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漫威超级争霸战6.2.5打法攻略 6.2.5boss打法及路线选择

编辑:啊妹 2019-10-16

漫威超级争霸战6.2.5是这次最难的关卡了,最后的收关boss是莫度,ai很灵敏,建议稳着打,然后就各种线路上的选择了,这次的每一条线路都非常的难,所以基本上要自己选择了,每一个线路的难度都在下面了。

6.2.5

全局节点

连击数每增加五下获得一个标记,如果在击杀敌人的时候你身上有标记,会死的很惨。重击消一个,截击消两个。又是一个区分手神和手残的节点

不得不说,卡表真的很恶心。我们探索6.2的时候,前面四章靠竞技币和送的复活勉强苟了过去,兴冲冲开始探索625,直接被打哭了。难度上升了一个档次,感觉就是每个怪都很难,一直在复活,最后赔了一个奥丁半进去才打过。

Boss

莫度。过惊愕先生的要求是,英雄够格;这个莫度的要求是英雄够格并且操作过关。这个莫度在充能一半的时候你去重击他,是有可能被反打回来的,建议打的保守一点。

节点

人多力量大:队伍里不能有死人,所以就只能一直复活一个。

刁难:震波想哭

特殊快递:每15下放一个sp

痛苦之所:连续放两个一样的sp会受伤害

这个节点难点在于,正常打十五下,是不够放sp2,所以没法进入sp2和sp1的循环,经常放sp1然后就恶化死了。加上莫度本身就是一个很恶心的防守英雄,这个对战中需要注意的地方实在太多了。

能够有额外能量获取方式的英雄比较适合这个节点:至尊,觉醒幽灵,大龙等等。

至尊:至尊可以正常打这个莫度,最需要注意的是,每个阶段凑够100基因就不要打了,静静地等到sp3,开始sp3 sp2的循环,是最合适这个节点的英雄之一。缺点是慢热,如果坚持不到第一个sp3就死了,一个复活白扔

幽灵:觉醒幽灵和不觉醒幽灵都能打,最好是组队红帽。首先幽灵可以招架+重击莫度(暴击不能闪避),其次觉醒幽灵有额外的能量获取,可以比较轻松的进入sp2 sp3循环。那么问题来了,不觉醒幽灵的幽灵可以不可以打呢?也是可以的。额外的能量获取的方法是,通过组队红帽硬抗sp3骗能量,从而进入sp1 sp2的循环

震波:只能招架震,并且不能100%震撼对手

全局MVP

幽灵:没有错,还是幽灵。幽灵后撤反击如果踢的够快算作截击,可以一次消除两个标记!

大妈:大妈sp2之后又两次重击机会,反重击还有额外的晕,可以好好利用

震波:没有连击没有节点

四大天王表现

鬼:A+

狗:A- 狗哥的表现起伏不定。一方面狗哥每次连击是6下,很容易受限制,但是狗哥截击很舒服,并且可以组队狗炸

刀:A+ 大刀截击很舒服,而且如果实在消不掉标记也靠着不死也可以把对面先打死

毛:B+ 没有额外的突出表现


难点英雄

每条线的每个英雄都挺难的,挑几个把我打哭的说说

A

永久回复1%+中毒电王

满觉大妈两个复活硬打。注意第一次死的时候不要把星星花的太多了,第二次复活不能尽早进入双星电王血量就回上去了。

新美招架逆回血:脑补的,靠着意志力勉强苟活,组队科技系逆回血。虚无这里不好使有两个原因,一是虚无不免毒,二是而且不敢碰电王,完全放不了sp1

D

200%能量奇异博士

你好,我带着更恶心的节点又来了

E

迪亚波罗

和6.2一样的节点。注意有不可阻挡蓄力标准的时候不要去打,一个反杀直接零血

毒侍

开局焚烧。

F

惊奇队长

开局破甲+冲击。幽灵踹不了,只能上大刀,两轮宽刃解决战斗

宇宙*4:

科技猪

流血线(宇宙里面免流血的不多,但是==想打这条线有个大刀基本是必备==)。

黑鹰

开局无效模式+无效模式中击不可阻挡,注意不要开局招架。

星云

开局焚化。大妈是最优解

新钢

这个新钢是这条线的难点。永久回复1% + 特殊攻击4s变成致命攻击 + 两个英雄能量消耗减少50%。所以这个点的打法就是引完无数的sp1之后,坚持到大刀自己的第一个sp2,然后开始刷sp2硬砍。直接砍可以砍死,如果吃了回能增益,基本上sp3连着sp2,只有大刀好打。我的技术不好,最开始拿大妈打的时候追求快速输出,没有足够的截击和重击去消节点标记,结果在即将击倒对面的时候,被节点反伤反死了。复活再进去的时候,不能像前面的怪吃个复活摸死,永久回复1%是打不死的。后果是面临着一个眼看一直在回血,无数层护甲,并且一直在放sp1的新钢。最好的情况是靠大刀免死硬抗过去。

变异:*4

杨过

自动涨连击。后期高连击杨过格挡暴击你,被碰一下半血没了。注意被碰

刀锋

免晕+再生+憋三:憋三意味着你很难去引sp,也不方便一直截击,配合再生节点+刀锋本身的再生,简直是打不死的怪物。推荐吃sp回能硬干

屠杀

毒线。在钢人强化出来之前,变异线只有欧米茄免毒。如果没有欧米茄,那就只能吃复活扔个sp1硬打了。

惩罚者

柔软,200回能。除非你会躲他的sp1,要不然就只能组队奥丁打了。提前备药

科技*4

惊愕

刁难+免晕。因为术士有护甲,所以这个地方术士去打惊愕很难受,对面一直在放sp。实测科技猪可以solo,挑衅+消能克制刁难。

欧米茄

起始生命值差=攻击奖励。留一个满血的去打比较好。

狗哥

sp1 2 不可阻挡+免疫减益。组队奥丁

暴风女

你看着暴风女简单,实际上暴风女是这条线的大boss。不可撤退+免晕+证明自己。这是一个技术不好组队奥丁都过不去的节点。首先不能连续后撤,建议一直抗住引重击,然后三个五连才可以开始打伤害。如果中间不小心死了,就要重来。问题出现在即将打死的时候,因为免晕,所以很难靠重击消节点标志,截击又有一点受到不能连续后撤的限制,很容易积累一堆标志,在对面1血的时候直接反死,反死的时候又要重新来,如果又有三个标志,又会被1血反死。最后打掉的打法是,把血量吃高一点,开始两个五连之后,接一个后撤反打(backdraft),消掉两个标志,到了第十五下,靠高血量硬吃掉一个节点标记扣血,才能打得过。

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