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吉田修平谈PS4独占 云游戏:《第五人格》在日本也很流行

编辑:啊妹 2019-09-24

在今年的TGS 2019东京电玩展期间,索尼互娱全球工作总裁吉田修平接受了巴哈姆特等亚洲媒体的采访,聊到PS4近期即将推出的独占大作阵容,以及对于云游戏的规划、掌机的看法等,与玩家分享见解。

索尼互娱全球工作室总裁吉田修平

媒体:SIE(索尼互娱)近期的活跃度似乎明显下降,从去年底没有举办PSX,今年又首度缺席E3,科隆展上似乎也将重点摆在少数第三方作品上。之所以会有如此转变,是因为已经将软硬件资源转移到下一代主机上了吗?今后在PS4上是否还有未发表的第一方3A作品会发布推出呢?

吉田修平:虽然我们去年没有在美国举办PSX,即便没有参加E3,但是我们仍然有积极参加科隆展和TGS等活动。说到PS4上即将推出的SIE作品,我们有这次TGS展出的《死亡搁浅》、还有《最后的生还者2》、《对马岛之鬼》,在今年科隆展上被选为“最佳游戏”的《梦想大创造》,以及《漫威钢铁侠VR》、《壁中精灵》等,真的是有很多很好的内容。另外,已推出且在今年TGS获得游戏设计师大奖的PS VR游戏《太空机器人:救援任务》也是很棒的作品。

媒体:日前谷歌宣布推出Stadia云端串流游戏平台,PlayStation这边是否有什么应对措施呢?

吉田修平:云游戏方面,或许是因为在亚洲没有展开服务,所以亚洲玩家对于PlayStation在云端游戏上的耕耘比较没有实际感受到,这是我们非常抱歉的部分。事实上,不管是在北美、欧洲、日本,都有推出“PlayStation Now”服务,美国更有800款以上的作品阵容。突然被问到“对于Stadia进军云游戏有什么应对措施”,只能说我们一直都有在积极布局。

菲尔·哈里森(Phil Harrison,现任谷歌副总裁,曾任SCE全球工作室总裁、微软互动娱乐事业部副总裁)也是我的好朋友,我非常理解做云游戏好的地方跟辛苦的地方。我并不知道Stadia会如何发展,但我们比谁都清楚这做起来很不容易。说到云游戏,会遇到的困难不外乎就是响应时间、流量,而相信时间可以解决很多事情。目前PS Now不仅可以随选串流,也可以让玩家下载游戏来离线游玩,希望能通过尽量提供不同的游玩手段来带给玩家更流畅的体验。

媒体:作为PlayStation硬件平台第二支柱的PSV目前已经全面停产,今后SIE在移动便携游戏领域上是否还有进一步的计划呢?

吉田修平:目前还没有可以跟各位分享的计划。但我个人其实非常喜欢掌机,特别是可以随身带着玩的部分很棒。那么回到正题,现今最多人持有的便携型游戏机也就是掌机,恐怕就是智能手机了吧。最近很多手机平台上都推出了很高品质的3D游戏,像是在日本也相当流行的《第五人格》,但像掌机这样的产品还是有它功能上的存在意义。

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