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《城与龙》评测:日系乡土风格的妖怪火拼

编辑:啊妹 2017-02-09

刚刚听说《城与龙》要在国内发行的时候,小笨是有些吃惊的,这是一款2015年初即在日本上线的作品,由里到外透着一股“日本正宗”的乡土气息,在《怪物弹珠》、《智龙迷城》先后于腾讯手中败走中国,业内一片唱衰日产手游入华前景的气氛下,盛大游戏选择引进这样一款作品,是很需要勇气的。

《城与龙》的与众不同,从开始画面的一首“童谣”你就能听出来

《城与龙》的整体美术风格传承自上世纪八十年代的日式游戏,也就是所谓《勇者斗恶龙》的风格,玩家在游戏中扮演的是某种“魔王”城主的角色,指挥着手下的妖怪与其它魔王互相攻城。《城与龙》的妖怪可不像《阴阳师》里的妖怪们那样,萌萌的,帅帅的,一种最恰当的表达,你会觉得这个游戏“丑丑的”,但在丑里透着一股呆萌的可爱,就是这种画风在日本流行了三十年。

可能会有人将《城与龙》的玩法与《皇室战争》作对比,但小笨觉得它们完全不是一类游戏。

《城与龙》的核心玩法是妖怪收集、城堡经营与策略对抗的混搭,玩家可以在商店里购买妖怪,然后把它们放到城堡里的训练场里饲养升级,再到铁匠那里研究开发妖怪的装备与技能,每种装备都可以像皮肤一样展示在妖怪身上,因此战场上敌我双方的妖怪形象都可以是高度定制的,这是《城与龙》的一个核心魅力。

同一只妖怪依据装备(三个部位)不同形象可以有很多组合

金币与粮食是《城与龙》的两种核心资源,用于各种升级、建设需求,粮食更是发动进攻的刚需,当然你可以通过侵略其它玩家的城堡来获得,但也许有些玩家会更喜欢“种田”,那你就要依赖提升城堡中探险队与农牧场的等级来提升资源的产量。随着时间的积累,你会发现农场中的果树越长越高,而牧场中的动物也会越变越大,点击长成的动物,在升腾的烟雾中出现了一块烤肉,代表着粮食的增长,日式游戏的特点之一空就是对这种小细节彩蛋的重视。

相对COC类经营模拟,《城与龙》的城堡非常简洁,向左划屏会有惊喜

《城与龙》战场上的妖怪召唤与《皇室战争》或其它同类对战游戏都是非常不同的,初始会提供一定数量的召唤玉,各种怪物的消耗量会有不同,例如最基础却也最重要的豆丁剑士就只要1玉,而奇美拉、红龙等巨型魔兽则要消耗5玉。战斗中召唤玉只会随时间缓慢补充,没有加速器,玩家的精彩指挥也不会有加成,如果一开局就布下太多兵,中盘需要给战局补缺时很可能会出现手中无玉的情况,因此较好的选择是,早期先观察战场上的“据点”分布,针对其所处的位置投入少量兵力占领最近的据点推进兵线(可召唤妖怪的位置),然后再针对对面玩家的迎击阵容投入下一步的兵力。

地图上会有若干插着旗帜的“据点”,占领后能够推进“兵线”(我方召唤范围)

对据点、兵线与不同怪物的技能和攻击响应范围的理解是《城与龙》的战术核心,能够占领据点的就只有那个1玉的豆丁剑士,不要因为人家小就看不起,这个豆丁才是《城与龙》里的MVP。

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