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活着走出来《贪婪洞窟》的生存之道

编辑:啊妹 2017-02-14

由冰穹互娱发行的Rougelike手游《贪婪洞窟》在2016年间刮起了 “贪婪洞窟”旋风。作为一款独立游戏,《贪婪洞窟》在游戏寒潮期内,迅速蹿红,凭借着其独特的游戏质量,高明的运营策略以及良好的营销手段,打响了非知名IP化作知名IP的重要一枪。

但是,对于慢慢复苏的独立游戏而言,任何一丝负面内容都有可能将其扼杀在萌芽。2017年年初,当一篇题为《一款独立游戏的验尸报告》问世,再次将独立游戏推向了断崖边缘,文章中蔓延的负能量再次痛击着独立游戏人。各大媒体的反复转载,更是进一步加速了这种负面情绪的蔓延。在这片凄风凉雨下,《贪婪洞窟》从未倒下,而是活着走出来。

2017年开春,《贪婪洞窟》全新春节版本正式铺出,继以往的关卡层数外,新增更多关卡层数,并添加了包括龙族在内的全新怪物设定以及全新关卡BOSS。不仅成功给予了老玩家全新的挑战乐趣,还给新玩家以更多的新鲜感。将游戏玩法予以进一步拓展升级。

简单回顾一下,《贪婪洞窟》作为一款独立游戏,虽然获得较高知名度。但是却不断在优化更新,细观其版本发布节点,几乎每一个版本更新,随之而来的都是更多游戏楼层的开放以及更多游戏玩法的增加,特别是在各种中西方传统、现代的节庆日子里,《贪婪洞窟》都能结合具体节日特色退出全新道具、怪物、以及相关宝箱、功能等等,持续不断的玩家需求收集,使得同样是独立游戏的《贪婪洞窟》拥有了更长久的生命力。

独立游戏作为游戏领域内的一块沃土,有其特殊性。独立游戏人怀着一份执着与热忱去制作一款产品,带着一份执拗与认真去审视一款产品,甚至巴不得将所有玩法、所有创意都融入一款产品,力求最完美。却忽视了独立游戏最重要的一个特点:放大某一主要特点,兼容其他趣味内容。相比之下,《贪婪洞窟》同样囊括了众多元素,但重点却放在Roguelike上。因此我们看到的是一款画面并没采用3D技术渲染,人设并没有过分趋于唯美,剧情并非宏大磅礴,战斗方式并非酷炫的简单的独立游戏,而真正让玩家着迷的就是其放大了的洞窟冒险、随机楼层、死亡惩罚等玩法。凸出甚至倍化重要玩法,适当缩减其他辅助玩法,《贪婪洞窟》在巧妙地取舍间为独立游戏做出了一个示范。

2017年开春,独立游戏遭遇冷空气,而这并非独立游戏宣告正式退场的判决书。任何一个事物的成长成熟都将经历短暂阵痛,独立游戏作为一个有一定“年龄”再次焕发生机的传奇“事物”,并不会永远止步于评论中。相信,将有更多如《贪婪洞窟》一般的产品在合理的取舍过程中,找到合适的突破口,找到良好的运营平台,洞穿笼罩在独立游戏天空上的阴云,让无数阳光撒向大地,照亮前程。

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