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魔兽世界7.2狂暴战输出机制 魔兽世界7.2狂暴战输出循环是什么

编辑:啊妹 2017-04-04

今天乖乖手游小编为大家带来魔兽世界7.2狂暴战输出机制 魔兽世界7.2狂暴战输出循环是什么介绍,希望大家看完这篇由小编精心整理的内容后,能对相关知识有所了解,解决你的困惑。最后请关注我们的网站,我们会持续为大家带来更快更好的文章的。

魔兽世界7.2狂暴战输出循环是什么?相信很多小伙伴不是很清楚,下面就和小编一起来了解下,感兴趣的玩家不妨来看看魔兽世界7.2狂暴战输出机制吧。

暴乱狂战士

正常循环:

怒击(如果激怒)> 暴怒(100怒)> 怒击 > 嗜血 > 狂暴挥砍

仅在100怒气有暴乱狂buff时使用暴怒,不管你的激怒还剩下多长时间

爆发优先级(Cooldown rotation):

怒击(如果激怒) > 暴怒(肆意放纵100怒) > 奥丁之怒 > 嗜血 > 狂暴挥砍

因为战吼是必然触发暴乱狂buff的,所以暴怒可以被在战吼前使用,它仅仅要求85怒。这样可以减少怒气浪费。但是这一切的前提是不推迟战吼的使用

如果没有激怒:

暴怒 -> 怒击 -> 奥丁之怒 -> 嗜血 -> 怒击-> 狂暴挥砍

在有些情况下,你可能拥有在战吼中打第二个暴怒的怒气。但是仅仅在最后一个CD打(替代狂暴挥砍)

如果已经激怒:

怒击 -> 暴怒-> 奥丁之怒 -> 怒击 -> 嗜血 -> 狂暴挥砍 -> 怒击

战吼7技能,但是有至少40%的急速要求(可以在嗜血/战争机器影响下打出)

斩杀优先级

在短时间斩杀阶段收益最大:如果目标在非常短的几个GCD就会死亡,来自技能的直接伤害会比维持激怒/暴乱狂更重要。

斩杀>怒击>嗜血

在暴乱狂下打斩杀(需要T19支持)

适用于Raid boss(长斩杀时间),尽管这个循环需要对“Timing”的敏锐感觉和BUFF监视,但是它利于同时维持激怒和暴乱狂。理想上,你需要在进入斩杀阶段时尽可能的接近满怒然后再开始循环:

斩杀 -> 狂暴挥砍 -> 嗜血

这个循环的主旨就是用斩杀泄怒,然后挥砍提供嗜血暴击支持,之后嗜血来提供怒气和激怒状态。理想上,这三个GCD可以让你重回100怒气。但是因为种种因素,这个循环并不是完全可靠的。有时候你并不会进入激怒状态;有时候你会有98的怒气残留而不是100怒气等等,但是不管怎样,你还是要继续这个循环。因为激怒和暴乱狂的持续时间足以支持两次循环,即使你没有得到这两个buff,它们也应该比什么也不做持续的时间长。

当战吼还有10-15秒钟冷却的时候,放弃这个循环然后疯狂用斩杀泄怒,等到战吼的时候再满怒重新开始。

斩杀爆发优先级(Cooldown rotation)

战吼>嗜血(如果没有激怒)>斩杀

利用战吼满怒得到暴乱狂效果,利用嗜血得到激怒状态,然后疯狂斩杀,当没有激怒时再打嗜血。奥丁之怒仅在6层主宰以下进入战吼,而且是在预测目标很快死亡的情况下。

Tips:如果你身上有血腥气息的BUFF,在战吼前先打嗜血来节省一个GCD。

和正常循环一样,不过根据目标的多少用旋风斩替换正常循环中的技能。

双目标

打暴怒之前打一个旋风斩。

三目标

替换狂暴挥砍,如果你有旋风斩腰带,替换怒击。

四目标

替换狂暴挥砍和怒击。

八目标+

无脑旋风斩,仅在100怒触发暴乱狂时打暴怒。

在战吼、天神下凡和激怒下使用。灵魂之引效果持续3秒,不打断暴怒,期间不能使用别的技能,但是会持续的自动攻击。这也是为什么用暴怒触发激怒而不是嗜血的原因。

有4T19的起手

战吼+暴怒 -> 灵魂之引 -> 怒击 -> 嗜血 -> 奥丁

奥丁只可能在嗜血/英勇或者极其高的急速下才能挤进战吼

没有T19的起手

战吼+暴怒->灵魂之引->嗜血->怒击->奥丁

唯一的不同是激怒不会持续那么长时间,所以用嗜血来保持激怒状态。奥丁只可能在嗜血/英勇或者极其高的急速下才能挤进战吼

没有嗜血/英勇的起手

你并不能挤进奥丁,所以留给下一个战吼(如果你有凝结的命运);或者在激怒状态下替代一个狂暴挥砍然后再在战吼内使用。这听起来像是错的,并且推迟了总体的奥丁使用,但是他提升了总体怒击的使用以及减少狂暴挥砍的使用

斩杀阶段

战吼+嗜血 -> 斩杀 -> 灵魂之引 -> 嗜血 -> 斩杀

斩杀的使用可以很灵活,只要确保主宰不会在三秒使用期间断掉就可以。

有命运/灵魂产生的一些问题

有命运/灵魂时怎么使用奥丁?(仅供参考)

尽管有了死亡与荣耀这个新特质的加入,奥丁的优先级还是不应该高于怒击。所以在怒击CD之间取代一个伤害更低的嗜血/挥砍。这样做的简单原因是奥丁取代嗜血/挥砍的dps获取比奥丁代替怒击来的高。即使这意味着奥丁之怒在整体上被推迟使用。

灵魂/奥丁有X秒的CD而战吼马上要好了,战吼要等他们吗?

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