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新规“连环炮” 网游行业“红”与“黑”?

编辑:啊妹 2017-02-15

新年伊始,两枚接踵而至的新政“连环炮”,搅动了游戏行业的“一池春水”。对于近年来接连发布的多项政策,网游行业受到的影响是“红”还是“黑”呢?

一、小朋友不能半夜打网游了

1月6日,国务院法制办官网公布《未成年人网络保护条例(送审稿)》,公开征求社会各界意见。内容包括禁止未成年人在每天零点至早八点期间玩网游等。不少网友笑谈:以后小朋友们熬夜只能补作业,不能打游戏了。

而紧接着,在农历新年的余温还未散去之际,2月6日,《上海市文化市场黑名单管理办法》出台,文化行政部门或者文化市场行政执法机构将含有禁止内容且社会危害严重的文化产品、严重违反文化市场有关法规规章的经营主体列入文化市场黑名单,并向社会公布,实施信用约束、联合惩戒等措施。网络游戏作为网络文化产品,赫然在列。

一时间,围绕两项政策的讨论迅速在网络上发酵。其实看起来内容并无关联的两条政策,深度研究下来,并不难提炼对于网游行业要求的共同关键词——营造健康、文明、有序的网络环境,保护未成年人的健康成长成为重中之重。

二、游戏行业“看上去很美”?

而这种网游政策监管强化的“寒流”来得并非猝不及防,追溯2016年就有迹可循,2月份,《网络出版服务管理规定》的发布,揭开了2016年以来网游监管收紧的序幕。

2016年移动游戏行业政策

所以为何近来,国家和政府对网络游戏行业如此“青睐有加”?

其一,不论是从收入规模还是从影响力上来说,网络游戏都已经成为文化产业中的重要组成部分。2016年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,网游占据绝对比例。在2015年国家出台的《十三五发展战略规划》中,已明确将文化产业打造成推动国民经济发展的又一战略性支柱产业,未来五年,文化部将重点发展13个行业,尤其重视推动网游、手游等数字文化内容的消费,由此可见一斑。如此看来,诸多政策的出台,可谓“爱之深,责之切”。

《2016年中国游戏产业报告》中国游戏收入构成表

此外,不可不正视的现实是,网络游戏行业的乱象也的确难以忽视。也许你也不陌生,打开电脑不时弹出的游戏小弹窗带来的视觉、听觉双重污染,其暴露的游戏角色装扮、血腥的游戏场景不时跃入眼帘。因此,对于普遍认知来说,网游还是与低俗、暴力直接挂钩。很多游戏厂商对于游戏内容尺度上的把控还缺乏足够的力度,因此导致市面上流动着不少粗俗产品。而另外一个现实就是,由于短生命周期和游戏制作低劣的恶性循环,游戏市场同质化的游戏比比皆是,但是挑出一个为人称道的却很难。对于心智还未发育成熟的未成年来说,玩游戏背后带来的不务正业、引发暴力模仿等则是现在谈游戏“色变”的重要缘由。有数据显示,有90.1%的未成年人使用互联网,而游戏是他们主要的消遣方式。因此,网游行业的规范化充分体现了重要度和必要性。

三、 风口浪尖的游戏商正能量满满

多管齐下,国家对网游的监管趋于加强,游戏行业的环境更加严峻,游戏厂商更应该审时度势,对如何实现自身和网络环境的“互惠互利”提出思考:游戏已经告别简单的休闲娱乐功能的单一时代,随着市场的趋于成熟与规范化,将会对游戏带来更高的要求,游戏可以作为一种更“寓教于乐”方式传播文化,传递正确的观念与思想,展现出游戏特有的美,为青少年乃至广大玩家营造健康的网络环境。尤其是引领风潮的大厂更应该承担起这样的使命与责任。

网易旗下游戏《阴阳师》

站在风口浪尖的大厂,似乎已经嗅到了这样的气息。要说去年国产游戏的绝对王者,非《阴阳师》不可。街头巷尾,SSR等游戏名词一夕爆红。火的并非没有道理,大厂的精良制作,好的故事加上优质的画质呈现,都是加分良器。而此外,另外一拨游戏厂商的突破口,则从传统文化的再挖掘上实现的,从内容上体现高度和用心。典型的如游族网络,在过去的一年,游族持续《少年三国志》的辉煌,并接连打造出“少年”IP续作《少年西游记》,对传统西游题材再度创新,对当红IP《盗墓笔记》也进行了较成功的游戏改编。

游族旗下游戏《盗墓笔记》

当政策收紧碰撞好的发展形势,游戏厂商们依旧“正能量”满满。

在年前结束不久的年会上,一些代表游戏企业的领导层就充分表示了其积极态度。去年打造了《阴阳师》现象的网易,年会充分融入了游戏元素。网易传媒CEO李黎女士现场表示:团结实干,我们仍然可以在下一个二十年,依然能够屹立在互联网的前沿。盛大游戏CEO谢斐则希望:盛大在游戏行业日新月异的情况下,要成为有活力、积极创新的创新型公司,以及要展现拥抱变化和未来的积极进取的心态。而去年在业内表现不错的游族网络,年会以“跃迁”为主题,对此,董事长林奇以对“游族是这样一个企业,希望用心、用情感赋予游族能量,时代精神赋予游族能量”的定位来阐释了对游族的希冀。

假期已经结束,一切又步入正轨。随着游戏厂商的创新开拓能力的持续拓展,以及对于新政策出台的“化压力为动力”,游戏企业的使命感也在逐步增强,加持在制作和内容上的“精耕细作”趋势,目前网游行业仍然呈现积极信号。

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