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侠客风云传前传ios好玩吗 《侠客风云传前传》画面及试玩心得

编辑:啊妹 2017-03-09

侠客风云传前传马上要跟大家见面了,这款游戏到底好不好玩呢?大家对这款游戏了解的又有多少呢?下面乖乖手游网小编就给大家带来一些侠客风云传的内容。想了解得小伙伴们一起老看看吧!

刚发行就入手了,不过每天都是玩那么一下,并没有迅速通关。一来是因为防止像本传一样DLC层出不穷,太快打通没意思,二来玩太久的确很累,所以就分开一点一点打,打完下来,说说认为自己真实感想吧。


第一,最直观也是最想知道的,就是前传和本传是否能够很顺利地结合并自圆其说。想必各位打完都清楚,本作有两个结局,第一个是所谓的接正传结局,紫菱挂了,二师兄失忆之类的。但是这个真的太勉强了,根本不可能说得通,情理也不合适,本人觉得有太牵强了。太多人物是本传才认识大师兄和二师兄的,根本圆不了这谎。真正接本传的结局就是游戏初期出去便死,大师兄和二师兄滚回谷内,这个才是真正的接本传结局。第二个结局也就是完美结局,打完辟邪老人之后过一大段结局片段,用5分钟的过场把完美结局时间线下的正传剧情也交代了,最后打一场超级混战,由超级主角东方未明率领一干人等大战天意城余孽,基本无压力,比较弱智的是此战无法存档,如果中途死机或者其他什么的情况就要重辟邪老人那战重新开打,。另外显卡不好的同学慎重。


第二,游戏体验。只说缺点吧,因为没感觉到有优点...


从趣味性来讲,不如侠客风云传,更别说老武林了。所有小游戏都没了,剩下的只有跑剧情,做任务,交任务,跑剧情,没有培养方向和培养的收益。老武林和本传都有一些隐藏的道具或者武学,需要某能力值达标才能触发的剧情。本作除了少有的大师兄和萧复悟性达标能学一些强力武学,其余的基本都是跑剧情得来的。


从游戏里面的文化来讲,此作我认为是不及格的,npc言语中充满了各种无聊梗,包括歌词,周星驰(虽然本人也是星爷忠实拥趸),现代用语等等,不仅无法体现当时背景的文化内涵,而且毫无代入感,生硬无趣,味同嚼蜡。跟老武林满满体现着古中国博大精深的文化的风格形成鲜明对比。


从战斗系统来讲,前传没有了养成系统,转而变成了大地图遇怪、场景遇怪,这种刷经验练等级的模式,失去了武林和侠客一贯特色,转而变成了传统武侠RPG模式,枯燥无味。大地图遇怪来来去去都是那几个,山贼杀完又来,杀得都吐了。武功效果很多重复,个人认为不需要每个武学都有特效,这样buff和debuff会显得更加珍贵,基本上所有武学都有效果的,导致buff毫无存在感。加上强力武学遍地都是,偷都能偷一两本,比较没意思。很多人吐槽难度太高,本人打的时候查过难度系数是10,基本boss战都是顺过而且从不嗑药。比较难的几场,傀尸读过一次档,佛母读过一次档,其余的都是无难度过的。并没有用方公公,此人因为本传知道是个恶心人,所以一直不想用。其实只要充分发挥队友的天赋和作战特性,战斗还是很简单的。最后打辟邪老人更是超级无聊,古实冲上去放个太极拳,那辟邪老儿打个暴击上去古实身上把自己弹死了,我辛辛苦苦练的人都是在一旁打酱油。。。



从剧情来讲,没有特别出彩的,也没有特别无脑的,属于中规中矩,就不说太多了。


第三,人物刻画。只说主角,前传里面比较吸引人眼球的就是卫紫绫这个角色,充满未知之数,从开始便引起猜测,到最后谜底才揭晓。首先这个角色确实不讨人喜欢,女权癌晚期,经常小题大做大惊小怪的,别说古时候,就是当前世代,中国都是重男轻女以男性为主较多,这是事实,小紫这个性格实在让人觉得烦人,其身世确实可怜,所以说,可恨之人必有可怜之处。。。


谷月轩,361度无死角完美化身,年轻有为武功高强仁义兼备心思细腻聪明绝顶明察秋毫满腔热血温柔体贴以德服人大公无私等等等等(以下省略褒义词一万字),大师兄的光环亮瞎眼,全局主角,从头带到尾,也是最能体现“侠”这个字的人。


荆棘,口是心非勇往直前的二师兄,前传的他是一个打抱不平的孩子,虽然莽撞,蛮横爱冲,但是骨子里是个善良而勇敢的人。把他年轻张狂又充满正气的形象都刻画得不错。跟他在本传中叛变之后又能回归正途埋下伏笔。


还有一个真·主角:岳胖子。看过亚古创作心路的都知道这个人是老武林穿越来的东方未明,个人感觉亚古这个创意真心没意义,既突兀,也没有什么亲切感。满口胡言乱语,牛逼更是吹上天...反正我从头到尾都不想拿出来,除了为了打完美结局把他带上打赛王爷之外。


其他的就不一一赘述了,太多了,总体感觉前传对人物的描绘某程度上填补了本传的空白和模糊。但是留下了更多模糊和耐人寻味的故事,比如孟婆,比如沐郡主。填了个坑,又挖一个坑的感觉。


总结:


前传作为跟本传相差一年开发时间的续作,各方面都大幅度不如本传,毫不客气地说句,跟老武林群侠传真是差了不止一点。老武林我是从小学三年级一直玩的,中途隔一段时间就重新玩一次,每个结局都打过,每次打都有新剧情和新套路。而前传这种叙事模式和游戏进程,虽然采用开放式的跑地图模式,但是其实真心没什么意义,各个任务之间关联不大,更像是多个独立任务,只不过先后顺序罢了,走完过场,结尾都是一样的,这是这个游戏不耐玩的原因。希望金庸2能改进这些缺点,给玩家一个更加自由,更加宽广的游戏世界和剧情体验。


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