编辑:啊妹 2017-03-08
被现实世界各种条条框框束缚的我们,在游戏里要往往会变得各种放浪形骸,不过即便是最简单的游戏,也会有有一个确定的逻辑秩序,不然玩家是没有办法正常进行游戏的。
然而出于程序猿们的疏漏,或者是游戏设定本身的矛盾,游戏中经常会出现一些无法理喻的细节,虽然说在虚拟世界寻找现实的人都不正常,但一些设定实在太显突兀。下面笔者就带大家盘点下游戏中这些不合逻辑之处。
再紧急的任务也能很晚再去做——老婆死了不要紧,先来把昆特牌吧!
参考游戏:巫师3、最终幻想15等RPG游戏
古往今来的RPG作品,好像都不太注重时间上的设定,我们经常能在这些游戏中看到主角都是乐天派,就算老婆孩子被抓走,命悬一线,而主角还能若无其事地逛街喝酒调调情,丝毫没有担心的意思。
《巫师3》内嵌的小游戏“昆特牌”就是一个很典型的例子,它不仅让无数玩家为之痴狂,只要一提到昆特牌,就连丢了老婆哭丧着脸的NPC,都能马上笑眯眯地跟玩家来上一局,丝毫不会过问他老婆的事。
另一个让游戏背包变得更加神奇的原因在于,无论玩家何时打开背包时,游戏一般都会自动处于暂停状态(PS:当然这一设定目前仅限于部分单机游戏),也就是说,就算面对的是终极BOSS,他也会彬彬有礼地等待残血的玩家打开背包,眼睁睁看着宿敌悠哉地喝下血瓶和强化药,从这点来看,要当个BOSS还是挺可怜的。
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