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专访创娱网络:后页游时代ARPG哪家强 整军出击剑指何方

编辑:啊妹 2017-04-13

今天乖乖手游小编为大家带来专访创娱网络:后页游时代ARPG哪家强 整军出击剑指何方介绍,希望大家看完这篇由小编精心整理的内容后,能对相关知识有所了解,解决你的困惑。最后请关注我们的网站,我们会持续为大家带来更快更好的文章的。

近日,国内游戏圈出现一起重量级人事变动,原百度游戏总监毕长恒在阔别三年之后回归创娱网络,为这家年轻而又有深厚积淀的研发商注入新的动力,此事在游戏行业引发众人密切关注。据了解,毕长恒是受创娱网络总经理兼首席技术官郑甲伟之邀,出任公司副总经理一职,负责创娱公司整体对外合作相关事宜。
记者在第一时间联系位于广州的创娱网络,就此回归事件现场采访了新任创娱网络副总经理的毕长恒和公司核心高层:总经理兼首席技术官郑甲伟、副总经理兼首席美术官曾锦、副总经理兼首席产品官邹弘毅等人,就创娱网络整军打造“红海战舰”的心路历程做了一番探寻。而在后页游时代创娱是如何成功打造《剑雨江湖》和《少年群侠传》两款大作,成立十年不忘初心的“逍遥工作室”又将走向何方,本文将为大家一一解答。


回归受命,兄弟同心协力共发展
首先就回归创娱一事,创娱网络新任副总经理毕长恒对记者表示:我个人暂离“逍遥工作室”团队,脱离一线研发后,在游戏行业投资、渠道、发行到商务等领域不停的一路学习向前。而创娱网络依然秉承研发为核心本质,精心专注产品,且一直“守其初心,始终不变”到现在。这次我回到团队中,是创娱网络整个管理层的伙伴对我的信任托付,不论在对内协同或是对外都会尽自己最大努力。我将主要负责创娱网络全部对外各种合作对接,包括品牌、商务、渠道、投资等相关事宜。如此分工,能使创娱网络其他伙伴更专注于研发。希望这次回归帮助创娱网络成为“红海战舰”,乘风破浪继续前行。
今年CIGC之前,创娱网络总经理兼首席技术官郑甲伟几乎从不在公众场合露面。就毕长恒的回归他感到十分欣喜:十年前就与毕长恒打造创娱网络前身“逍遥工作室”,过程中一起经历过成功和失败,也一起从西安远赴广州,今天能再携手既是缘分也是必然,大家是兄弟。这次长恒的回归,对于双方来说是在共同基础和目标下的共赢,因为长恒的根在“逍遥工作室”,在创娱网络。他非常了解创娱网络团队的文化、产品的特色以及发展理念,大家相互之间配合默契将无可替代。



在场的创娱网络副总经理兼首席美术官曾锦也表达了类似的情感:我们大家曾作为一个创业团队配合过很多年,都是非常好的的兄弟,十分熟悉和信任。创娱网络副总经理兼首席产品官邹弘毅也回答了相关问题:曾经和长恒在一个体系从事研发工作,当初就有很深的了解,更因为大家的推崇而交往,相信长恒管理创娱网络对外事务后,让我们更安心的去做产品。创娱网络这两年在核心团队稳定的前提下了增添很多新鲜血液,吸纳了一些优秀的制作人,现公司已扩军到三百余人,九成以上皆为研发。我们还有太多的想法要实现,太多的高峰要攀登。


回顾初心,深耕研发创佳绩
让我们把时间回溯到2014年中,正是国内研发纷纷转型开拓新领域手游之际,而创娱网络的前身“逍遥工作室”也在那时候选择了继续投入页游领域。不是做手游而是继续深耕精品页游的这份执着,是基于何种考量?对于这个问题,创娱网络总经理兼首席技术官郑甲伟回答:当时我们创业选择坚守页游,是因为对整个游戏市场的分析考量。在大家纷纷扑向手游时,页游领域产生了产品和市场的断层,而这正是市场对页游产品迫切需求的缘起。端游、页游、手游是不同形态的产品方式,虽然手游在14年是在逐步爆发阶段,而端游和页游则是在趋于稳定的阶段,市场用户的本身还在那里。不管是现在还是以后,页游还是有他自己的市场。所以当年在尝试了一段时间手游研发探索后,我们果断还是回到了熟悉和坚守的页游领域。而创娱网络的前身“逍遥工作室”在页游领域经营的较早,积累深厚就差一个机会爆发而已。当时我们就坚信相信只要我们精耕细作,还是能在页游领域做出市场极度缺乏的扛鼎大作。
对于《剑雨江湖》成功的复盘,郑甲伟分享道:第一,设计思路有很大突破,《剑雨江湖》上线后月流水破亿,在当时页游领域树立了一个高的标准,成为一款有里程碑性质的产品。
第二,产品本身的研发很关键。之前有讲过,我们的团队成员是较早进入页游领域的一批人,在这段黄金期沉淀了宝贵的开发经验,少走了许多弯路,所以研发出了高于市场整体水准的产品。第三,得益于合作伙伴YY游戏的支持。在整个合作过程中,我们专心研发优化,YY游戏以最大力度发行。比如说在代言人唐嫣的选择以 及当时整体的品宣方面,都达到了想要的市场效果。另外在意见的反馈、产品细节打磨、发行节奏掌控方面,都非常的井然有序。专业人做专业事,我们的研发和YY游戏的发行达到了一个相对完美的契合度,才能催生出《剑雨江湖》这一款真正意义上的大作。这三 点可谓天时地利人和,缺一不可。


近日,国内游戏圈出现一起重量级人事变动,原百度游戏总监毕长恒在阔别三年之后回归创娱网络,为这家年轻而又有深厚积淀的研发商注入新的动力,此事在游戏行业引发众人密切关注。据了解,毕长恒是受创娱网络总经理兼首席技术官郑甲伟之邀,出任公司副总经理一职,负责创娱公司整体对外合作相关事宜。
记者在第一时间联系位于广州的创娱网络,就此回归事件现场采访了新任创娱网络副总经理的毕长恒和公司核心高层:总经理兼首席技术官郑甲伟、副总经理兼首席美术官曾锦、副总经理兼首席产品官邹弘毅等人,就创娱网络整军打造“红海战舰”的心路历程做了一番探寻。而在后页游时代创娱是如何成功打造《剑雨江湖》和《少年群侠传》两款大作,成立十年不忘初心的“逍遥工作室”又将走向何方,本文将为大家一一解答。


回归受命,兄弟同心协力共发展
首先就回归创娱一事,创娱网络新任副总经理毕长恒对记者表示:我个人暂离“逍遥工作室”团队,脱离一线研发后,在游戏行业投资、渠道、发行到商务等领域不停的一路学习向前。而创娱网络依然秉承研发为核心本质,精心专注产品,且一直“守其初心,始终不变”到现在。这次我回到团队中,是创娱网络整个管理层的伙伴对我的信任托付,不论在对内协同或是对外都会尽自己最大努力。我将主要负责创娱网络全部对外各种合作对接,包括品牌、商务、渠道、投资等相关事宜。如此分工,能使创娱网络其他伙伴更专注于研发。希望这次回归帮助创娱网络成为“红海战舰”,乘风破浪继续前行。
今年CIGC之前,创娱网络总经理兼首席技术官郑甲伟几乎从不在公众场合露面。就毕长恒的回归他感到十分欣喜:十年前就与毕长恒打造创娱网络前身“逍遥工作室”,过程中一起经历过成功和失败,也一起从西安远赴广州,今天能再携手既是缘分也是必然,大家是兄弟。这次长恒的回归,对于双方来说是在共同基础和目标下的共赢,因为长恒的根在“逍遥工作室”,在创娱网络。他非常了解创娱网络团队的文化、产品的特色以及发展理念,大家相互之间配合默契将无可替代。



在场的创娱网络副总经理兼首席美术官曾锦也表达了类似的情感:我们大家曾作为一个创业团队配合过很多年,都是非常好的的兄弟,十分熟悉和信任。创娱网络副总经理兼首席产品官邹弘毅也回答了相关问题:曾经和长恒在一个体系从事研发工作,当初就有很深的了解,更因为大家的推崇而交往,相信长恒管理创娱网络对外事务后,让我们更安心的去做产品。创娱网络这两年在核心团队稳定的前提下了增添很多新鲜血液,吸纳了一些优秀的制作人,现公司已扩军到三百余人,九成以上皆为研发。我们还有太多的想法要实现,太多的高峰要攀登。


回顾初心,深耕研发创佳绩
让我们把时间回溯到2014年中,正是国内研发纷纷转型开拓新领域手游之际,而创娱网络的前身“逍遥工作室”也在那时候选择了继续投入页游领域。不是做手游而是继续深耕精品页游的这份执着,是基于何种考量?对于这个问题,创娱网络总经理兼首席技术官郑甲伟回答:当时我们创业选择坚守页游,是因为对整个游戏市场的分析考量。在大家纷纷扑向手游时,页游领域产生了产品和市场的断层,而这正是市场对页游产品迫切需求的缘起。端游、页游、手游是不同形态的产品方式,虽然手游在14年是在逐步爆发阶段,而端游和页游则是在趋于稳定的阶段,市场用户的本身还在那里。不管是现在还是以后,页游还是有他自己的市场。所以当年在尝试了一段时间手游研发探索后,我们果断还是回到了熟悉和坚守的页游领域。而创娱网络的前身“逍遥工作室”在页游领域经营的较早,积累深厚就差一个机会爆发而已。当时我们就坚信相信只要我们精耕细作,还是能在页游领域做出市场极度缺乏的扛鼎大作。
对于《剑雨江湖》成功的复盘,郑甲伟分享道:第一,设计思路有很大突破,《剑雨江湖》上线后月流水破亿,在当时页游领域树立了一个高的标准,成为一款有里程碑性质的产品。
第二,产品本身的研发很关键。之前有讲过,我们的团队成员是较早进入页游领域的一批人,在这段黄金期沉淀了宝贵的开发经验,少走了许多弯路,所以研发出了高于市场整体水准的产品。第三,得益于合作伙伴YY游戏的支持。在整个合作过程中,我们专心研发优化,YY游戏以最大力度发行。比如说在代言人唐嫣的选择以 及当时整体的品宣方面,都达到了想要的市场效果。另外在意见的反馈、产品细节打磨、发行节奏掌控方面,都非常的井然有序。专业人做专业事,我们的研发和YY游戏的发行达到了一个相对完美的契合度,才能催生出《剑雨江湖》这一款真正意义上的大作。这三 点可谓天时地利人和,缺一不可。

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