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游戏毕竟是逗人开心 浅谈阴阳师游戏进程和保底机制

编辑:啊妹 2017-02-19

新一期的御札兑换,真是跌宕起伏,拍脑袋决定的方案最终还是挡不住玩家的口水。NGA上有一篇针对游戏进程和保底机制的文章,3454小编觉得写得还是挺中肯的。转载过来给大家一起看一下。

作者:红法师

最近策划推的方案又被用户拍回去了,看了让人灰心,所以来发帖稍微扯两句。

游戏希望玩家能投入时间和氪,玩家希望游戏能逗自己开心,这是游戏和玩家之间基本的关系。

阴阳师的首要卖点是SSR,不是御魂。空间是给大家挂式神的,用扫帚神挂满极品御魂的玩家毕竟是极少数。游戏初期的时候,玩家可以打几圈探索解锁剧情抽卡频率也较高,SR卡也很新鲜。哪怕大家吐槽阴阳师没有PVE,吐槽PVP斗速肉奶罚站,这些都不妨碍大量玩家在游戏初期得到很好的体验。

困难出现在中期(先不谈后期因为休闲玩家我都不知道他们什么时候能到后期),SR基本解锁SSR又不能大方给的情况下,游戏不知道拿什么来逗玩家开心比较好。送SSR怕得到了就退坑,不送也怕玩不到喜欢的SSR退坑。

与此伴生的是氪的问题。氪了能月见黑,这是广大玩家佩服阴阳师的一点。是真的佩服,能维护SSR的稀有。但是佩服归佩服,之所以诟病没有保底,是因为大家其实还是对氪有一个限度的,无限月见黑是大家所不能接受的。这就回到标题,玩家玩游戏是希望游戏能逗自己开心。你让我连续抽R不要紧,只要你能让我感受到终于突然抽到SSR的喜悦就行了。这其实是玩家和游戏之间要达成的一种信任和默契。如果玩家的氪了很多,甚至超出了自己的规划,然而毫无产出,玩家就会发现不存在默契,就会失望,进而影响口碑。玩家:“我是希望能给你逗我开心啊,不是希望你一直逗我啊。。。”如果玩家认为策划是耿直那也罢了,会给予等待,等待修正。如果玩家认为是骗氪那么就会停止氪金。

这其中涉及游戏与玩家的沟通所塑造出来的印象和期待。阴阳师塑造出来的形象是亲民的,即不会因为你零氪就不给你SSR。特典皮肤的获取门槛也是可以应玩家响应而降低。所以零氪和月卡玩家也会相信自己可以玩得开心而继续玩。相反,如果没有这种信任,上述两种玩家就会相信自己无法取得游戏中的优质内容而离开。

游戏应该通过各种沟通形式让玩家有合适的期待,并且且成功地实现,由此完成游戏逗玩家开心的过程。

案例1. 姑姑皮肤

世界频道羡煞旁人,构造出来的期待就是人手一只。当时有玩家在活动开始后就立即投入大量体力刷探索,结果一无所获。结果当然就是这些玩家不开心了。这里就涉及游戏进程设计的问题了。比如,策划想,我一个活动搞十天,不能所有人第一天拿到啊。这样,分十份,每天掉一点,最后大家都有,就好啦。那么一个休闲玩家随便探索,有一天突然捡到皮肤,体验就很好。但是对于一个选择高效率大量消耗体力加快游戏进程的玩家,他的体验就是给出巨量投入而一无所获。已经为这类玩家的期望是:如果我投入大量体力就能迅速拿到皮肤。策划有几种选择,比如检测重度玩家,提前发放;比如提前放出风声,皮肤会分批按天掉落,等等,都可以避免负面的游戏体验。

案例2. 魂本掉落

阴阳师的御魂设计很美观,但从游戏机制上来说,毕竟是玩的数值,和刷装备基本可以类比。玩家刷御魂也就图个开心,隔段时间掉个金灿灿的提升一下美滋滋。但如果玩家到处听说别人刷魂本一个月没什么提升,那么就没有动力刷了。如果策划是希望玩家多刷探索多养各种式神,那就提前沟通。让玩家投入大量资源,事后再总结产出不及预期,玩家就会感到不快了。

这里又涉及到游戏生命周期的问题。掉落越高,毕业越快,游戏周期就越短。但是这里还是要实事求是啊,阴阳师玩家众多,总有有心的玩家会进行统计,连百鬼都有玩家记录呢,蒙玩家总是非常困难的。游戏整体内容有限,那么也要做好相应的用户体验规划,让玩家顺利地过渡到养老阶段,留下好的口碑吸引后续新玩家的加入。光靠拖慢进度稀释内容实惠提升玩家流失风险的,还不如开心地送走毕业生迎接新玩家。(但是老玩家的心也要注意保护啊,那个雪女皮肤。。。出个新雪女皮不好么?)

最后还是回来讲SSR的问题。关键在于玩家不知道策划在想什么,没个准信儿。玩家想的是,我要的那只SSR你到底给是不给,三个月以后再给?还是要氪多少才给?还是卸载游戏重装有几率给?还是只能坚持抽卡?没有预期,没有默契,没有信任,那么结果玩家就会更多地考虑初始号脚本和成品号了。

另外,现在初始号是要封的,以后成品号越来越多封是不封?

个人觉得,其实美食卡要是加强,会是个好东西。

附上跟帖评论:

@hanxiang824

对认真玩的人来说,御魂的沮丧远超过抽不到SSR的沮丧。抽卡不过点一下的事情。每周盼星星盼月亮等周四周五,提前存好上千体力,盯着屏幕一刷就几个小时,然而一个月两个月过去了,还是什么都没有,这种日复一日的折磨才最让人难熬。

针女破势就像绑定了生命防御属性一样,辅助御魂各种攻击加成暴击,强化时看到有防御和效果命中副属性,心里都先虚了一大截,你尽管强,防御不加十几你找我。随机性虽然也是游戏一大乐趣,但这随机到要想提升一点要按月来算,未免太过了。如果推出御魂洗练功能,哪怕是消耗勾玉,我觉得都可以接受,并愿意买单,因为能看到方向和希望,而不是赌魂十一那种纯粹的冲动型消费。

@叶恬适

最大问题一是无聊,无论是PVP斗鸡还是pve副本。二是付出得不到回报,前期可以骗人说是不是氪金游戏,氪金不能一定变强,但是到后期呢,一个月两个月御魂没提升,难道都去带狗粮,带狗粮最是枯燥乏味,毫无乐趣。花了钱,不如没花钱的,请问我还为什么要氪。我是9月底入的坑,那时候什么也不懂。玩了差不多一个月看见好友出了个ssr,气不过那号还是我创的,然后氪了5次648什么都没有。然后就没氪了43级才在同事的帮助下出了条大狗。我已经非酋高级了。

@luobocat

游戏赚钱就行了,玩家开心有毛用,阴阳师去年半年给网易赚了上百亿,比你们聪明多了,你们就别当嘴炮策划了

以上就是红法师关于游戏进程和保底机制的全部内容

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