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阴阳师手游经验及金币来源消耗收益汇总

编辑:啊妹 2017-02-09

阴阳师手游是一款养成为主的卡牌游戏,老玩家都明白,到中后期的稀缺资源不是别的,正是那些看似普通的2星狗粮和金币,经验分布本身倒是十分平衡,那么本篇就为大家带来经验及金币来源消耗收益汇总以供参考。

零、前言

本文旨在为同样氪金不是很多的玩家,推广自己对经验、金币的价值概念的理解。

本文将分析大多数获取经验、金币的途径,并进行对比。

过程中会淡化、甚至忽视N卡狗粮和御魂狗粮的收益。

整个攻略计算部分较多,路过的玩家如果不打算细看,只看结论即可。


一、经验、金币的用途

经验的用途,自然只有一个——强化式神。

游戏最高等级为40级,其中20/25/30/35级为一个档,继续提升则需要进行升星。  


每级升级所需的经验是三次方递增的,总经验所需则为四次方级。因此前期升级需要的经验不是很多,但到后期增长却是相当恐怖的。

比如

小结论1:从39升到40级所需的经验,足够让一个1级卡升到20级,甚至亮完星再升一级还有多余。


注:这里的“单位”会在后面提到,现在无视即可。

不难看出,升星需要的消耗是阶乘增长的,这就让6星式神的消耗的经验值需求,远远超出3星所需要的经验。

小结论2:把一个式神从1级升到40级过程中花费的所有经验总和,相当于从1级升到20级经验总和的180倍,过程中消耗359张N卡狗粮和359W金币。

因此,如果玩家对升级所需的经验和金币没有一个理性的认识,很容易在遥遥无期的升级路上放弃。

小结论3:事实上,如果每场战斗20秒,在买经验加成、打经验怪、工会加成、月卡加成、好友组队加成下,一个六星需要的总经验,只需花费14.9个小时即可打出。

(众:那要肝整整一天啊喂!)

再来说说金币消耗。

如上所说,一个六星式神总共需要消耗359W金币,一个五星式神总共需要消耗59W金币。这对于无氪/微氪党而言,都是一笔重大的支出。

除了式神强化,御魂强化同样是一笔重大的支出。

小结论4:将一个御魂强化到+15,共需要47.25W金币,商店买一个素材,则需要48W金币。

后面我们会看到,勾玉买蓝票其实也相当于用11W金币买一张蓝票。

所以金币消耗,也无外乎这几种途径——强化/购买式神,强化/购买御魂。

接下来我们来谈谈入手途径。

二、基础材料的来源,以及单位选取

经验的来源,最快的获得方法便是——吃。

当然吃也是要花钱的,而且还不少,也受限于玩家所拥有的式神狗粮数量。

当然,最正规的途径,便是肝了。

金币呢,获得途径之一自然也是肝,除此之外就是氪。

1000勾玉买120W金币(一单648RMB则相当于465W金币),简单粗暴。

每日任务会给数万金币,打鬼王、阴界、达摩蛋+宝箱也都会给数万金币,工会突破持之以恒的打,每天也能拿到数万金币。

那么除去不消耗体力就能拿到的这些金币以外,基本上全都要通过消耗体力获得。

在消耗体力的所有方案中,在拿到金币的同时,还能拿到经验奖励。

这个时候,就要讲究一个效率了。

方案有:

1.御魂图,以魂10为基准,收益分单倍和双倍单独讨论

2.结界突破(个人突破)、工会结界突破(公会突破)

3.刷剧情图(刷图),以困难18位基准,多种刷图策略将分别讨论。

4.石距,年兽,经验本,金币本,这4种有CD限制。

除此以外,还有其他方式可以获取经验和金币:

5.勾玉买金币;

6.金币+N卡/红蛋/蓝蛋买经验;

7.买经验加成(相当于勾玉买经验,经验量正比于肝度)。

以上若干种。我们需要对这些行为的收益有一个明确的概念。

然而我们需要一个更好的单位去描述这些收益——

我们口头上说几十万几百万的金币,但却很难对单位有一个理性的概念。

因为,数太大了。

一个六星式神需要两千七百零八万三千四百八十点经验值。

exm?这是多少?

20000金币看起来很多,3000000金币看起来也很多,到底差多少?

因此,如果我们总以阴阳师中的最小单位去计算,只会带来不必要的麻烦。

为此,我们需要重新选取经验和金币的单位,以简化表示。

我根据困难18的收益和强化御魂、式神的代价,选取了2个经验单位,2个金币单位。

定义1:将4096点经验定义为经验的小单位——E。1E=4096Exp。这是困难18的经验怪收益——单人无加成,1拖4(2参战2观战,总共3.2倍)。

定义2:将4292130定义为经验的大单位——KE。1KE=1048E。这是1个5星式神需要的总经验。粗略计算下,可以认为1KE≈1000E。

定义3:将460定义为金币的小单位——G。1G=460金币。这是困难18的基础金币收益(非金币怪,单人,无加成)。

定义4:将47.25W定义为金币的大单位——KG。1KG=1027G,粗略计算下,可以认为1KG≈1000G。这是强化满一个+15御魂的最小费用。

定义5:将x星御魂视为(x+1)Y单位的御魂,Y是御魂的小单位。

例:2星御魂有3Y单位的御魂,3星御魂有4Y单位的御魂,5星御魂有6Y单位的御魂。每单位御魂提供250御魂经验,并且需要500金币=1.09G用于强化1Y的御魂。

定义6:将945Y的御魂定义为御魂的大单位——KY。1KY=945Y。粗略计算下,可以认为1KY≈1000Y。这是一个0级御魂强化到+15一共需要消耗的御魂总量。

根据以上定义我们知道:

如果只选取经验怪打困难18,每次战斗的收益为1E+1G+3.5Y。

小结论5:将1个式神强化到5星需要1KE的经验和1.24KG的金币,但经验怪的经验金币比是1E:1G。

可见困难18经验怪提供的金币略不足以“消化掉”打出的经验。

小结论6:将1个6星御魂强化到+15需要1KY的御魂和1KG的金币,但经验怪的御魂金币比是3.5Y:1G。

可见困难18经验怪提供的金币远远不足以“消化掉”打出的御魂。

好在每天都有各式各样的活动会送金币,可以填补这些空白。但我们也会看到,事实上最终还是会遇到金币不足的问题。

关于缺金币的问题,我们之后会讲到。

我们把单位重新定义了一下,因此在这里用新的单位重新表示游戏中的各种行为,在这里只是单纯的列举一下,后面会逐个作分析。

吃蛋/N卡:吃一个N卡会消耗2.33G金币,获得1.05E经验;红蛋=1.5N卡,蓝蛋=22.5N卡,兑换效率均与吃N卡相同。

石距:刷一次公开石距(3狗粮,1参战2旁观)会获得约7E经验和20G金币(以打满伤害为前提,实际收益上下浮动),如果是双开石距(1拖4外加2观战),经验获取量会变为10.2E(多出3.2E)。

白蛋:一个白蛋升到3星满可以节省41.68E经验;升到4星满则可以节省82.57E经验。白蛋提供的经验一般按照3星满计算,即41.7E。平均1片白蛋碎片提供1.667E的经验,3片提供5.0的经验。

年兽:如果将白蛋碎片换算为白蛋,将蓝蛋碎片、红蛋换算为N卡,则每次年兽提供5.2E和28G,其中经验大部分来自白蛋碎片(参考上一结论),怪的经验收益可忽略不计。

经验本:如果是2人1拖4,平均每人两个狗粮,总经验收益为3.03E+0.85G。

金币本:如果是3人,每人1狗粮,总收益为0.15E+11.2G。

勾玉购买金币:1勾玉买金币的价格是1000勾玉=120W金币=2609G≈2.54KG。在此兑换公式下,1勾玉价值2.6G。

6星式神:一个式神升到6星满,总共需要的经验值为6.31KE,金币为7.6KG。

军火购买:购买一个御魂的价格是1.02KG,强化到+15则需要1KG(外加1KY御魂),价格大致相等。


依此,我们用新单位,对常见的收益给出了数值概念。

可以看到,我们没有用金币表示经验的价值,也没有反过来。

因为金币、经验、御魂都是游戏的独立通货,无法自由兑换。

这会为我们的计算带来一定的麻烦,必要的时候,我们按照5G>1E≥2G来估算。

三、论结界突破、探索奖励对刷图收益的影响分析

想必上一个图中的“体力返还”和“勾玉返还”,很多人看的都是一脸懵逼。

这个其实是来自“突破券”的收益。

在很多人的计算中,刻意忽视了“突破券”和“体力掉落”的收益,在这里我必须提及一下,否则无法得出正确的结论。

首先,刷图过程中会有15%的概率掉落突破券,刷魂10这个概率更高一些,在20-25%左右。为了避免高估收益,暂且认为是20%。

打完地图boss会出的纸人,也有10-20%的概率出突破券,同理暂且认为是10%(数据量不足)。

根据94场个人结界突破的追踪调查显示:

小结论7:平均每场个人结界突破掉落2.2体力,1G金币,以及1.67勾玉。

如果能保证100%的胜率,而且总能保证3胜刷新或9胜的话。

其实还外加0.1张1星结界卡、0.1张2星结界卡,以及3-5%的破符和百鬼券——让我们先无视破符、百鬼券和结界卡,之后再提他们吧。

不要小看这3张突破券换来的5勾玉!之前我们提到过,1勾玉可以换2.6G,那么5勾玉就可以换13G,这可是6000金币哦。

既然提到了个人结界突破,那就不得不提一下工会结界突破。

小结论8:工会结界突破的奖励约是金币2G/场。……以及其他各种券。

可能有玩家就不服了:我打工会结界突破的时候,金币奖励起码有1500金币,搁你这咋就只剩2G(920金币)了?

注意,公会突破的金币不是每场都掉的,有约40%的概率掉的是结界卡,拉低了平均金币收益;个人结界突破掉的金币虽然少,但是稳定,每场都掉。

其次是——加成。我们这里算的数值都是无加成下的数值,工会加成和月卡加成叠起来有近27%的加成。

说完了结界突破,我们再说说刷全图的收益。

之前我们选取单位的时候,用的是困难18下经验怪的经验收益,可能会有误导嫌疑。

是不是刷图的时候只刷经验怪呢?

当然,重氪玩家是不需要犹豫的。对于轻氪微氪党而言,金币可就只能一点一点攒了。

所以重氪玩家(以648为单位氪的玩家)请跳过本段。

我们提到过,刷困难18经验怪的收益是1G,1E,3.5Y。

如果你习惯买经验BUFF一口气刷刷,那么缺金币问题将会更为严重。

此时你应该注意到了,如果不氪金买金币,这样做并非长久之计。

这个时候我们就要提到两个东西:纸人和宝箱。

期望上,刷完一个图能看到平均1个纸人(样本58场,纸人55次),10%的概率看到一个宝箱(样本58场,宝箱6次)。宝箱的收益由于样本太少,粗略估计认为是纸人的5倍。

一次纸人的收益平均上是:0.67体力+0.8G金币+0.86勾玉+0.1突破券(在此忽略破符百鬼)。我们能看到,这提高了总的金币收益,降低了总的体力消耗。

事实上本人刷图的习惯是这样的:

1.3经验怪(及以上),直接刷;

2.2经验怪,如果御魂怪小于等于1个,也刷。

然后无论发生什么情况,都坚持把BOSS打完。

这种打法每场的收益是0.86E,1.82G,3.5Y,体力消耗低7%,勾玉收入从0.26提高到了0.3,代价是需要选图打。

如果只打经验怪,打到BOSS的概率则不会是100%,在25%以下,这里取20%。

在这里为方便计算勾玉价值,我们将勾玉按照1:2.6的比例换算成金币(1000勾玉买120W金币)。

为使结论合理,我们假设玩家拥有10%的工会金币加成。

小结论9:按照上述方法刷图,与只刷经验怪相比,经验收益下降了6%,但金币收益提高了53%。因此如非重氪,如果可以忍受找图损耗的时间,只刷经验怪并非最优策略。

小结论10:刷图获得的勾玉(包括从结界突破券获得的勾玉)也是很重要的一笔金币收入。如果坚持要拿勾玉买蓝票礼包的话,不要忘了你是在以11W金币/张蓝票的价格在买蓝票哦……

前期抽蓝票可以入手各种各样的式神,增加更多选择的空间,但越是到后期,蓝票的收益就越低。这个时候,你就要考虑用勾玉去买金币了。

在这一章中,我们讨论了刷图的一般化收益。不难看到,只刷经验怪并非收益最大化的方案,但如果要获得更高的收益,则需要花费更多的时间去找图。

因此,我们仍然将“只刷经验怪”的收益当做体力兑换效率的一个标杆。

我们忽略其他各种券的收益,将突破券折入体力、金币和勾玉,再将勾玉折入金币(考虑到刷图掉落的金币可以享受加成,勾玉只按85%的价格折入)——

小结论11:在以上前提下,困难18的体力兑换率为:1体力=0.42E+0.74G+1.46Y。

【责任编辑:断舍猫】

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