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首页 > 攻略资讯 > 游戏资讯

小学生的《王者荣耀》怎么就被二次元化了?

编辑:啊妹 2017-04-14

今天乖乖手游小编为大家带来小学生的《王者荣耀》怎么就被二次元化了?介绍,希望大家看完这篇由小编精心整理的内容后,能对相关知识有所了解,解决你的困惑。最后请关注我们的网站,我们会持续为大家带来更快更好的文章的。


“我从未见过如此多的小学生加入到同一款游戏中。”这是恐怕是时下最火手游《王者荣耀》最真实的写照。
DAU8000万,30亿月流水,一款皮肤日流水甚至能达到1.5亿……《王者荣耀》俨然已经成为了腾讯游戏,乃至整个中国手游行业史上商业化最成功的游戏产品之一。然而在文化层面,《王者荣耀》却并没有受到主流文化群体的待见,反而因“不尊重历史”引发了不小的争议。
令人感到意外的是,正是在这样的商业及文化背景下,《王者荣耀》却与更垂直、更小众细分的二次元文化产生了交集。
二次元化的《王者荣耀》
2016年4月13日,百度“王者荣耀同人”吧发出了第一个主题贴。在随后的一年的时间里,这个贴吧共获得了4.8万人的关注,产生了166万个帖子,内容则主要是以同人图、同人文为主。
这些同人创作,几乎都是围绕着《王者荣耀》的人物CP来展开。比如“狄仁杰×李白”、“刘邦×张良”、“赵云×诸葛亮”等等耽美向CP组合,以及“众英雄×你”这样以YY为主的故事主题,均是这些同人创作者在创作过程中最常使用的题材。
此外,《王者荣耀》各式各样的Cosplay,也已经悄然进入了各大线下漫展,小乔、周瑜、孙尚香的Cosplay服装、假发等道具也在淘宝卖得风生水起。有二次元用户笑称,《王者荣耀》已然已经与网易的《阴阳师》并列成为了漫展上的两大“邪教”。


漫展上的两大邪教
而在二次元用户比较集中的B站,关于《王者荣耀》的UGC内容创作也是数不胜数。除了游戏实况和新英雄评测之外,像《【王者荣耀MMD】小乔X极乐净土 双重毒 渲染测试》这样结合了二次元文化热点的作品,以及《【rap】小哥痛斥网瘾少年》这样的鬼畜佳作,均受到了不少二次元用户,尤其是《王者荣耀》玩家的喜爱。
可以说,依靠粉丝的同人内容创作,《王者荣耀》这款原本就是走大众路线的游戏产品,已然因为同人二次创作的持续产出,出现了“二次元化”的文化倾向。



用同人创作填补游戏IP的故事内容
这些出于粉丝喜爱的同人作品创作,其实都是基于对游戏IP的喜爱而产生的。比如说日本知名二次元游戏《舰队Collection》、《刀剑乱舞》,以及网易出品的现象级手游《阴阳师》,二次元领域的玩家们正是出于内心的“爱”,而用自己创作的同人内容来自发地去安利推广这些游戏产品。
但《王者荣耀》的同人创作却有些特殊。
依靠腾讯游戏强大的渠道能力,《王者荣耀》以最短的时间内覆盖到了包括二次元在内的玩家群体中,从而创造了极高的商业价值。但实际上这款游戏在电竞圈以及二次元领域,却仍然处于“文化鄙视链”的最底端。除了海量的小学生玩家之外,《王者荣耀》被外界鄙视的“原罪”便在于,操作无脑简化,涉嫌“借鉴”《英雄联盟》,“舍友砍死坑货舍友”等意味不明的事件传播,却很少有玩家谈论“王者大陆”上发生的故事。


没有枪,没有炮,我们玩家自己造
即便是腾讯游戏先后为《王者荣耀》举办了两场非常职业化的电竞赛事,也仍然没有从根本上改变这个客观存在的问题。
出现这种情况其实是因为,为了推出的游戏产品能够尽量迎合大众玩家的需求,腾讯游戏势必会更加注重一个游戏产品的实际市场表现。包括《王者荣耀》在内的诸多腾讯游戏旗下产品,正是在这种对市场化及商业化的极度追求下,最终取得了令人乍舌的市场成绩,仅2016年Q4季度,腾讯游戏手游业务收入就已经突破了百亿。
所以当主流媒体因《王者荣耀》“不尊重历史”而进行口诛笔伐的时候,“《王者荣耀》里的英雄是历史文化形象在架空宇宙的重新演绎”这句来自于游戏官方的解释,也不免显得苍白无力了些。毕竟游戏世界观的这些基础设定,没有一个很好的故事来填充,这些设定永远都只能是设定,这个看似宏大的世界观,也只能称之为一具空壳。
这也就意味着,这些关于《王者荣耀》的同人创作,其实是二次元玩家们对这款游戏在故事内容方面的补完。这种现象的出现反映了《王者荣耀》乃至腾讯游戏的最大短板——缺乏文化内容的支撑。



“我从未见过如此多的小学生加入到同一款游戏中。”这是恐怕是时下最火手游《王者荣耀》最真实的写照。
DAU8000万,30亿月流水,一款皮肤日流水甚至能达到1.5亿……《王者荣耀》俨然已经成为了腾讯游戏,乃至整个中国手游行业史上商业化最成功的游戏产品之一。然而在文化层面,《王者荣耀》却并没有受到主流文化群体的待见,反而因“不尊重历史”引发了不小的争议。
令人感到意外的是,正是在这样的商业及文化背景下,《王者荣耀》却与更垂直、更小众细分的二次元文化产生了交集。
二次元化的《王者荣耀》
2016年4月13日,百度“王者荣耀同人”吧发出了第一个主题贴。在随后的一年的时间里,这个贴吧共获得了4.8万人的关注,产生了166万个帖子,内容则主要是以同人图、同人文为主。
这些同人创作,几乎都是围绕着《王者荣耀》的人物CP来展开。比如“狄仁杰×李白”、“刘邦×张良”、“赵云×诸葛亮”等等耽美向CP组合,以及“众英雄×你”这样以YY为主的故事主题,均是这些同人创作者在创作过程中最常使用的题材。
此外,《王者荣耀》各式各样的Cosplay,也已经悄然进入了各大线下漫展,小乔、周瑜、孙尚香的Cosplay服装、假发等道具也在淘宝卖得风生水起。有二次元用户笑称,《王者荣耀》已然已经与网易的《阴阳师》并列成为了漫展上的两大“邪教”。


漫展上的两大邪教
而在二次元用户比较集中的B站,关于《王者荣耀》的UGC内容创作也是数不胜数。除了游戏实况和新英雄评测之外,像《【王者荣耀MMD】小乔X极乐净土 双重毒 渲染测试》这样结合了二次元文化热点的作品,以及《【rap】小哥痛斥网瘾少年》这样的鬼畜佳作,均受到了不少二次元用户,尤其是《王者荣耀》玩家的喜爱。
可以说,依靠粉丝的同人内容创作,《王者荣耀》这款原本就是走大众路线的游戏产品,已然因为同人二次创作的持续产出,出现了“二次元化”的文化倾向。



用同人创作填补游戏IP的故事内容
这些出于粉丝喜爱的同人作品创作,其实都是基于对游戏IP的喜爱而产生的。比如说日本知名二次元游戏《舰队Collection》、《刀剑乱舞》,以及网易出品的现象级手游《阴阳师》,二次元领域的玩家们正是出于内心的“爱”,而用自己创作的同人内容来自发地去安利推广这些游戏产品。
但《王者荣耀》的同人创作却有些特殊。
依靠腾讯游戏强大的渠道能力,《王者荣耀》以最短的时间内覆盖到了包括二次元在内的玩家群体中,从而创造了极高的商业价值。但实际上这款游戏在电竞圈以及二次元领域,却仍然处于“文化鄙视链”的最底端。除了海量的小学生玩家之外,《王者荣耀》被外界鄙视的“原罪”便在于,操作无脑简化,涉嫌“借鉴”《英雄联盟》,“舍友砍死坑货舍友”等意味不明的事件传播,却很少有玩家谈论“王者大陆”上发生的故事。


没有枪,没有炮,我们玩家自己造
即便是腾讯游戏先后为《王者荣耀》举办了两场非常职业化的电竞赛事,也仍然没有从根本上改变这个客观存在的问题。
出现这种情况其实是因为,为了推出的游戏产品能够尽量迎合大众玩家的需求,腾讯游戏势必会更加注重一个游戏产品的实际市场表现。包括《王者荣耀》在内的诸多腾讯游戏旗下产品,正是在这种对市场化及商业化的极度追求下,最终取得了令人乍舌的市场成绩,仅2016年Q4季度,腾讯游戏手游业务收入就已经突破了百亿。
所以当主流媒体因《王者荣耀》“不尊重历史”而进行口诛笔伐的时候,“《王者荣耀》里的英雄是历史文化形象在架空宇宙的重新演绎”这句来自于游戏官方的解释,也不免显得苍白无力了些。毕竟游戏世界观的这些基础设定,没有一个很好的故事来填充,这些设定永远都只能是设定,这个看似宏大的世界观,也只能称之为一具空壳。
这也就意味着,这些关于《王者荣耀》的同人创作,其实是二次元玩家们对这款游戏在故事内容方面的补完。这种现象的出现反映了《王者荣耀》乃至腾讯游戏的最大短板——缺乏文化内容的支撑。

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