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《彩虹六号:围攻》Data Peek剖析:新干员会对游戏产生哪些影响?

编辑:啊妹 2017-07-12

2017年7月12日—— 在上期的《彩虹六号:围攻》Data Peek中,我们的数据分析师Geoffroy Mouret与玩家们分享了新干员推出会对其他干员使用率造成影响的有趣现象,而在本期的Data Peek中,让我们来聊一聊新干员对于游戏胜率的影响。

胜率的分析非常复杂。游戏水平的不同,玩家对干员精通程度的不同,乃至炸药位置的不同,这些因素都会造成干扰,干员的价值可能无法通过胜率合理地展现。

Frost加入游戏后的一段时间里有着极高的胜率,但这主要是因为有经验的玩家才会去选择她。当我们观察这部分玩家的胜率时,我们发现Rook才是他们胜率最高的干员。换而言之,假如有干员每一轮都被选择(呃,Ash,咳咳),他的胜率就会变得与进攻方/防守方的平均胜率趋同。

排除这些误区之后,特定游戏水平的某一数量玩家群体依然能够反映出平衡性的问题。

不同版本干员胜率(PC平台 – 顶尖玩家)

有趣的是,尽管进攻方在新赛季能够取得优势(这一趋势不仅出现在顶尖玩家中,也存在于所有水平的玩家群体),季中更新后我们并没有观察到如此大的变化。与第一年度第二、第三赛季的Blackbeard与Pulse不同,Glaz的强化并没有影响到整个进攻方的胜率。

然而,尽管他的强度在当时与Blackbeard与Ash相仿,被他隔着三堵墙穿过两道烟一枪射死的挫折感显然会影响到你的判断。这就是为什么数值驱动的游戏调整需要吸收其他类型的反馈,才能做到平衡、公正。

从干员的角度上来说,你或许没有料到,尽管选择率较低,Frost与Blackbeard的表现非常不错。Frost的每回合平均杀敌数量为0.74,略低于Jäger, Pulse or Bandit(均高于0.8)。但是,尽管近期烟雾弹战术非常流行,平均每回合触发0.3个陷阱,Frost的团队贡献很大。

另外,对Caveira手枪以及Echo“妖怪”无人机的buff起到了效果,因为他们的胜率已经超出了防守干员的平均水平。

关于育碧

育碧(Ubisoft)是研发、发行与销售互动式娱乐游戏与服务的领导企业,旗下拥有丰富多元的全球知名品牌,包括《刺客信条》、《舞力全开》、《汤姆克兰西》系列游戏、《雷曼》、《孤岛惊魂》以及《看门狗》等畅销作品。育碧开发工作室与办事处团队遍及全球各地,致力于为所有热门游戏平台,包含家用游戏主机、移动电话、平板以及个人电脑带来最纯粹、最深刻的游戏体验。

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