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首页 > 攻略资讯 > 游戏攻略

排位阵容选择 英雄联盟排位选人细节解析

编辑:啊妹 2017-04-25

今天乖乖手游小编为大家带来排位阵容选择 英雄联盟排位选人细节解析介绍,希望大家看完这篇由小编精心整理的内容后,能对相关知识有所了解,解决你的困惑。最后请关注我们的网站,我们会持续为大家带来更快更好的文章的。

  排位阵容选择 英雄联盟排位选人细节解析,乖乖手游网小编已经给大家整理好了,想必玩家们都对这款游戏的内容非常的期待。所以现在第一时间把这篇攻略分享给玩家们,希望你们喜欢。也希望能对大家有所帮助,下面就请大家一起跟着小编去看看吧。日后关注还有更多精彩的攻略

  除却部分娱乐心态的青铜玩家外,大家在排位选择界面还是比较规矩的,很少出现匹配练英雄的情况。

  在选择自己玩的英雄时,首选玩家一般都是挑自己熟练或版本强势英雄。这点无可厚非,毕竟先手具有一定选择优势。

  那么假如同位置对手选择了英雄,那我们到底是该选择克制其英雄的英雄,还是依旧选择自己最拿手的呢?

  比如敌方先手选择瑞文,那作为后选的你将很纠结——在对线前期,能打过瑞文的上单英雄很少(同一玩家水平来说)。

  在网络上也都是瑞文被谁克制,而很少有瑞文克制谁——因为瑞文依靠操作,似乎可以克制一切……

  那么问题来了,后选的你,是选择一个自己很拿手的狗头来玩,还是选择盖伦克制瑞文光速QA呢?

  请记住这条原则:

英雄联盟

  熟练度>克制

  尽量选择自己精通的英雄和位置——没有强势的英雄,只有强势的玩家。

  当对方在排位中祭出瑞文时,说明对手有极大的自信,认为可以掌控上路。那我们为什么不同样选择自己精通的英雄,去进行一场技术的对拼呢?

  更何况英雄联盟没有绝对的克制关系,即使盖伦的Q可以沉默瑞文,但瑞文的E在手速够的情况下依旧可以等待时机还击。

  预期使用我们不熟练的盖伦强行克制,也不如使用精通的狗头前期猥琐。

  我们对一个英雄的熟练,不仅仅是技能释放。还包括补刀、对线不同英雄、团战等等,如果你认为自己精通一个英雄,却提示觉得这个英雄会被克制——那说明你并没有精通这个英雄的一切!

  遇到补位心态崩

  自从补位机制出现,总有些玩家在进界面后发现自己被排到其他位置,心里不爽,随便选择

  这种玩家的心理一般是这样的:

  (搜索游戏时)劳资待会要用蛮王上单大杀四方

  (进入选择界面)卧槽怎么是辅助?!这辣鸡系统!

  (选英雄阶段)拿提莫打上单?这是不想赢?喂上单我们换位置,我蛮王贼溜,你提莫辅助

  (被拒绝)那我就拿亚索辅助,练英雄了,呵呵。

  (队友质问)喷回去,进游戏开始对骂……

  (20分钟)在互喷里结束这局,自己已经忘了蛮王carry梦,骂骂咧咧再开一局……

  自动补位机制,其实是非常好的机制。一方面它减少了排位时间,优化了整个排队系统。最重要的是它隐藏要求玩家必须在每个位置至少有熟练英雄——否则被补位时胜率堪忧。这个隐藏的要求其实对玩家来说是好事。

  大家都在抱怨自己被补位不会玩那个位置的英雄,导致心态爆炸输了游戏。

  那高分段的玩家难道遇到补位就直接放弃了自己的比赛?清醒一点吧!真正的高玩可以专精一个英雄,但可以肯定的是,他的其他英雄也不会差——至少每个位置都有可以用的英雄,这才呢过保证在补位时不会爆炸。于是平稳过渡,拿到分数后接着排位,下次不可能补位了,那自己精通英雄上场,这局又稳了。

  而号称只会玩上单的你,只会这样:补位辅助,输。上单,赢。=0分。

  遇到补位情况不要自乱阵脚,当然可以和队友商量换位置。如果不行,也不要崩了心态,选择此位置上手容易,自己尽量了解熟悉的英雄,即使不carry也可以稳住,顺利完成一局胜利的游戏。

  这才是正确的补位心态和玩法。

  辅助位carry之心不死,一味追求输出

  这个问题在辅助位经常发生,有些玩家抱怨:我明明都牺牲自己去玩辅助了,为什么还是容易输——你看,我们ADC输总出还没有我高!

  在峡谷中有这样一条隐藏规律——随着游戏时间的推进,开团和保护型辅助的作用越高,高伤害辅助的意义越小。

  如果你选择了可以carry的辅助,在前期当然可以很舒服。但是一旦对方拖到后期,无论你伤害多高,都会惧怕对手强开团。你的高伤害很有可能被一件装备或一个回复技能抵消掉。

  当对方人手复活甲,输出型辅助的你在放完技能没杀人,等CD的过程里就会被敌方ADC带你残废——我方ADC怎么没输出?人头你拿了ADC拿什么钱买装备?

  更何况敌方坦克装备出完,打个后期几套技能也不够打。

  在对线期,很有可能因为高伤害拿到人头引发ADC不爽——下路2换2,对方ADC双杀,我方辅助双杀。前期看似没差,到中后期差别就会显现:敌人辅助先手控制或后手保护,没有高超技巧的你很难做到全身而退。

  刺客全明星阵容

  “上单亚索,贼溜。”

  “中单刀锋,支援一切。”

  “打野狮子狗,杀人无形。”

  “辅助豹女,有奶有伤害。”

  “让我们来猎杀陷入黑暗中的人们吧!”

  一句话总结:25分钟前这阵容没推掉敌方所有外塔,等着被翻盘吧。

  输出+控制+回复=赢

  输出+输出+输出=呵呵

  如果伤害是一切,那么我们就该玩《刺客联盟》而不是《英雄联盟》,任何阵容,伤害都只是胜率因素之一,根本算不上决定性因素——分段越高,对控制和回复的重要性认识得越深刻。

  简而言之,控制帮助输出,回复压制输出,控制配合回复。

  缺一不可,不再赘述。

  不考虑 英雄发育曲线

  每个英雄都有其发育曲线,也就是所谓的前后期英雄的差别。

  比如在ADC位置上,不同的发育曲线直接决定着胜率。

  奥巴马25分钟前58%的胜率释放可怕,相较之下VN只有可怜的44%。

  但是在30分钟后,VN开始超过奥巴马,胜率飙升。

  在40分钟后,VN已经比奥巴马高出6%的胜率了!奥巴马直降9%胜率,VN暴涨11%胜率!

  高端局,玩家会根据队友和自身的英雄成长,下意识地带节奏,前期强势就积极gank参团尽快拿塔杀龙取得压倒性优势;后期暴力就极可能控线延长对线期用于发育,英雄搭配也是可以混线的那种。

  在阵容搭配方面,必须要顾及队友。

  要有可以带动节奏的英雄,也要有可以稳住队伍的角色。如果一股脑选择前期强势的英雄,后期没得打。如果全部选择后期英雄,很有可能被对方在前期打崩。

  英雄之间的发育曲线,一定要有长有短,平滑搭配。

  粗心带错符文or未选择最佳天赋

  带错符文这种事,要怪只能怪自己粗心——真鸡儿菜,退群吧……

  天赋其实有讲究,同一个英雄,在遇到不同阵容。不同对线英雄时,都可以选择不同的天赋加以应对。并且不仅仅是终极天赋,其余的天赋也对战局有着重要影响,千万万不可忽视。

  比如剑姬对线蒙多、剑姬对线刀妹时是可以使用不同天赋的。

  蒙多缺乏位移

  不灭之握造成很不错的百分比伤害,回复自身血量,达到压制蒙多的作用。

  但是对线刀妹时,不灭之握的优势很小——刀妹自带回血,对拼普攻剑姬不占大优势。这时如果使用了战争热诚,增加的攻击力很有可能就是对拼成功的关键。

  瞬间叠加6层有没有?!对拼无压力!

  ban英雄的原则:

  Ban选出问题

  ban英雄不单单是ban掉令人讨厌的英雄!

  ban版本强势

  版本强势英雄一直都是玩家追求高胜率的选择之一,ban掉很有针对效果。

  ban热门

  这里的热门不包括上述强势英雄——颜值高、技能炫酷、可以秀的英雄,大多都是热门。也许强势英雄会热门,但热门不代表强势。ban掉这些英雄,对大家都好……

  ban克制

  我方如果有英雄被某些英雄天克,可以在ban选时禁止使用这些英雄,利于我方英雄使用。

  可不要再进游戏就ban蛮易信,也别无脑禁索劫瞎了——也许对面选这些英雄的,是个手残呢……

  ban掉真正的威胁,才是终极要求。

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