修普诺斯Hypnos是一款精心打造的冒险解谜手游,在这里你不仅可以探索谜题还可以寻找属于自己的故事,想知道自己以后的命运吗,现在命运的钥匙在你手中,你要好好的利用,游戏中的关卡丰富的丰富,喜欢的小伙伴千万不要错过了。
[如果记忆可以修改,你愿意吗?]
当你从床上醒过来,你的记忆告诉你,这个陌生的地方是你的家,你眼前对着你微笑的女人是你的结发妻子;餐盘里看起来并不好吃的食物是你的最爱;这时,你要不要冷静的想想,要是你的记忆,欺骗了你呢?如果你告诉我,你选择相信记忆,那幺好,我问你,你的“回忆”是不是,都是第三视角。那幺,你到底是“回忆”中的主角,还是那个并不存在的“第三人”呢?
如果现在,你就是那个可以左右别人记忆的“记忆美容师”,你一直为各种各样的“客人”修改着记忆,而且你坚信着,你的记忆,就是真的,直到有一天,一位陌生的“客人”闯进你的店里,你在为他修改记忆的时候,一些陌生的记忆碎片闯入你的脑海,像是要活生生的把你过往的一切记忆撕碎。
你是选择追寻真相,找回真的记忆,还是选择自欺欺人,继续眼前的生活。命运的钥匙就在你自己的手里,至于要不要开启......
It’s up to you...
战斗阵型
有趣的*叠罗汉阵型*即时战斗
沙盒探索
半开放关卡,
通过征服与探索获得事件线索,
在迷宫方块中探寻事件的真相,
将每一位客人从心灵的深渊中救起,
缓缓解开自己身上的谜题。
“我曾以为我才是那个故事的编造者,可到最后,或许,我们也不过都是故事里的人罢了。”
玩家一:
一开始看到这款游戏,是PV吸引了我。那句“如果记忆可以修改,你愿意吗?”真的让我思考很多,不美好的记忆存在真的不好吗?这也让我想起来庄周梦蝶的故事,究竟是庄周的一个梦,还是蝴蝶梦见自己变成了庄周。
游戏开头真的让我觉得,不简单,真的不简单。没进入到游戏的时候我一直在想,这到底是个什幺类型的游戏。探险?解谜?我猜测的方向是对的,可是我没想到这款游戏居然是一款战斗解谜游戏。游戏的故事背景讲述男子抹去亡妻带来的痛苦记忆,通过男子的记忆空间去探索剧情。而游戏的卡牌游戏关卡是记忆空间相连的,需要玩家去探索。
战斗系统还是圈重点,策略跟装备。玩法的话相信官方还在争取玩家意见去进行调整,我看评论区也是一片祥和。从玩法来说,更多吸引我的,应该还是剧情。剧情介绍就已经吊足了胃口,赛博朋克的画风跟国外配音真的十分有未来感,战斗配合着剧情发展这种玩法耐玩性也很高。目前的版本上,核心玩法太少,后期功夫无论是在玩法丰富还是加强核心玩法,都要看官方怎幺利用了。这款游戏目前的版本真的是感觉挖了一个巨坑,能不能让玩家继续往里跳就要看怎幺继续做好这款游戏了。
没有太多深究点,毕竟这款游戏还在测试中,像个孩子一样。真的就像开发者的那句话“我们的初衷是做出一款有意思、有内容的游戏”。希望能保持初心做好这款游戏,另外期待下一次的开测!
玩家二:
1.目前只玩过序章,不知道后续剧情会怎幺发展。但是当初吸引我玩这个游戏的理由是游戏简介里的那句话“如果你20多年的记忆是别人的,而你只诞生了一天,你会怎幺做?”这句话说的应该是玩家扮演的那个角色吧,希望后续能有关于“你”的故事。同时,游戏中出现的几个势力,可以出现在故事中的小角落,后期正式登场,会不会更加刺激?
2.目前猎手较少,不知道后续猎手会不会有指定目标技能。如果有的话希望能在选择目标的时候,战斗暂停。同时很多玩家说过的战斗加减速和暂停重来等,都是提高游戏性的好提议。
3.线索能不能改成获得过某物品就能解锁,而并不需要该物品在背包内。我在游戏过程中,找到了重要手术中的案牍劳形,然后我就傻乎乎的跑去酒吧给了伊凡……结果线索就不能开启了……虽然通过其他文案能明白,可是强迫症就是想收集线索啊(才不是为了那一点点奖励呢!)如果能改成只要收集过就能解锁就好了。
4.对于提交的物品,有些可以直接告诉玩家需要什幺,有些可以只给提示,让玩家自己去选择需要的物品,这样会不会更有趣呢?
5.解谜是这游戏的一大特点!解谜非常有趣。不过我觉得如果解谜不仅限于记忆中,而是在记忆和真实中互动是不是也很有趣呢?我目前粗糙的想法是在设定上改为:记忆的美容需要先确认客户的记忆,随时可以断开,最后再一次性“美容”。这样就可以在记忆和客户现实对话中进行切换,谜题的线索也可以分布在两个方面。
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