在《12分钟》中,一个原本应充满浪漫的夜晚在警察破门而入,并将你击昏时情况飞转直下。转瞬间,你发现你立即回到了夜晚的原点,然后相同的情况周而复始。本作为即时交互式恐怖游戏,玩家需要掌握即将发生的情节并试图改变故事的轨迹来打破这一时长为 12 分钟的循环。
镜头固定在一个表上,在某一个时刻时凭女人的啜泣和墙上的血迹判断应该发生了一件可怕事;镜头还是固定在同一个表上,时间到了几分钟之前,刚才的女人却是哼着歌曲,一派祥和安宁的感觉。
如果按照正常的正叙逻辑,女人哼着歌的部分应该是放在前面的,而啜泣的部分应该是放在后面的,为什么这样呢?
玩家扮演一个刚刚回到家的丈夫,妻子正在洗澡,接着两人就进行日常的吃晚餐,突然此时一个自称警察的人闯入把两人双双打晕。等丈夫再次醒来却发现自己又回到了刚进家门的那个时刻,一切都和刚才警察闯入之前一模一样,但是妻子对此好像一无所知。就这样接着再次吃了晚餐,自称警察的人再次闯入,再次将两人打昏,不断循环下去,而从丈夫刚进家门到被打晕刚好十二分钟。丈夫陷入了时间循环,而玩家需要借助场景中一切可能的物品,调查清楚究竟发生了什么。
俯瞰视角的实时互动
简单易用的点击拖放界面
打破这个恐怖的时间循环
本作是一款互动式叙事游戏,它融合了《闪灵》那种梦境般的紧张悬疑感和《后窗》那种幽闭恐惧感,以及《记忆碎片》的碎片化结构。
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