棋盘上的英雄手游是一款将战棋和RPG相融合的一款游戏,游戏中的技能丰富,玩家还可以自由组合和搭配,玩家可以根据不同的搭配衍生出不用的游戏玩法,想要跟多的游戏玩法,快来关注这款游戏吧!
是一款微创新的战棋类型游戏,同时融合了一些RPG的元素。
游戏有4个种族,每个种族都有独特的玩法.
战斗中,融合了一些象棋元素.
丰富的技能设计,并且可以自由搭配.
探索系统,放置挂机系统.
剧情地图的探索.
很少会有国内厂商把战棋做成商业化手游。即便是细分品类趋势下,国内战棋依旧门可罗雀。战棋类游戏做成手游的难点不言自喻。工作量庞大的数值设定平衡,慢节奏的游戏战斗流程以及硬核向受众族群都是关隘。
《棋盘》最大亮点是核心玩法创新。象棋核心规则+srpg融合很成功。把象棋棋子替换为角色职业,给人的感觉耳目一新,趣味性拉满。马走日象走田的口诀耳熟能详,玩家能够很快熟悉并进阶操作,而且可玩度更高。
王座条件的加入,将游戏策略性提高到了一个新的台阶。以往srpg本质还是数值对拼,王座加入显然是提供了一种新机制(擒贼先擒王的将军)。虽然还没体验到pvp,从设定来看值得期待,。解决了战棋永不pvp的窘境,变相保证用户活跃和内容消耗。(个人感觉靠近皇室战争的策略水平)
养成和付费深度就没必要说了。我,srpg,打钱。
但体验下来问题也不少。首先是战斗流程。动作演示动画时间太长,本来美术就非强项,我看演示都睡着了一次,用户碎片化习惯很难接受这种节奏。建议优化一下,开个加速功能也行。其次,用户体验曲线不好。拿《纹章》为例,一般打过了关卡,挂机也是稳过。结果棋盘让我挂机翻了三次车。。。还有反人类的ui设定,结算退出一定要点左下角。
最大问题还是没有解决srpg慢节奏的弊端。竖屏游戏的受众群体,对碎片化节奏要求更高,现在的棋盘流程显然不符合,而且更复杂。劝退率很高。
美术也建议注意下,毕竟是卡牌收集付费模式,在意美术的用户比例很大。
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