少年侠客行版是一款武侠题材RPG手游,游戏上手容易,还支持离线挂机功能,以武功为核心玩法,玩家通过挑战宗师,而后拜师习得武功,喜欢的玩家快来下载体验吧!
1.精彩的各类型的玩法,十分有特色,难度上也不是很高,可以打发无聊的时间。
2.丰富的各类场景可以解锁,十分的新颖,给玩家不一样的视觉体验,避免疲劳。
3.十分的考验玩家的操控力,对于玩法的理解和一些小的技巧,才能玩转这个游戏。
历时2个多月,我们团队彻底从底层重做了游戏,从数据结构到游戏运行性能,都有了质的飞跃,丝丝顺滑的操作体验,已经开启!预告一下,游戏正式上线将定在2019年,希望经过这将近一年的更新和测试,大家能越来越喜欢这个游戏,谢谢!
虽然游戏评分一直徘徊不定,始终还没有6起来,但我们团队坚信,好游戏都是从吐槽声中涅槃重生的,只要我们坚持不断更新,游戏最终会成为一款有口皆碑的好游戏。
开发这个游戏,一路走来,深有体会,做游戏不易,做好游戏更不易,但我们工作室始终坚信,只要用心去做,持之以恒,终将应验那句话:念念不忘,必有回响!
希望大家能够喜欢,游戏尚属不断完善的版本,难免存在不足之处,还请各位大侠海涵,轻喷。您的每一个建议和意见,我们都将认真听取。相信,在各位大侠的帮助之下,游戏会一天比一天更好!谢谢!
优点最明显的就是功夫系统了吧,算是在点击放置类传统意义.上的金币→战斗力→的基础上增加了一个维度,同时功夫也可以纯金币提升,纯金币加材料提升等等好几个种类而过关也不再靠点击,而是战斗力与功夫搭配,总体来说独特又点击过关有意思的多。其次,货币系统让我看到一股大厂的气象,竟然能在国产游戏里看到4个级别的货币合理安排并且还是所有货币都能从游戏里获得。我玩过的游戏归纳一下,货币系统最多的大概能分为4级,按获得从易到难程度简单分为1到4。大部分国产游戏都是属于1游戏能得到到,2游戏里成就或者每日送一-点点,3和4只能氪金:获得。简单举个例子,1相当于游戏币,2是元宝,3是只能氪金获得的特殊元宝,4相当于是积累氪金量,比如vip经验。在玩过国产众多骗氪游戏之后,还能让我青睐的就只剩下类似《魔灵召唤》《魔龙之魂》《死亡爱丽丝》之类的没有特殊的只能靠氮金获得货币的游戏了。
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