,不时可以收到一份偶像亲手为经纪人烹饪的便当。下班后,也可以尝试邀请偶像一起来喝杯咖啡,不过工作之外,偶像就不一定随叫随到了,全靠经纪人自己的人格魅力了。希望回忆起樱桃湾的片段,玩家可以觉得好像真的有生活在那里一样。

Q:对于这些受众群体,《AKB48樱桃湾之夏》在游戏内容上做了哪些针对性的设计?

徐峥:在经营发展方面,我们刻画了“樱桃湾”这个海滨娱乐之都,塑造了娱乐圈生态的各个方面,玩家想要带领偶像落地发展,需要不断积累人气,累积资源,吸引媒体的注意,塑造女团形象,跟其他娱乐公司,既竞争又合作,在演出,奖项,综艺活动等场合绽放元气偶像独特的魅力。如何合理的调配资源,安排团体有效率的发展,全都考验玩家的经营能力。在带领团体发展的过程中,玩家作为经纪人,要和偶像相互支持,相互鼓励,玩家不但可以指导新人偶像成长发展,还可以从很有经验的王牌偶像那里学习一些秘籍心得。在樱桃湾的事务所里,大家就像一家人一样,相互关心照顾,如果认真培养默契,还可以在工作之外和偶像成为无话不谈的好朋友。等玩家真的从游戏熟悉了这些可爱的偶像,就会更容易结交到一样喜欢这些偶像的朋友,有些还会是真人偶像的粉丝,大家一起来应援偶像,在游戏中,为你喜爱的角色争取更多的资源——专属的卡牌,生写,服装,演出,游戏优先追加哪些资源,全部由各位经纪人决定!

Q:对经营养成类游戏有哪些看法?《AKB48樱桃湾之夏》的产出能否达到之前的预期?

徐峥:经营养成类游戏从单机时代就有很多经典作品,在手机网游领域,这个品类却少见大作。我们希望结合AKB48这个顶级女团的IP,用高规格的制作,在这个领域有所突破。让玩家在玩了很多“战斗”游戏之外,多一种选择,另一种体验:能够感受到纯正本格经营养成游戏的乐趣,经历一个真实存在的顶级女团的成长历程,亲手打造自己最喜爱的偶像,享受每天都可以跟她们面对面的乐趣和温暖。

Q:目前《AKB48樱桃湾之夏》的研发进展如何?我们什么时候能够正式玩到这款游戏?

徐峥:目前我们在制作14日的测试版本,继续扩充经营养成玩法和社交内容,增加进版偶像阵容和剧情、演出内容,目前进展顺利,欢迎大家关注官网后续的测试消息。首个正式希望可在年内跟大家见面,最终产品将是一款内容表现丰富,玩法正统的偶像经营养成游戏,为玩家呈现经营偶像公司,打造王牌偶像的经纪人乐趣。

Q:通过3D技术还原演唱会现场的盛况想必是个不小的难题,游戏中偶像的动作是怎样设计的,运用了哪些技术?

徐峥:在这方面确实面临很大挑战,游戏中大量还原了人气偶像的经典演出,从舞蹈动作到演出走位,从剧场演出到大型巨蛋表演。所有演出全部采用真人动作捕捉技术,根据曲风差别,配合我们的渲染技术,打造了多种不同风格的舞台表现演出。兼顾玩家不同规格手机的配置,中高端手机可以看到匹配PS4级别的画质演出,同时偏低端手机也可以有流畅的体验表现。

Q:AKB48作为一个非常火爆的偶像团体,未来还会与《AKB48樱桃湾之夏》有着怎样的联动?

徐峥:游戏在决定制作之初,就将联动偶像作为了重要特色之一。游戏将作为联结偶像与粉丝的新形式存在,在游戏内,玩家可以决定游戏正式运营后追加哪些偶像继续进版,为哪些偶像追加新资源,玩家自行设计的服装可以成为偶像服装的正式设定,如果人气高的话,还会制作对应的真实服装,请偶像穿着演出。配合AKB48的大型活动,游戏中都会有对应联运活动,在总决选游戏官方都会帮助偶像拉票,为游戏中获得支持率高的偶像送出更多选票。后续《樱桃湾之夏》还会在亚洲其他有AKB48分团的地区和国家上线,玩家甚至可以在游戏中招募到来自许多不同国家的偶像,体验作为国际女团经纪人的乐趣。

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