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2017年手游市场竞争将加剧 国内手游出海或迎爆发期

编辑:啊妹 2017-02-04

数据显示,2016年中国游戏实际销售收入达1655.7亿元,同比增长17.7%,增速有所放缓;其中移动游戏市场销售收入为819.2亿元,同比上涨59.2%。移动游戏市场2016年实际销售收入占比首次超过客户端游戏市场,在年度游戏销售中占比达49.5%。

数据显示,2016年中国游戏实际销售收入达1655.7亿元,同比增长17.7%,增速有所放缓;其中移动游戏市场销售收入为819.2亿元,同比上涨59.2%。移动游戏市场2016年实际销售收入占比首次超过客户端游戏市场,在年度游戏销售中占比达49.5%。而中国游戏用户规模达5.66亿人,行业人口红利已接近尾声,手游将成为未来游戏行业核心增长点。

业内人士预测,2017年游戏行业整体市场仍将保持稳定增长,预计手游占比进一步提升,国内游戏市场竞争将更为激烈,海外游戏市场成为新蓝海。

双寡头格局下市场竞争将愈演愈烈

2015年,腾讯网易的移动游戏总收入占国内游戏市场52.3%,而在2016年,这一数字达到了66%,越来越明显的寡头化趋势成为中国移动游戏产业的现状。玩家中有一种说法,叫“中国只有三家游戏公司,一家是腾讯,一家是网易,另一家是其他”。中小游戏企业创业者,也开始从过度重视渠道,变为重视游戏的内在质量。

而且消除类、休闲类的轻手游,也慢慢让位给了重度手游。走重度手游路线的网易的崛起和主要用轻手游霸榜的腾讯对市场控制力减弱是一个例证。显然,更加重视研发,将让更多的游戏公司从打酱油的龙套角色,走上一线阵营。同时,手游初期强烈的渠道控制和霸榜能力开始消退,就和十年前PC端网游以代理韩国游戏来晋级一线阵营逐步让位于自研游戏保持收入持久化的形式,有一些类似。这是洗牌的开始,而不是寡头的开始。

国内手游出海将迎来爆发期

数据显示,发展中国家和地区尤其是东南亚、南亚和南美的手游市场远未触及天花板,还有巨大的发展空间。未来,随着这些国家和地区智能手机的普及,人口红利将推动当地手游市场迅猛发展,而这正是国内手游公司的机会。

中小游戏公司“走出去”有两点明显优势:海外多数地的区的手游只需经过App Store等平台审核后即可上线,无须等待资质审批,资金回笼速度快;海外娱乐环境更为优质,用户暂未养成吃“免费午餐”的不良习惯,益于培养良好的付费习惯,甚至部分海外市场用户消费能力更为强大。因此,海外市场,尤其是市场发育相对滞后的发展中国家市场,成为中小游戏公司新的发展空间,2017年也将成为国内手游出海的爆发期。

移动电竞产业或进入快速发展期

2016年,首届KPL《王者荣耀》职业联赛举办三个月内,观看人次突破3.5亿,日观赛用户峰值超过了800万。传统电竞《英雄联盟》S6全球总决赛的累积观看人次也仅仅只是3.9亿。《王者荣耀》超过5000万的日活跃用户数据,甚至已经超越了传统三大电竞项目的日活跃用户之和。

除了《王者荣耀》,《球球大作战》和《皇室战争》等手游也不断地开展自己的职业联赛。英雄互娱和大唐电信这些公司也纷纷成立移动电竞平台英雄体育和天天电竞,打造电竞赛事。由此看来,2017年,飞速发展的移动电竞产业或许能够撼动传统的电竞项目。


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