《怪物弹珠》是一款混合类弹珠卡牌手游,将全新的物理弹射式撞球融入核心战斗玩法,强调过程操作及判断,兼具传统卡牌游戏的策略性和动作游戏的操作性。此外游戏加入特有的多人实时联机的PVE元素,可以与好友一起组队对抗强力BOSS,共同分享游戏喜悦。
日本常年霸榜的国民级手游。
随时随地4人面“弹”!走出房间,叫上自己的好朋友一起面对面party弹弹珠吧!
4人组队,找准角度轻轻一划,友情技能爽快打击,弹走不开心!
精美炫酷的角色造型,风格多样的战斗场景,绝佳的手感和炫彩华丽的技能特效引人入胜!四人联机过关斩将,步步为营的紧张感和一发逆转的成就感让人欲罢不能!
1、法简单易上手
用手指拖动怪物瞄准敌人,松开手指就能把怪物弹射出去,同时完成移动和攻击,避免了繁琐的操作。击中敌人会造成伤害,撞到友方单位则会触发效友情技能!
2、略与技巧融合
强大的BOSS如何战胜?平时积攒的必杀弹射总算有了个好去处?利用墙壁多次撞击敌人的弱点打出成吨的伤害?或是走位精准的炮台战术将BOSS轰杀至渣?
3、性化定制队伍
两千多个角色、五种属性、五十多种能力以及上百种友情技能,每个人的队伍都是独一无二的!进化、神化和兽神化,让角色选择一种脱胎换骨的形式来大幅提升战斗力!
4、队联机共进退
四人联机刷本乐趣更多,奖励也更丰厚。手滑刷墙团灭,千钧一发大招救场,友谊的小船在谈笑风生之中成为了巨轮!儿时打机的欢乐时光,不经意间就得到了重生!
玩家一:
挺好玩的游戏 继白猫计划 乖离性百万亚瑟王后 第三个我沉迷的手游;我真的非常喜欢养成向游戏,每一个弹珠都有他的作用。操作虽然简单,但是却非常有乐趣,攻略副本后的成就感真的很高,真的超好玩的~
对于初始号抽不到好弹珠的玩家我想说 我也是初始号 但是没有路西法没有亚瑟,靠着一个玛娜和其他的一些弹珠,慢慢的养成 其实这样也挺有趣的!没必要非得都有,如果开局就把该抽到的都抽到了,那就享受不到养成和收集的乐趣了。
玩家二:
从tx开始玩的国服回来之后立刻又下了回来
先说说自己的想法:tx服为什幺会凉。
官方给出的“水土不服”方面肯定会有,但是我觉得主要是tx方面实在与认真代理这条路背道而驰,
tx官方对游戏本身的态度可所谓“放任不管,自生自灭”有两个事情可能老玩家都会知道,第一就是着名的“曹操事件”:当你的背包里有,曹操(国服原创角色,每人仅一只)本身或者;曹操任意形态时,你是不能进入冒险模式的(副本,降临全gg),这个bug持续了整整5天(大概),就像直接告诉你:你不能玩游戏了。官方像眼镜滴了莎普爱思一样视而不见,这种级别的bug应该算是最严重的之一了,这几天部落天天炸,都是玩家的反馈图,然而五天过去了,出了bug想留住玩家靠补偿,补偿又给了玩家们当头一棒:288宝珠(换算相当于现在的五珠左右)。这操作实力劝退玩家。第二件事,是“外挂”事件,tx服唯一优点(maybe)是联机不受距离限制,这也被tb店家和挂b利用,当你点进“参加多人组队”,映入你的眼帘就是“xx店铺极运一只xx元”“倍率挂无敌挂xx元”,几乎找不到正常的冒险。向客服反应多次无果。又实力劝退玩家。虽然后面tx做了很多比较良心活动(例如国漫联动,五珠得二送一,闭关修炼系统),但是已经为时已晚。
但是我觉得主要是官方直营,很大程度上可以解决这些问题,从官方一直努力赶进度每天给,尽量与日服并齐(联动,嗯???)和前一阵的外挂查封,可以看出真的是在用心经营。
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