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《全境封锁2》暗区及冲突战模式玩法介绍

编辑:啊妹 2019-01-23

《全境封锁2》公布了全新的PVP玩法,又有“暗区”与“冲突战”两种模式,想必大家还不清楚这两种模式的玩法,下面就为大家带来《全境封锁2》暗区及冲突战模式玩法介绍,一起来了解一下吧。

暗区

在《全境封锁2》中,总共会开放三个暗区,分别是东暗区、南暗区与西暗区,在战役初期就能进入。《全境封锁2》的暗区是PvEvP的区域,敌军势力会在区域内游荡。与《全境封锁》相似,暗区的重点是在紧张的气氛之下,促进玩家之间的互动

在《全境封锁 2》中,叛变特工共有三阶的进度系统。玩家有两种方法可以开始新的叛变特工进度,与世界互动并切换状态。

玩家状态

叛变状态:这是新加入《全境封锁 2》叛变循环的早期阶段,着重在偷窃与贪婪。进入叛变状态后,玩家就可以在附近发现新的叛变行动。

例如,偷走其它玩家的战利品、劫走空投补给、切断绳索等等。换句话说,执行这些动作其中一项就会让玩家切换至叛变状态。最终的目标是进入贼窝,也就是隐藏商人的所在地,只有在这种叛变状态下的特工才能进入。

入口的所在地会变化,在玩家完成足够的叛变行动之后才会出现。在离开贼窝后,特工就会恢复成国土战略局状态。若是一名玩家在新的叛变状态下杀死了另一名玩家,就会变成毁誓状态。

毁誓状态:《全境封锁》的粉丝们应该相当熟悉这个阶段。杀死玩家会提升攻击者的毁誓等级,杀死足够玩家,就会将毁誓特工的状态提升至追捕。国土战略局特工可以消灭毁誓特工,来获得悬赏。

追捕状态:这是叛变循环中的最后一个阶段,玩家必须在国土战略局终端清空自己的状态,才能获得奖励。在《全境封锁2》中,玩家可以在暗区碰到三种随机终端,来清空自己的追捕状态。也可以在任何终端提升恶名,能有效提升奖励,但必须在下一个终端兑换。

在追捕启动的时候,国土战略局特工可以在大地图上看到终端大致的区域,但精确的终端位置只会显示给遭追捕的玩家。这样一来,就有了猫捉老鼠式的游戏玩法,国土战略局特工可以追踪受追捕的特工,设法取得悬赏。

暗区中的配对会以两种不同的框架进行。其一,玩家会以等级配对(1-10、11-20与21-30),且强度等级也会均化。其二,所有提升到世界分阶的玩家会被配对在一起,且世界分阶会均化。超过均化强度等级的玩家,可以在对战期间获得数据加成。

官方也调整了暗区的配对方式,让暗区内未组队的玩家大多数时候会对上其它未组队玩家。这并不是硬性规定,玩家也可以在暗区中自由组成队伍。

续作中中最引人注目的变化是引进了三个暗区,每个暗区都有独特的故事与新的游戏风格。

三大暗区

东暗区:三个暗区中最大的暗区,玩家会身处植披繁茂的政府公园中,必须妥善运用各种深远的视野来帮助行动。

南暗区:暗区中最小的一个,重点在于近距离战斗。因为有巨大的腹地与阻塞点,视线容易受遮挡。

西暗区:乔治城被大型运河切割成两部分,以中程战斗为主,特色是欧式建筑。

服务器容量

除了有三个全新的暗区之外,还有对服务器容量与整体大小的改进。在《全境封锁2》中,官方建立了较小的暗区区块,最多可以随时容纳12名玩家。同时,官方也将《全境封锁2》的玩家最大可容纳数量减少了一半,将暗区整体大小减为三分之一,来提升玩家密度。玩家在暗区遇到其它人时网络反映会更顺畅,将大幅提升玩家的游戏体验。

此外,玩家在暗区中游荡时,每个暗区都会根据玩家的活动与参与方式变化。如果玩家在暗区的北边参与了一场活动,其它活动就会开始出现在其它区域,吸引玩家前往不同区域,并让各区平衡。玩家必须随时注意周遭。正如所有特工所知,对周遭状况愈警觉,才能活得愈久。

回收

《全境封锁2》中的回收有了很大的改变,官方对此也相当兴奋。虽然在《全境封锁》中,战利品从掉落的那一刻起就会静止不动,但这次,战利品将扮演更加活跃的角色。

首先,只有暗区中更稀有且更少见的装备升级物才会被污染,并且需要回收。而剩下的会直接进到玩家的道具栏里。

第二,武器与装备会根据成功回收玩家的强度等级来改变。受污染的装备是玩家在暗区中找到升级物的最好机会。因为任何被偷走的战利品都会依据玩家的等级而有所改变,这是让玩家能获得更好装备的机会。

均化与配对

在华盛顿特区的三个暗区将会采用均化来平衡玩家间的战斗,这点与曼哈顿暗区有非常大的不同。如果玩家是《全境封锁2》新手,均化会减少玩家和具高存活率或高伤害输出玩家之间的差距。

虽然配置时要考虑到平衡,但请记住,配置选项依旧是各有特色的,让玩家能采用不同的游戏方式。AI 也适用均化,均化规则与玩家相同。

暗区中的配对会以两种不同的框架进行。其一,玩家会以等级配对(1-10、11-20与21-30),且强度等级也会均化。其二,所有提升到世界分阶的玩家会被配对在一起,且世界分阶会均化。

超过均化强度等级的玩家,可以在对战期间获得数据加成。

官方也调整了暗区的配对方式,让暗区内未组队的玩家大多数时候会对上其它未组队玩家。这并不是硬性规定,玩家也可以在暗区中自由组成队伍。

检查点

检查点会架设无法摧毁的机枪塔,避免有人龟在检查点。这些武器会瞄准所有经过它面前的叛变特工与AI,所以记得保持距离!

已占领暗区

官方还有一项全新的功能,专为官方爱好PvP的玩家所设计。今天,官方将会介绍这项多变且范围扩及整个服务器的事件:已占领暗区。在这些事件中,所有原有的暗区规则都会改变。

所谓国土战略局特工与叛变特工的概念完全消失,玩家仅仅是一名想要在最艰难的游戏环境中获得最棒奖励的玩家。也就是说,没有叛变状态、系统通知有限、可以攻击友军,也没有均化,让玩家可以完全发挥玩家的角色能力配置。

在一个暗区被占领后,其它两个暗区也会依照此规则运作。这些终局事件让玩家可以在《全境封锁2》中,获得最高风险,奖励也最丰富的游戏体验。

冲突战

玩家能排队进入两种不同的PvP赛事模式:遭遇战与支配战。

遭遇战重返《全境封锁2》了,但官方重新设计了这个模式,让玩家可以更享受到以战术队伍为基础的游戏体验!在这个4对4、时限短且快步调的团队死斗模式中,每支队伍都只有数量有限的增援。增援是团队的生命池,每次重生都会消耗。一旦团队的增援消耗完毕,就会进入淘汰阶段。玩家被淘汰后,就无法再重返战场。

首先,在对战开始后不久,地图上就会出现三种目标空投,让队伍在目标地区启动前有机会争夺目标地区的控制权。除了在目标附近时可以被动夺取之外,玩家也可以使用目标上的互动来主动夺取。

完成这个互动,就能立刻让该目标转移至玩家的队伍,但这些动作会花费时间。在执行这些动作时,玩家会暴露在极度的危险之中,所以请记得,支配战会有高危险性且可获得高额奖励的状况。

当然,两个模式都不只如此。官方还有其它的游戏功能,若是成功使用,就可能改变PvP赛事的结果。在遭遇战与支配战中都可以使用强化物。这些强化物都是事前放好的补给箱,启动时会奖励随机的团队加成。

例如额外的装甲,或是有限时间的装甲伤害。空投补给在终局PvP赛事中也会出现,会提供专业弹药。在空投补给抵达时,玩家会收到消息,空投位置也会出现在地图上。记得小心靠近,若是获得专业弹药空投的玩家被杀死了,专业弹药就会掉落。

这是《全境封锁》首次,冲突战将会使用特制地图,专门为了提供以PvP赛事为主轴的超棒游戏体验而设计。这些竞技场受到华盛顿特区启发而设计,但并不是完全1:1对应,因为官方不想牺牲PvP游戏的平衡来追求真实性。以下是专门为了PvP所设计的竞技场。

国会大厦废墟:玩家们必须竞争森林的控制权。

体育场:玩家会在棒球场外的市区街头与停车场内战斗。

乔治城:玩家会在这座受到黄色粉末污染的住宅区中争夺屋顶栖息处的控制权。

PvP赛事中的配对也会以两种不同框架进行。其一,所有尚未提升到世界分阶,且刚开始终局的玩家会被配对在一起,强度等级也会均化。其二,所有提升到世界分阶的玩家会被配对在一起,且世界分阶会均化。

虽然均化可以减少PvP赛事中具高存活率和高伤害输出玩家之间的差距,但是仍会为那些投入时间提升角色的玩家稍微提供数据上的优势。虽然配置时要考虑到平衡,但请记住,配置选项依旧是各有特色的,让玩家能采用不同的游戏方式。

以技能为主的配对在PvP赛事的配对中亦有影响,会根据许多因素,例如胜利与败战次数等来配对。在完成对战后,玩家的PvP等级就会提升,这种等级跟暗区等级与角色整体等级是分开的。

官方非常高兴能够宣布PvE及PvP模式中采用了不同的平衡方式。例如,PvP赛事中技能与天赋会被均化,跟PvE中的数值不相同。在《全境封锁2》中,官方希望PvP对战健康且充满竞争性,不会对享受PvE的玩家们有负面影响。

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