新弹丸论破设计的游戏内容非常的火爆,人气也非常的高,融入了悬疑恐怖解谜的元素,适合多个年龄段的玩家来体验,还融合了动作,推理,悬疑和解谜的多种元素,畅玩的过程中会保持新鲜感,故事剧情也是环环相扣,推动着情节的发展,还设定了特别多的反转剧情,凸显了游戏的魅力和风采,游戏的内容是弹丸论破的续作,将语言设置为中文,方便玩家更好的去收集证据,查找杀人的动机,寻找最终的真凶。
新弹丸论破V3(DanganRonpa V3)的游戏内容一共分为三个部分(非)日常篇、非日常篇、班级审判篇。
(非)日常篇
每章节首先是(非)日常篇,顾名思义即是看似日常却又不同寻常的日常。在这个篇章里,玩家可以进行与不同人物的对话、调查室内之物体、探索校园,在自由时间内与另外的15名超高中级的角色们聊天互动等等。
非日常篇
紧随其后的是非日常篇,玩家要在发生特别事件(如凶杀案等)后,和好友超高中级的侦探最原终一一起调查事件。玩法与(非)日常篇大致一样,探索校园内可疑的设施,调查可疑的人物,并同时收集言弹(证据),以供接下来的班级审判之用。
班级审判篇
非日常篇的调查完成后,随着剧情推进,黑白熊带领学生们进行了名为“班级审判”的活动,旨在找出幕后真凶。此时会进行一场如图所示的辩论会,玩家不仅要利用好之前搜集到的言弹,还要抓住时机,对同学们的不对的弱点发言给予击破。
班级审判篇
在游戏的三大部分之中,组成游戏最核心部分的便是班级审判。其中班级审判又分为9个辩论模式,下面笔者将会逐一进行介绍。
不间断讨论基本
所有参加班级审判的同学进行逐个发言,黄色的字体为弱点,主人公可按下Y键利用言弹射击弱点进行驳倒(或赞同)。
不间断讨论杂音
有些同学会在别人讲话时插嘴说一些杂音(以红色字体表示),此时玩家可以按下A键进行消除。杂音会成为言弹命中弱点之障碍,请积极消除。
不间断讨论谎言
玩家可长按Y键进行蓄力,并瞄准弱点利用谎言弹作伪证。依据谎言的不同将会使对话进入到隐藏路线(并不影响主线)。
混乱讨论
此时画面会分成三份,由三个角色同时发表意见。玩家将面对比以往困难三倍的辩论战,请抓住机会进行驳倒。
反驳热辩真打
对手的发言将从左向右流动,玩家此时按下A键可利用言刃进行瞄准斩击,消除白字。按下Y键在对手的弱点发言(黄字)上给予最后一击。
第一章天海被杀,凶手是赤松,最原成为主人公。
第二章秘密子和安吉在体育馆上演魔术秀,在食人鱼的池子里发现龙马的骨头。他是被溺死的,然后食人鱼吃光了他的肉,凶手是东条。
第三章安吉打算用降灵术召唤死者,在她自己的才能研究室被刺杀,转子打算召唤安吉的亡灵来搞清谁是凶手,结果她也死了,凶手是真宫寺。
第四章魔姬的真实身份是超高校级的暗杀者。大家进入虚拟世界寻找外面世界的信息,但是一无所获,当他们出来的时候发现入间死了,是狱塬的虚拟分身发生了bug然后杀了她(大概是这个意思,不大清楚)。
第五章大家都觉得王马是黑幕。他们发现一具无法辨认的尸体,王马和百田都失踪了,他们就在不知道谁是被害者的情况下进行学级裁判。百田是凶手,王马是被害者。
第六章天海是超高校级的生存者,上次游戏的幸存者,但是记忆被消除了。有个叫Monochicchi的第六个的熊孩子,真身是一堆微型摄像头,把信息传送给mother黑白熊——一个藏在图书馆里的没有身体的黑白熊,白银是黑幕。
1.游戏的画面是以黑白为主,带来了全新的舞台体验。
2.畅玩的过程中任何蛛丝马迹都不能放过,要收集有用的证据和线索。
3.目的非常的明确,就是将线索汇总到一起寻找真凶。
4.画面都是以2.5D动态图形呈现,更加的立体和直观。
1.在游戏的时候还要进行全声类试验,是推演行动的关键。
2.所有的故事剧情都是以文字的方式来呈现,增加了趣味性。
3.设计出来的角色非常的多,要充分掌握每个角色的逻辑能力。
1.沉浸式的玩法模式,游戏的过程中不会受到任何的干扰,还要不断的去解锁和挑战关卡,获得有用的线索。
2.为了烘托游戏的气氛,还有专业的声优来进行配音,演绎的故事剧情更加的生动。
新弹丸论破设计的游戏内容非常火爆,人气也极高。其独特的风格和精彩的剧情吸引了众多玩家的关注,成为了热门游戏之一。融入了悬疑、恐怖、解谜等元素,同时还融合了动作、推理、悬疑和解谜的多种元素。这种丰富的元素融合使得游戏玩法多样,充满挑战和乐趣。
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