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《不思议迷宫》评测:小小冈布奥的地宫大冒险

编辑:啊妹 2017-02-09

《不思议迷宫》是由推出过恶搞佳作《愚公移山》系列的厦门青瓷数码新出品的一款冒险RPG手游,安装好游戏看见主界面那几只肉球,让人觉得这一定又不是一个正经游戏。

没想到这个游戏制作得真的很正经。

在青瓷数码官方的描述中,《不思议迷宫》是一个Roguelike类型游戏,所谓Roguelike的典型特征,简略一点讲就是“随机生成,死了完球“。常见手游通常有着固定的关卡与场景,场景中的敌人如何出现与如何击败,都能找到套路,而Roguelike强调的是每一次冒险都是全新的体验,迷宫的绘制与敌人的分布按照一定规律随机生成,如若在冒险中途不幸死亡,则奖励全数丢失,前功尽弃,最狠最硬核的那种,甚至会把玩家的角色信息清空再来。

《不思议迷宫》则是比较轻度的一种Roguelike,不像《贪婪洞窟》那样要寻找逃脱卷轴恰好血量随时逃脱迷宫,无论玩家通关或是战死都能正常结算奖励。也不像许多欧美Roguelike那般,每一层都有着迂回曲折的迷宫,《不思议迷宫》的每一层迷宫都由5*6共30方块构成,可能是等待探索翻开的石板,也可能是弓弩、炮台、帐篷、猴子树等场景特色的互动建筑,每一层迷宫都被框在一个屏幕中,不需要玩家去记忆复杂的路径或是经常查看地图。

看到左上第二格的炮台了吗,发动炮台可以对下面那个野蛮人造成绝大的伤害

《不思议迷宫》的战斗方式非常简单,一个个揭开方块,冷不丁就会冒出敌人,左上方显示血量,左下方显示攻击力,右边则可能显示怪物的特殊能力,点击怪物即可发动攻击,而同时玩家也会遭到怪物攻击力数值的反击,削光怪物的血就能够消灭。看起来非常简单,但由于怪物可能又会有毒性、火焰、远程攻击等特性,往往玩家点着杀着就发现自己的血条见底,屏幕亮起红光,因此在无脑推进的同时,也需要思考哪些怪物可以利用场景中的机关或是魔法来解决,减少自身的血量损失。

这种莫名其妙的带毒怪物,最好用机关或是魔法解决

许多Roguelike会允许玩家将冒险过程中得到的稀有装备带出迷宫,但在《不思议迷宫》中不行,每次冒险结束,玩家的所有装备都会被化为经验、钱币与素材,下次进入迷宫还是孑然一身,而角色培养带来的属性提升非常有限,因此每一次冒险都会有很强的挑战性,讲求计算与战术,不会因为刷出一套神装就大开砍瓜切菜模式。

十多个迷宫各有特色,游戏内建排行榜让全世界的探险家们互相较劲

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