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《魔兽》7.2版野怪血量随装等同步提升 太奇葩了

编辑:啊妹 2017-03-31

今天乖乖手游小编为大家带来《魔兽》7.2版野怪血量随装等同步提升 太奇葩了介绍,希望大家看完这篇由小编精心整理的内容后,能对相关知识有所了解,解决你的困惑。最后请关注我们的网站,我们会持续为大家带来更快更好的文章的。

在《魔兽世界》最新版中有玩家发现,7.2里满级后,玩家在野外所遇到的怪物,其血量会随着玩家自身装等强度而爆增,也就是说,满级后,你的装备提升后,野外打怪反而会变难。

这导致装等越高打怪越难,引发了玩家的不满,暴雪已经将其进行修改。根据最新情报,暴雪已经移除了这个奇葩设定:

我们将移除怪物随装备等级动态增加伤害的改动。我们的最终目标是让玩家需要一定量的时间来击杀怪物而不是秒怪。所以动态增加怪物伤害是不必须的改动,相反会让玩家感觉随着装备的提升这个世界变得越来越危险,这违背了我们的初衷。

我们将大大降低怪物随装备等级动态增加血量的比例。我们最初的目的是防止怪物刷新以后,玩家还没感觉到怪物的存在就被击杀的现象,特别是世界任务怪。我们之前的调整幅度有点太过于激进导致玩家觉得随着装备的提升反而变得更弱了。最新的改动会让玩家很明显的感觉到装备的提升会让你变得更强。

以上两项改动已经实装,你们现在应该就可以在游戏内看到这些改动。

我们还将修复玩家脱掉装备从而使怪物血量降低的bug。因为以上两项改动实装,脱装备来降低怪物血量的行为变得不那么必要,但这依然是一个bug需要修复。

其实“怪物随装备等级动态调整”的改动从PTR7.2第一次上线时就已经在测试了(今年1月),我们没有通知玩家是因为我们希望通过测试服玩家自己去探索发现并反馈这项改动的合理性,而不是我们来通知玩家。但因为在PTR测试服上从来没有玩家针对这项改动做任何反馈,所以我们理所当然的认为这个改动是合理的 - 比如我们以为:在游戏内没有注意到它的玩家代表没有被这项改动所困扰,在游戏内注意到这项改动的玩家觉得这项改动可以接受,所以这是个错误的假设,我们本应在7.2PTR的后期测试中引起注意,并在7.2上线前发现问题。

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