今天(2月16日)早些时候,芬兰顶级手游公司Supercell宣布2016年总收入为23亿美元,同比持平,支付分红10亿美元(9.09亿欧元),这对于刚刚拿到该公司大多数股份的腾讯来说显然是非常利好的消息。Supercell的收入主要由《部落冲突》和《皇室战争》两款大作推动,虽然收入持平,但该公司税前净收入和其他物品收入达到了10亿美元,比一年前的8.97亿美元增长11.5%,对于一个仅4款游戏上线、只有213名员工的团队而言,意味着人均创造年利润470万美元,这对于任何一家公司而言都是非常不可思议的。
市场调研公司SuperData Research曾预测2016年全球手游市场规模达到400亿美元(仅供参考,此前该公司预测的Supercell收入并不准确),主要由
免费游戏推动,Supercell旗下手游的
玩家们以部落为单位进行竞争,通过IAP的方式进行了大量消费,这也是2016年夏季腾讯收购该公司大多数股份并对其估值102亿美元的原因之一。
该公司表示,虽然收入持平,但得益于2016年的广告营销成本降低和《皇室战争》新作的成功,税前利润出现了较大的增长,利润率也提高到了43.5%,据App Annie的统计,《部落冲突》和《皇室战争》两款游戏都在2016年全球收入榜Top 5以内。
Supercell公司CEO Ilkka Paananen接受采访时透露,有可能会在今年晚些时候于特定市场测试一款新游戏,但目前还没有详细的计划。2010年,Paananen先生从芬兰政府基金Tekes获得了500万欧元创办了Supercell,如今该公司给芬兰创造的年税收入在数亿欧元,这对于芬兰游戏业以及整体经济增长都是非常有帮助的。
Ilkka Paananen在一份声明中表示:2016是我们目前为止最好的一年,我们发布了第四款游戏《皇室战争》,目前表现非常成功,很快在131个国家和地区登顶,目前在美国收入榜冠军位置已经有130天,对于竞争陷入白热化、每天都有750款新游戏发布的手游市场来说,这是不可思议的成就。同样重要的是,我们此前发布的三款游戏仍然有非常不错的表现,它们每款都进入过Top 10,而且在收入榜高位持续很久,很高兴可以看到我们的游戏成为人们日常生活的一部分,我们有数百万玩家在游戏里留存了很多年,这一直是Supercell的长期目标-为最优秀的团队提供最佳的工作场所,让他们打造出人们可以玩很多年的游戏。如我去年所说,非常自豪的是,我们仍保持了一个很小的团队规模,到2016年底,我们的全球5个工作室的团队总人数为213名。
Supercell还表示,该公司支付的总分红金额达到了10亿美元(9.09亿欧元),对于持大多数股份的投资者腾讯来说,这笔巨款已经是非常不错的投入回报。除了游戏之外,Supercell也开始涉足其他领域,比如原生IP网络动画《Clash-A-Rama》,如今的累计浏览量已经突破2亿次。迄今为止,该公司还在六个国家举办了10次电竞联赛,参与玩家数超过500万,总决赛观看次数超过2850次,还对同样位于芬兰的《Badland》系列手游开发商Frogmind进行投资,收购了后者51%的股份。
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。