Roguelike类别游戏在国内比较少见的,换句话说,这类游戏算是比较少众的产品,也正是因为如此,在国内,也鲜有厂商去往这个领域里进行深挖。但是在近日,在IOS平台上,一款名为《不思议迷宫》的Roguelike游戏却意外崛起,霸占付费榜榜首,在上线短短一个月时间里,便在付费榜上获得了3万五星好评。如果是主流的RPG游戏,这个成绩并不会让人感到意外。但作为一款Roguelike游戏游戏,能广受玩家好评,也值得让人看高一眼。
小众市场里崛起的黑马
或许会有很多玩家对Roguelike游戏认知并不全面,这里
简单做一下介绍。Roguelike是欧美国家对一类游戏的统称,确切来说,它是隶属于
角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG),也算是RPG游戏的一个偏门分支。这类游戏最大的特点有在于游戏事件生成随机性、进程单向性、不可挽回性、系统复杂性、画面朴素性、游戏非线性。如果玩家玩过类似饥荒类型的游戏,或许会对这样的游戏有更为深刻的理解。
是的,《不思议迷宫》正是一款单向冒险的迷宫探险游戏。游戏没有繁杂的操作,玩家只要通过简单的点击对怪物进行击打就就可以进行消除。《不思议迷宫》要讲述了小怪物冈布奥在探索冒险中如何战胜大怪物的故事。游戏虽然在玩法上仅是简单的点击地图探索,但游戏把Roguelike的元素进行巧妙的搭配和运用,让玩家在游戏过程中始终处于新鲜之中。数十个玩法各异的地图副本,数量众多的特色冈布奥收集,迷宫彩蛋等内容亮点都给游戏增分不少。
事实说话,玩家切身体验
不少玩家和游戏行业者在对游戏进行体验后,对游戏提出了自己的感受。以下评论皆是玩家体验后游戏对游戏进行的评价,大家不妨来看。(以下评论皆是出自IOS用户评价)
玩家(万受无疆):感觉玩得停不下手来,不停的探索不停的探索,挺有意思的。
玩家(徐霸霸):对于爱玩游戏的人来说 很多游戏都足以满足他们的乐趣。可是对于我这种不是很喜欢玩游戏的人来说 以前那些看起来很棒的游戏基本上是活不过一天…这款游戏的魅力在于它真的能体现出制作组的心意,感觉这是一个充满爱的游戏。
除了玩家,也有游戏行业从业者(必须的必)对游戏发出心声:作为一名游戏行业人员,我深知把一些细节设计好玩,绝对不是一拍脑门的事,你将体会到全世界和你对着干的感觉,每个人都希望不加班少干活,这款游戏细节处理的如此流畅可爱,我深深感到了开发人员的苦心,不说什么了,谢谢你们将这么好的游戏带给大家!
开发背后的故事:三年磨一剑
开发者在游戏中巧妙地植入了致玩家的一封信,阐述了游戏的开发作品过程。一个小团队耗费3年时间打磨游戏,个中艰难又何止一封信能说明。从“冈布奥”的由来,就可略见一斑。《不思议迷宫》游戏一开始立项是以史莱姆作为主要形象进行设计,名字也叫作《史莱姆大冒险》,开发者考虑到版权的风险,特地去找专业人士咨询,得知史莱姆本身没有版权,但形象却有设计权。为争取真正的形象设计权授权,开发组多次前往日本咨询及争取,但结局并不如人意。获取授权失败后,游戏不但所有名称需作更换,美术资源也必须全部重做替换。当时产品已经在海外测试了很久,离上线只有一步之遥,因为版权问题,让游戏的上线时间整整推延了7个月之久,项目差点因此挂掉。
口碑的积累,获得Google全球推荐
三年辛苦耕耘,好在市场也给予了他们的肯定。游戏最早往海外发行,出乎开发者意料是,游戏一出海便被就被Google看重,随后便被Google进行全球推荐,受到国外玩家的欢迎。在海外取得成功后,《不思议迷宫》转战回国内市场也获得国内媒体的推荐和好评。游戏还登上了台湾媒体巴哈姆特电玩资讯站的巴哈特人气榜第一。作为一个小厂商,用三年时光来熬煮一款产品确实不易,开发组是否用心用户第一时间一定能够感受到。而自己亲手开发的产品能够受到玩家和行业所肯定,也算是对游戏开发者最大的回报了。
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