《墨三国》是一款三国题材的策略类SLG对战手游。游戏根据古典着作《三国志》为背景改编,高度还原了真实的三国时代,游戏呈现除了殿堂级畅爽对战,辅以东方古朴的水墨画风及全3D视角的恢弘战役场景,给玩家打造出了一个古往今来的极致策略对战体验。
1.玩家有自己的角色,每升一级获得一个属性点和一个技能点,属性点可以加力,敏,智,魅四项属性。
2.技能可以点强击(伤害增加百分之三),铁血(血量加二),统御(增加最大率领士兵数,减少部队工资) 手术(减少士兵死亡几率)之类的技能。
3.可以招兵,不过要钱。士兵可以升阶,一般可以升五阶,初级是新兵,升阶可以选择分支,步兵,射手,骑兵。
4.每个国家的兵种树都各有特色,重骑兵,弓骑兵,弓箭手,重弩手,双手豪杰,带盾步兵啥的,而且每个士兵都有独立的ai。攻击,防御,血量都是独立计算。
5.下属武将,这是个外国风游戏,武将保证你一个不认识,最多有16个NPC等待加入,那个游戏里的名将应该叫领主吧,招募不了的。不过NPC升高级不会比领主差的。
6.可以加入国家和别国打仗,野战攻城都可以,还可以烧村,屠杀农民,获得很多钱,不过主游戏都是自创角色,没历史给你改变。
7.不加入任何国家就相当于流浪军,可以攻占对方城市,然后变成自己的,娶老婆,都可以,不过生孩子需要特殊的mod。
-勾勒江山,丹青笔墨
-国土无双,屯田纳粮
-远交近攻,合纵连横
-英雄何归,乱世浮沉
-兵戎相见,排兵布阵
画面很不错了!细节处理到位!
玩法丰富性:玩法多种多样!武将培养等各个方面具有独到之处!
音乐:尚可,还需雕琢。
逼氪程度:主线任务需要元宝,零氪玩家元宝基本都花在这里,我本人是没有乱花过一个元宝的,直接给结论,想攒着十连?一边玩去!还有就是国家任务,这里是玩家每天经验的主要来源,每天按官职给固定数量,然而,没有用元宝解决不了的问题,昨天肝一天到晚上我到了20级,全服排行46,第一的30级。今天早上起来一看,最高等级46了。你们自己想想吧,这策划想钱想疯了。关键是,只要你氪,任务无限做,你可以拥有无限的经验来源,一天一般玩家16-20级,氪金玩家50级不是问题!
护肝度:怎幺说呢,一个游戏的肝度,并不是看它每天需要花多少时间,而是看这个游戏需要花多少精力去做重复又没有趣味性的事情。这游戏的国家任务,剿匪,都是极为枯燥无味的。
战斗技巧性:类似于xx三国的战斗,本身没有啥大问题,但是战力碾压还是比较多。问题出在哪里?在于武将的培养需要比较多的资源和时间,就目前我还没体验到武将通过学习技能而搭配的战术,所以这里只能给这些分。
国战:在国战手游中做得算是很好了。地图大小适中,地形设置合理,玩家可以控制自己的部队,同阵营的玩家可以重叠到一个格子上,但是重氪玩家的存在,一打N不是问题。
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