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中国网游的起点:《万王之王》大事记

编辑:啊妹 2017-04-12

今天乖乖手游小编为大家带来中国网游的起点:《万王之王》大事记介绍,希望大家看完这篇由小编精心整理的内容后,能对相关知识有所了解,解决你的困惑。最后请关注我们的网站,我们会持续为大家带来更快更好的文章的。


2016年,中国游戏市场实际收入高达1655.7亿元,跃居世界第一游戏大国。值得注意的是,端游、手游、页游和社交游戏几乎占据了全部大盘,说中国的游戏市场是“网络游戏市场”恐怕也不过。网游用户规模也已经超过4.84亿,一代代玩家见证了网游市场从无到有,从小到大的曲折历程。

而作为资格最老的鼻祖,中国第一款图形化网游《万王之王》是不能不说的经典。那么,《万王之王》究竟有着怎样传奇的经历,它又是如何对中国网游产生了启蒙作用呢?不妨让我们在此回顾一下《万王之王》大事记。

【前提:什么是文字MUD游戏】

说到网游就不能不提MUD,这是一种没有图形、只有文字和符号组成画面的游戏形式,与其说是网游,还不如说是互动式小说更贴切一些,所有的剧情和战斗都要依靠玩家对文字的想象来进行。就如同一个人向另一个人介绍一部电影,他会把电影中的镜头通过文字描述出来,一拳打到哪里,对方表情是哭是笑等,听者要根据这些文字或语言内容来联想电影中的画面一样。但就是这种最简单的形式却逐渐风靡全球,比如早期的《侠客行》、《风云》等等都是MUD游戏,可以说是这些作品培养了中国第一批网游玩家,他们的脑中有了最初的“多人互联网游戏”概念。虽然早在1996年国外就已经有了《网络创世纪》(简称uo)这样的图形化网游,但当时并未引进中国,所以国内玩家知之甚少,而当时国内的“网游”,还只停留在文字MUD的阶段。这也是为什么《万王之王》文字MUD能在最初阶段流行与台湾的前提之一。

《侠客行》MUD画面

【最初的创想:MUD初成】

《万王之王》的制作人是台湾清华大学材料科学研究所的一对夫妻博士生——陈光明和黄于真,他们因网络而结缘,也因网络游戏而一同走上了创业之路,缔造了《万王之王》。

《万王之王》最初的创意来自于陈光明,灵感则源自于某一天在树下休息时思考的“世界本质”问题。他认为世界不只有表面,还有“背面”,人们自认为无懈可击的事实真相,也许并非想象中的模样,只有在成长中不断探寻,找到通往世界背后的道路,才能从不同侧面了解真正的“真相”。他把这种灵感寄于《万王之王》当中,游戏最初的世界观便由此而来,直到 1996年末,他与妻子黄于真共同完成了文字版MUD的编写。于是,一个传奇的游戏,就有了这么一个传奇的开始。

【小有成绩:服务器建立,华彩软件助力】

1996年11月,在写好文字框架内容后,陈光明和黄于真在实验室里搭建了一个《万王之王》MUD版服务器。这个举动最初只是因为黄于真的硕士论文涉及到的有关内容,也就是说《万王之王》的文字MUD最初只是一个学术项目,并没有被当成网游来赚钱。由于服务器搭建在学校实验室内,因此特意限制了参与游戏的玩家人数,以避免遭到校方干涉。

1996年12月底,游戏在台湾开放测试,仅过了三天,游戏中便出现了国家组织,而这时的MUD中只有大约30人。到1997年4月,同时在线人数已经达到200人,在20年前的台湾,上网还要通过拨号实现,而且游戏并没有经过任何专业的市场推广,这个数字已然不可小觑了。

直到1997年末,华彩软件公司为《万王之王》MUD提供一台搭载128MB ram的电脑作为专用服务器,这无异于雪中送炭,很大程度上解决了游戏初期资金和开发设备严重短缺的问题,在线人数迅速突破了600人,陈光明和黄于真激动得立刻发了一封感谢信。

【划时代变革:从文字到图形,成就中国第一】

到1998年4月,《万王之王》MUD的同时在线人数已经突破千人,成为当时台湾地区在线人数最多的文字MUD游戏。趁着这股浪潮,华彩软件设立了中国第一个图形化网游的专项研发小组——游戏工厂。同年12月,陈光明和黄于真完成了《万王之王》图形化的雏形,并在台湾地区开启了首轮测试。

1999年的7月,雷爵咨询股份有限公司正式成立,随后正式在台湾发行《万王之王》图形版本。“雷爵”成为了中国第一家应用图形化MUD技术于商业消费市场的网络游戏研发公司,《万王之王》也成为中国史上第一套国人自制的图形网络游戏

虽然此时的《万王之王》图形版还只是在台湾地区发行,但它却让玩家第一次看到了“活”的网游,曾经只在脑海中存在的角色一跃成为屏幕中鲜活的形象,电光火石的魔法也真正呈现出绚丽的光彩,这一切改变都让人们第一次惊呼:“原来网游还能这么玩!”

【走进大陆:打开千亿网游市场大门】

2000年,对于《万王之王》来说是一个意义非凡的转折点。6月,华彩软件宣布将《万王之王》引进中国大陆。自此,真正意义上的中国大陆第一款图形化网络游戏——《万王之王》正式点燃了中国网游市场的烽火。也就是从这时起,网游开始以星火燎原之势在中国大陆迅猛发展,短短20年间便已经成为突破千亿的庞大产业,《万王之王》则成为冲在最前端的开拓者。

【公会诞生:开启网络游戏“大家庭”时代】

《万王之王》在大陆上线一个月,同时在线便突破万人,在那个电脑和网络并不发达的年代,这已经达到了服务器承载的巅峰,正因如此,2000年也被称为中国网络游戏的元年。

《万王之王》造就了中国网游第一批公会,如“网络十字军”、“灭世狂舞KOK”等众多大型公会开始活跃起来,其中的很多成员至今依旧是各大网游公会中的骨干力量,正是由于公会力量的壮大,游戏吸纳玩家的能力越来越强。到2000年11月,《万王之王》的注册人数已经接近10万,他们在网络世界里找到了自己的家园,这里俨然成为了独立于现实世界的世外桃源。

2000年12月,游戏在北京举办了首次“网络狂飙,世界无限”的大型网游聚会,第一次实现线上和线下的联动。

【首次影游联动:全新推广模式的探索】

《万王之王》可称得上是影游联动的鼻祖。2001年3月,由秦汉、陈亚兰主演的《才子佳人乾隆皇》热映,雷爵看到了背后的商机,一举拿下该剧的版权,将剧中的角色形象全部植入《万王之王》,上线了全新版本《万王之王之乾隆王朝》,剧中演员也进入游戏中与玩家一起组队冒险。这在当时可是闻所未闻的新鲜事,瞬间就在粉丝圈里“炸了锅”,大批拥趸如潮水般涌入,付费用户超过40万人。《万王之王》这一次在推广模式上的探索无疑是成功的,而且这种模式一直被各大厂商沿用和发展至今,成为最成熟的娱乐化推广方式之一。

【进军韩国:中国网游鼻祖扩张的雄心】

如今的韩国网游可谓如日中天,《天堂》、《剑灵》、《冒险岛》等系列网游在中国赚得盆满钵满,然而最先打响“跨海作战”的其实是中国的网游。

2000年11月,《万王之王》韩国服务器架设完成,韩国的合作伙伴Taewool公司展开内部测试,正式吹响了中国网游进军韩国的号角。在创下中国第一款图形网游记录之后,这一次,《万王之王》又成为了韩国的第一款网络游戏,作为中国的玩家有资格感到骄傲。

【时代的印证:心中的记忆,未来会更好】

虽然其后又发行了多款端游续作,但都没能超越一代所创造的辉煌。在手游迅猛发展的今天,IP热潮经久不退,如果能够有一家在魔幻类题材方面有经验、有实力的厂商敢于扛起经典的大旗,将《万王之王》以手游的形态再次带到玩家面前,凭借移动设备的高普及性和手游的便携性,让这个老牌“英雄”华丽重现,相信一定会获得极大的关注和支持,毕竟这是一代国人玩家网游生涯的起点。

无论如何,《万王之王》都为中国网游产业立下了汗马功劳,第一款图形化网游,第一批游戏公会,第一次影游联动,第一个进军海外的国产网游,太多的记录让人们无法忘记,也不该忘记曾经的《万王之王》。那个曾在树下被风吹起的“狂想”,依旧回响乖乖手游人的乐章,只要听过一次,便永远不忘。《万王之王》已经超越了游戏的界限,成为了一种记忆和一种文化,是人们心中的王者,是一代玩家心中不可磨灭的“万王之王”。


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