编辑:啊妹 2020-01-09
无尽大冒险游戏中的狂战士是很多玩家都喜欢玩的角色,那么今天小编就教大家无尽大冒险狂战士终极玩法攻略 无尽大冒险狂战士通关玩法!下面我们一起来看一下。
说起狂战,玩的稍微久一点的玩家第一个想到的一定是不朽裤子,那个那个当年让刺客越70级的神奇bug,自从不朽bug修复以后,那个当年的近战三幻神之一,直接掉落神坛,和远程职业沦为一个强度。事实其实也差不多,我之前写过一篇各职业强度分析,那个时候召唤还没被砍,狂战真的就是可能连召唤都比不上,不过现在嘛,近战毕竟是近战,天生有着多十几秒二十秒的优势,尽管强度很低,249通关还是信手捻来。狂战的特点是标配以后攻击力和暴击率特别高,如果刻意堆攻击力,七十万只是小意思,配合被动刷一个百万攻击也是轻轻松松,所以打同级刷图非常快。
七十万高攻,配合高额回血和aoe伤害,那只能用虐杀来形容,但是众所周知(可能很多萌新并不知道)攻击力在越级的情况下被削弱的非常惨,越五十级的话,攻击力相当于面板攻击力的0.0431(刺客历历提供),而元素真伤依然能保持面板数据的0.36,越级更多差距更多,而狂战不朽套除了鞋子有点元素伤,整体也就攻击面板高而已,所以从设定上来讲,狂战根本不适合越级,换而言之和玩真伤的圣骑玩召唤流加元素伤的刺客相比,狂战就是垃圾,这大概就是策划一直在说的设定吧。之前我写了刺客终极攻略,有大佬试了我的那套打法,成功刺客三星,据说可以到一分五十,挺厉害的,狂战的话,我觉得应该三星无望,目前也就是二星的强度,跟三远程最后的结局真差不多。占着近战机制优势,结局差不多,狂战强度是真的堪忧。另外狂战基本特点摆在这里,触发系数又十分感人,所以玩法也很单一,一句话总结,适合每天在线并且对强度没有特别高要求的玩家,毕竟249的狂战也就跟239的圣骑差不多。策划说,狂战需要特殊的打法才能三星,至于什么是特殊打法,从来没说过,我也暂时没见到会这个特殊打法的玩家,怎么说呢,不朽套倒是有不少宝石孔位,可能把这些孔位全部填满十级宝石可以三星吧。憨批策划,不愧是能想出来看广告排行榜的人。
正装:不朽套,裂变(大主教没准也行,但是我感觉应该不如裂变,我也没有),鬼娃头,沮丧,枢纽腰带、亡魂军团副手(没有的话可以用亡灵信仰腰带和寂静匕首代替)
影子buff:重点是裂变加警醒腰带,剩下的自己看着搭配就行,视频里有我的影子套搭配
阿洛拉头胸腿,武圣(主要为了保命,想极限可以换影卫),裂变,警醒腰带,军令混沌武器,奔雷臂甲
打法策略-技能选择
主动技能:狂怒斩
次要技能:霸气无双 劈地猛击 先祖之锤
被动技能:武器大师(注意正手武器一般为不朽套斧子)、征战者、战斗暴怒
整体打法都很简单,刷影子,然后两个次要技能来回点就行了,该换锤子换个锤子。值得注意的有点,第一就是主手武器一般用不朽套斧子,攻速大冒险是没错,但是武器大师的特性搭配狂战缺蓝特点,主手选斧子,副手选匕首才是最优选择,觉得一句话适用于所有情况的人都是傻子。第二点就是狂战本身很脆,经常暴毙,也没有什么控制技能,但是不朽套本身有冰冷和冻结,如果装了寂静的话还有个致盲,再加上狂战本身闪避率也挺高,再加上警醒腰带,本身存活还是不是很难,但是打完一波还是尽量留点蓝,让下一波能够用劈地猛击的边缘去扫怪,减少正面硬碰,提高影子的存活率。第三就是不要相信狂战的自动,其实自动很是垃圾,虽然我基本全程开着自动,但是我还是会手动点技能,这样能够取消前一个技能的后摇,技能释放更快,如果说这个还算什么的话,那么开先祖之锤的时候,就会更明显,我在视频中蓝量非常充足,先祖之锤的暴击率是和蓝量相关的(是这么写的,但是我也没实测),所以先祖暴击率也还可以,我相信很多狂战根本没有这个体会,好奇嘛?关了自动你就知道了,关了自动会默认为普攻,普攻狂怒斩回蓝很多,另外加上我没有调武器大师,我的中间过程是,先祖之锤(触发武器大师回蓝),狂怒斩回蓝加触发武器大师回蓝,依次循环,再加上裂变,回蓝明显比用蓝还快,而开了自动呢,蓝量足够的情况下,会默认先祖之锤,并且中间不接普攻,自动的先祖之锤释放又很慢,如果你同时手动了,憨批ai会打断自动释放的先祖之锤,也就是两倍的蓝放了一个先祖之锤,然后中间貌似不接普攻,然后继续两倍蓝放一个先祖之锤,满蓝瞬间见底。并且先祖之锤没有蓝量支撑,暴击也很少。第四个,是我视频中没操作出来的,因为我通关了,有点懈怠了,本来嘛,应该更早一点换技能,同时交换正副手武器(此时匕首为主手),增加暴击伤害,蓝量基本上是够的,然后最后boss血量低的时候换成那个对低与30%血量增伤的(也就是我最后一秒换的那个)
我之前的攻略根本没写过这个内容,因为圣骑和刺客没啥好讲的,狂战没有彻底的无敌技能,也没啥特别厉害的aoe技能,所以会被那种放毒的boss和成群结队boss克制,不过狂战的狂暴冲锋能够打断成群结队的召唤,以及有个隐藏的特性,就是能够有非常高的闪避,这个我试过很多次,不是运气的成分,而是确实存在的。
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