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IP改编手游如何做到保留精髓又不乏个性

编辑:啊妹 2017-02-15

随着《超级马力欧酷跑》和《火焰之纹章:英雄》两款任天堂手游进入市场,许多分析师开始关注传统游戏品牌在移动平台的巨大潜力,不过在任天堂之前,另外一家日本老牌游戏公司Square Enix早已借助自有流行IP,在移动游戏市场获得了成功。

近日,Square Enix蒙特利尔工作室主管帕特里克·诺德(Patrick Naud)接受了海外游戏行业媒体GameIndustry采访,谈了谈任天堂对整个移动游戏市场的影响、移动游戏的定价策略,以及根据主机游戏IP制作移动游戏面临哪些挑战。

“如果像任天堂这样的公司都决定走这条路线,那是因为他们看到了潜力。”诺德说,“谈到将自有游戏IP带到移动平台,Square Enix很有可能是规模最大的公司之一,这表明我们正朝着正确的方向前进。”

“我们更聪明,因为我们做得更早。”诺德笑道。

帕特里克·诺德(Patrick Naud,左一)

诺德认为,知名的游戏品牌有助于鼓励更多核心玩家尝试体验移动游戏。“《超级马力欧酷跑》等游戏为其他重磅主机游戏IP登陆移动平台打开了通道,吸引更多核心玩家来玩手游。”他说,“遗憾的是移动游戏在某些玩家眼中形象并不佳——我能理解造成这种现象的原因。我是主机游戏和手游的双料玩家,不过你需要找到一些激励他们玩手游的因子。如果还能让玩家愿意体验更多其他手游,那就更好了。”

“我希望《超级马力欧酷跑》能做到这一点。这款游戏引发了太多的负面新闻,这让我难过,因为我觉得《超级马力欧酷跑》采用的商业模式挺聪明,能够吸引人们先试玩。”

在《超级马力欧酷跑》中,玩家需要花费7.99英镑才能解锁全部内容。这项付费设定导致游戏陷入差评风暴,许多玩家在App Store打出一星评价。7.99英镑超过了App Store绝大部分付费游戏的定价,不过有趣的是,Square Enix旗下一些移动游戏的售价远高于7.99英镑,但他们的移动游戏业务似乎并未受到任何负面影响。在诺德看来,任天堂为《超级马力欧酷跑》定价7.99英镑并不为过。

“我认为任天堂为移动设备打造了一款新的史诗级的任天堂式游戏。《超级马力欧酷跑》确实采用了马力欧IP,受到几款马力欧游戏的启发,不过它拥有新的规则和新的游玩方式。从关卡设计和游玩方式的角度来看,它为玩家带来了前所未有的体验,并且具备深度,所以它的价值甚至有可能超过了它的价格。”诺德说道。

问题是人们早已习惯了以40英镑或更高的价格购买主机游戏,可为什么许多移动设备用户不愿花钱购买高质量的作品?

“心态是一个关键因素。” 诺德表示,“当你使用手机购买一款游戏时,你去的是应用商店而非游戏商店。某些人愿意花15英镑到Steam购买一款游戏,却不太愿意花更少的钱在移动应用商店买同一款游戏。两者有何区别?这是因为移动游戏以应用的形式呈现,人们潜意识里认为应用就应当免费。”

Square Enix蒙特利尔工作室

“伟大的游戏需要彼此支持与推动,它们会让人们意识到,移动平台也有优质作品。我们将会继续制作伟大的游戏,并且希望激励其他工作室也这样做。如果人们开始要求获得更一流的体验,或者提高他们对移动游戏品质的心理预期,那么整个市场就会发展,我们将看到更多付费游戏问世。”

Square Enix蒙特利尔工作室制作过《Hitman Go》《Lara Croft Go》和《Deus Ex Go》,三款游戏市场表现都不错,但与他们早期的一批主机IP衍生手游相比,售价相对较低。诺德对此解释道:“没错,我们可以给它们定更高的价,不过如果市场还没有准备好……我们需要聪明一些,为这些价格(的作品)创作合适体验和合适的内容量。”

“优质移动游戏有存在的空间,它们不一定采用F2P模式。”诺德说。

《Lara Croft Go》

Square Enix拥有许多根据主机游戏IP改编的手游作品,不过诺德认为,如果一款手游完全还原主机游戏的体验,往往并不能让主机玩家满意。

“我认为人们确实想在旅行时玩主机游戏,但玩手游的体验不一样。”诺德说,“人们在家里的客厅玩主机游戏或电脑游戏,坐在漂亮舒适的沙发上,对着60英寸、7.1环绕声的电视机——他们玩游戏的方式肯定跟5分钟一局的手游完全不同。所以他们或许不会玩完全相同的一款游戏。这也是我喜欢Switch的原因,它为最终解决这个问题提供了一种折中方案。”

“绝大多数主机玩家也玩手游,不过两者不会带给他们同样的体验。假设你对着电视机玩一款FPS,你会使用反应超灵敏的手柄,但你要想在触摸屏上玩一款类似的游戏,就得用到虚拟摇杆了……”

诺德称与使用主机玩游戏相比,智能手机用户与设备交互的方式、使用场景和游玩习惯等都不同,所以Square Enix蒙特利尔工作室会针对这些特点,根据主机IP制作适合移动游戏玩家的作品。

《Hitman Go》和《Hitman Sniper》就是两款为移动游戏玩家量身定做的游戏,前者强调节奏较慢的回合策略元素,而后者则更注重站桩式狙击玩法,让玩家“不必在游戏世界中移动”。

“当你使用手机玩游戏,寻路是最大的挑战之一。”诺德解释道,“对《Hitman Sniper》来说,这是迄今为止最聪明的设计方法。目前我们仍然在为游戏制作新内容,持续更新,虽然它的名气不像Go系列那样大,但在收入方面一直非常成功。”

另一方面,诺德还指出通过手游,Square Enix的游戏品牌被更多人所熟知。

“《Hitman Go》《Lara Croft Go》和《Deus Ex Go》的半数玩家都是通过App Store发现的。”诺德说,“无论他们是不是品牌的老粉丝,这都是他们发现游戏的方式,苹果或者朋友们向他们推荐了这些游戏。事实上,Go系列的玩家数量远远超过了《Hitman》的玩家数量。”

“每当制作Go系列的一款新作,我们都需要采用不同角度,让它既保留主机游戏原作的精髓,同时又具备自己的个性。我们已经连续三次获得了成功。”诺德说道。

《Deus Ex Go》

“三款游戏的美术方向完全不同,不过玩法有点类似,你能够理解规则,不需要冗长教程,不会那么复杂。我们所做的是提炼出一个品牌的核心本质,然后围绕它做一款极简主义的游戏。”

到目前为止,Square Enix蒙特利尔工作室只能根据《Hitman》《古墓丽影》和《杀出重围》等欧美游戏IP制作手游。不过既然《最终幻想》《勇者斗恶龙》和《王国之心》都有衍生作品登陆移动平台,这些日本IP未来是否有可能推出Go系列的衍生手游?

“这个我们得看看。”诺德说,“你知道,就算现在已经有项目在研发,我也什么都不能说。但我们始终在思考接下来做些什么、制作哪种类型的游戏,以及我们是否通过Go系列发现了新的方向。”

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