编辑:啊妹 2017-03-04
近几年来,国内玩家在正版游戏上的支持越来越多了,加上中国游戏机禁令的解除,越来越多的游戏厂商也开始推出中文版的游戏,希望能够在这个庞大的市场获取利润。但是对于那些还未正式进入中国市场的游戏厂商,中国玩家虽然通过科学上网等手段在外服或国外平台玩到它们的游戏,但仍在耕耘国外市场的它们没有中文就真的不可原谅吗?
没中文就差评 评价是否过于儿戏?
“虽然这款游戏十分不错,但是没有中文,所以我就要给差评。”最近在各种国外游戏的评论下,经常能够看到有国内的网友作出类似的评论,不管这款游戏的质量是优秀还是有问题,只要游戏本身不支持中文版,那么就会有很高的概率被网友打上差评的称号。例如前段时间发售的《狙击精英4》,尽管游戏目前以恢复到大多数好评的状态,然而当你点开评价榜细看,就会发现差评几乎全都是国内玩家打上的,而差评的理由只有一个——“没有中文”。
当年的游戏机禁令,让中国游戏市场与世界断绝了10年之久,忽然一个如此庞大的市场开放,难免会让不少厂商有点不知所措。一方面在于新的市场肯定会有新的机遇,但是对于这个完全陌生的市场,一步走错无疑就会落得一个亏本的下场。也正因为这个原因,除了索尼、微软等这类本身有着雄厚资本的厂商,会愿意尝试以外,大部分游戏厂商都只会抱着观望的态度。而一些工作室或者独立开发团队就更加不用说,因为他们连在自己的国家都不一定有自信能够保证自己游戏的销量。
况且:要推出中文游戏其实并没有想象中那么简单
曾经有国外游戏厂商在答复玩家为什么不作本地化,推出某种语言的时候,那个游戏厂商是这样说的:“因为这个地区粉丝的购买力不足以支撑游戏的本地化,我们没有那么多钱。”很多人都会觉得一款游戏只是出一个中文版也没有难,毕竟国内这两年正版玩家多了那么多,完全应该在游戏中加入中文的版本。可惜一个残酷的事实就是,尽管国内这两年正版游戏的环境有所好转,然而事实上就凭目前国内的购买力,真的支撑不了多少款中文游戏的推出,因为推出一款带中文游戏其实是个费钱费力的活。
从表面来看,游戏厂商做一款游戏的汉化似乎真的很简单,毕竟国内某些“强大”的组往往2-3天,甚至当天就能放出游戏的汉化版本。尽管自己在游戏中会遇到各种不明的BUG、文字显示不全、翻译有误等等的问题,但是却从来也没有几个玩家会质疑这些所谓的“汉化”,因为他们能玩上“中文版”就够了,就算是不完美的中文版。那么以厂商的角度,正规严谨地推出一款中文游戏到底要经历哪些步骤呢?
①汉化
对一款游戏进行汉化是费时费力的工作,尤其是国外的中文化成本是相当之高的,据小编认识的一位专门做游戏本地化翻译的人介绍,他所在的公司,做中文游戏翻译成日文的工作,每个字收费是40日元。也就是以一部100W字的普通RPG来算,抛开重复的文字,翻译成本就超过了200万甚至更多(这里的翻译是包括了翻译以及文字校对等流程)。
某网友曝光的游戏翻译成本为千字/150英镑
除了价格高昂以外,翻译工作也是个相当花费时间的工作,一般一名专业的人员一天能完成4000字左右的工作量(当然如果用到软件就会相对较快一些),也就是单单100万字的翻译工作,几个人同时进行也会需要近一个月的时间才能完成。游戏翻译一般都需要专门从事这项工作的翻译人员,翻译的时候除了追求信雅达,还要考虑当地民俗风情以及禁忌,在过去就有过游戏因为翻译问题而被禁止发售的事情。同时,翻译人员一般不能只看文本进行翻译,必须要对游戏有一定的了解才能够保证翻译的准确性。
②植入到游戏中
仅仅完成翻译只是汉化工作的一个开始,汉化完成后还需要导入到游戏当中,这同样也是一个耗时耗力的麻烦工作。主要就是因为中文汉字是双字节符,而游戏厂商平常接触的都是单字节符,所以如果没有经验的游戏厂商技术人员在处理就会变得非常头疼。一不小心就会导致显示不完整、出错、甚至影响游戏的问题,游戏机这类单独的可能还好,如果是PC机还要考虑不同的系统以及显卡的兼容问题,如果是要联机的游戏,还要考虑到他国玩家电脑对于中文字库的支持问题。
要知道由于曾经的游戏机禁令,几乎所有的外国游戏厂商技术开发人员可能都没接触过中文游戏的开发,尤其是一些独立游戏厂商,即使你免费送上翻译好的文本给他们,他们都不一定愿意在自己的游戏中加入中文。由于英语、法语、德语这些语言都是单字节的文字,在导入时只需要直接替换即可,但是双字节的中文却不一样了,因为很多游戏在开发时并不会预留双字节文本的空间,从而在导入中文字体的时候很容易会出现各种问题。而这也是一些承诺推出中文版本,结果跳票或者放弃的原因,因为他们根本没有怎么处理这类问题的经验,很容易在加入中文补丁时被各种BUG和错误逼疯。
③本地化工作
在艰难地完成翻译以及导入并测试无误后,就要开始游戏的本地化工作了,这方面主要是包括渠道商的合作以及广告宣传方面。一款游戏如果想要在当地推广,那么广告宣传是必不可少的,毕竟你要发售一款游戏首先就要让别人知道你有这款游戏。而且一款游戏要在哪个地区发售,哪个地区的玩家购买力比较强,这些东西都需要游戏厂商进行调查。
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