
编辑:啊妹 2017-03-22
█新增“黄BUFF”设置
官方将地图中的“红蓝”双BUFF配置更新为“红黄蓝”三BUFF,而全新的3个BUFF野怪会分布于靠近上,中,下三路的位置,希望玩家清完线后能相对容易的获取适合自己的对应BUFF。

上路玩家相对更容易获取黄BUFF,这个BUFF的效果相对更适合肉/半肉职业;中路玩家相对更容易获取蓝BUFF,这个BUFF的效果相对更适合法师/技能施放类职业;下路玩家相对更容易获取红BUFF,这个BUFF的效果相对更适合射手类职业。

█BUFF效果更新
1.新黄BUFF效果
每秒回复一定比例最大生命值,这个效果会在脱战后加倍。
伤害反弹: 英雄每次受到伤害掉血达到一定值,会发射子弹回敬给周围一定范围内的所有敌方英雄,伤害为物理伤害,英雄护甲能减伤。
2.新蓝BUFF效果
旧:蓝BUFF增加2%蓝量回复,减少所有技能20%冷却时间效果
新:直接增加最大蓝量和当前蓝量。远程英雄和近战英雄分别增加一定程度移速。
王者峡谷中蓝BUFF效果原本是快速回蓝和减少技能CD20%,新地图中的蓝BUFF效果修改为直接回蓝,玩家在空蓝时击杀蔚蓝石像将不再需要再等待回蓝了。而大幅减少CD的效果过于强力,将部分英雄过分捆绑于蓝BUFF了(有BUFF就是神,没有BUFF就没用),因此我们修改了这个效果,改为增加移速,为法师或者游走位英雄带来更多的走位空间。而以前依赖蓝BUFF减CD效果的英雄们,将只能通过铭文或者装备来补足减CD属性。
3.新红BUFF效果
旧:红BUFF每次普攻对目标造成30%减速和一定量的真实伤害效果。
新:每隔一定时间,普攻命中会触发范围减速效果,造成一定程度减速,持续一段时间。远程英雄普攻命中会产生范围爆炸, 对目标周围一定范围造成一定额外范围伤害,这个伤害有CD。
针对远程才有的范围伤害效果能给射手带来不错的AOE伤害。另外,王者峡谷中红BUFF效果提供的减速效果能完全黏住对手,这让对手特别是边路抗压的上单非常难受,因此增强了减速效果的爆发性和范围,同时削减了减速效果的连续性。
4.野怪数量
除了BUFF野怪以外,野区里小野怪的数量依然为4个。也就是说,相对于王者峡谷,在野区中额外增加了一个野怪。
5.野怪刷新时间
荣耀峡谷中,所有野怪的首次刷新时间延长,比双方兵线相接的时间更靠后。
6.兵线调整
荣耀峡谷中,每波兵线将由2近战+2远程组成,同时远程小兵的攻击距离将提升。相对于王者峡谷中更少的小兵数量和更集中的小兵站位,荣耀峡谷中的小兵将更难被快速清掉。
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