
编辑:啊妹 2017-05-25
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4月7日,千呼万唤的全职高手动画版正式上线,该剧刚上线的豆瓣评分是8.6分,现在为8.7分,最高曾达到过8.9分,24小时的播放量就超过1亿,好评如潮水般席卷了书友的世界。(友情提示:第二集需要买会员才能看,感觉腾讯视频已经躲在角落里默默地数钱了。)
《全职高手》是蝴蝶蓝写的一本游戏类小说,故事讲得是大神级职业选手叶修因为俱乐部内部斗争不得已提前退役,在一个网吧做夜班网管,而后重组了一支战队,再获冠军的故事。

而动画版,是如今网文改编动画中少见的良心之作了,画风是典型的日漫风格,画面与场景制作也是非常精良,看来蝴蝶蓝这次也是没少上心,《天醒之路》月更的谜团也终于解开。
全职高手独特的游戏性
那么今天笔者想要说的不是全职高手的动画多好,而是要分析一下《全职高手》里的那款令人印象深刻的游戏——《荣耀》。
熟悉这个作品的读者都知道,《荣耀》是以《地下城与勇士DNF》为蓝本改编的游戏,可能95后的同学对于这款游戏并不是特别熟悉,玩过的人也不多,但是对于老玩家来说,这款游戏绝对是令人印象深刻。

仔细来看看这个游戏,就算现在看来,画质都被任何一款网游完爆几条街,再看游戏内容,也就是一个纯2D的横版格斗游戏。
再说的简单点,就是街机游戏的网络版。
可就是这款游戏,当年却风靡了很长时间,就算到现在,也稳稳占据电子竞技游戏的一席之地。
很多玩家觉得有些不可思议,这款游戏有什么神奇的地方吗?
笔者总结了一下,除了RMB的因素以外,最大的两个特点就是各职业的差异性以及游戏本身的可操作性。
各职业的差异性读者应该一看就能明白。
那什么是游戏的可操作性?
说简单点,就是游戏给玩家多少的操作空间,玩家能够通过自己对于游戏的理解和手上的操作,将同样的职业玩出不同的感觉。
用一句普通玩家最喜欢的话来说就是:
“我们玩的不是一个游戏!”
操作性给予玩家极大的个人发挥空间,而对抗性让游戏变成了比赛,也就变成了电子竞技。
此外,可操作性还有另一方面的体现。
组合
不同属性的组合,不同技能的组合,不同职业的组合,不同选手的组合。
虽然充斥着RMB玩家,但是《地下城与勇士DNF》依然是目前所有MMO网游中,唯一一个同时拥有这些特点,且足够平衡的存在了。
而《全职高手》中的《荣耀》则将这些特点体现得更加完美了。
简单来说,《荣耀》是3D版的DNF,从游戏的表现角度来说,更像是魔兽世界,但是和魔兽世界不同的是,它保留了格斗游戏精准判定并且优化得更加优秀了。
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