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阴阳师未来更新的路在何方 冰冷解说推长文探讨游戏玩法

编辑:啊妹 2017-03-16

阴阳师近来几个月都没有大版本更新,虽然明天3月16日正式服会上架新式神新皮肤,但游戏整体玩法并未发生太多改变,新式神的技能以及老式神的技能调整也被众多玩家抗议,很快体验服又迎来了技能整改,那么阴阳师未来更新的路究竟应该在何方?一直专注创作深度阴阳师攻略内容的冰冷之海解说就在昨日推了这篇长文,来看看他的观点中有没有值得你认可的内容吧。

>>>原文链接<<<

下面是原文文字版:

阴阳师未来更新的路在何方

原有的玩法都仔仔细细、认认真真地去优化好,这样出新剧情、新式神的时候,我们才会更加期待!


阴阳师未来更新的路在何方?

以下仅代表个人观点(我也只能代表自己……)

玩阴阳师主要玩的就是式神,玩式神主要玩的是技能,也是这款游戏的核心。

式神技能方面,我对目前的游戏内容和发展方向是持肯定态度的,虽然不够完善,但是大方向是对的。

未来关于式神的更新和优化,应该尽可能地朝着式神功能的多样性和综合能力的平衡性这两个方面去努力。

而为了达到这样一个目标,要从多方面的角度去解决——

1、式神综合能力的优化:

举个例子,比如说花鸟卷,其功能性太过单一,是一个纯粹的治疗型式神。即便用狰来最大化利用其技能机制,她的综合能力也不如同类的惠比寿和桃花妖。

桃花妖除了治疗,还有复活这一功能性。

惠比寿除了治疗,还有回火和驱散的功能性。

如果桃花妖综合能力是S级,那么惠比寿应该也是S级。而花鸟卷最多就是A级。

可惠比寿和桃花妖稀有度是SR,花鸟卷是SSR,其中桃花妖还能用挑战卷获得。

那么在正常情况下,我们的主力阵容根本不会考虑花鸟卷。

类似的式神还有很多,比如觉、三尾狐、童女、跳跳哥哥等式神。

解决的办法,不是要把这些式神加强到什么程度,而是让他们多一些功能性,或者原本鸡肋的功能性加强。

花鸟卷,是不是可以考虑普攻伤害是以生命值百分加成的?

三尾狐,是不是可以考虑毒的伤害跟自身速度有关?

童女,是不是可以考虑治疗时附带让目标免疫一回合控制的BUFF?

跳跳哥哥,是不是可以考虑让棺材带个【被攻击后反伤】或者【控制伤害来源】的被动技能?

莹草,是不是可以考虑大招暴击后既可以治疗又造成伤害?

因为这方面想法我没有仔细去完善,就不多举例了。

2、整个游戏玩法的优化:

上面提到过关于式神技能的加强或者改良。但是只做好这些就行了吗?

显然不行。

我个人由于工作原因,通过网络可以接触到非常多各种类型的阴阳师玩家。

弃坑的人越来越多,他们弃坑的原因五花八门,但最重要的原因,是游戏的可玩性太低了。

对于老玩家来说,只有斗技是需要用大脑思考的,可以称之为“玩”游戏。

其他游戏机制,都是一些重复的机械劳动,和定点定时的日常任务。

机械劳动和日常任务的目的?

就是为了打斗技而已。

但是斗技不应该是整个游戏的玩法核心啊?

若是如此(现状),当某新式神面世或者旧式神重做/优化时,玩家第一时间想到的就是斗技里能不能用?厉不厉害?

这样一来,在考虑式神功能多样性和综合平衡性的时候,是不是就得围绕着斗技去考虑?

那么旧式神的新功能,或者新式神的技能,可选择性就大大降低了。

因此,优质的PVE玩法和半PVP玩法,是目前最应该去优化的。

我们打个比方,比如说有这么一个副本,进去就让我们所有式神血量上限提高5倍,但是对方输出也很高。

这个时候桃花妖和惠比寿的治疗量就不太够了,是不是持续治疗总量更高的花鸟卷就很厉害了呢?

实际上阴阳师现有的PVE玩法有很多,只不过都不给力。

所以,我们先解决现有的这些PVE玩法

注:下文当中的优化建议都会或多或少去参考已有的其他游戏,我不是游戏策划,也没那个能力想出独一无二的创意。所以大家就没必要对号入座分别是哪个游戏了(实际上我自己也记不住具体我说的这些内容,哪些是自己想的,哪些又是某游戏里的。)。

A、皮肤副本。

我觉得根本没必要为了迎合玩家而可以压低难度。只要是永久的就可以。

阵容练度是门槛,如果达不到门槛就去好好练级、积累资源。

能达到门槛,就思考阵容搭配。

这样游戏玩着才有意思。

也会衍生出阵容质量不太高却能用奇思妙想通关的高玩。

进而激发玩家“玩”游戏的热情,以及达到某个目标之后的成就感。

最初山兔副本骂声一片,我个人觉得不是因为副本难度太大,而是难度大的同时,还是限时的。玩的时间短或者氪金少,短时间内根本不可能通关。自然心里就不平衡。

但如果是永久副本,那么新手过不去,老手能过,这不是无可厚非的吗?

目前这一系列的低难度、永久的皮肤副本,对玩家来说,其意义就是看看里面的怪有没有更方便做妖气封印的,然后顺手领一下1-10层的奖励罢了。(或者等有金币BUFF的时候再打。)

完全不具备“哎呀!这个新式神不错,2技能打妖刀7层应该挺好用的!许愿XXX!”这种功能。

说白了,现有的皮肤副本对于这款游戏的可玩度提升,微乎其微。

个人建议:

再出新的皮肤副本时,完全可以适当增加难度,而且尽可能将时间静止等过于取巧的通关方法档在外面。使得大部分玩家尝试几次之后,基于对副本内容的足够了解,根据自己的思路搭配对应的阵容。

如果还是打不过,就有针对性的去提升阵容里某式神的星级/御魂或者整体阵容质量,然后再去挑战。还可以考虑将皮肤/头像框奖励放在中间层数,而不是最后几层。而最后几层提高资源型奖励水平。

此时,每当有新皮肤副本出炉的预告时,玩家都会很期待。想知道自己的儿子/女儿能不能打这个副本。

B、阴界之门。

我们姑且将认真玩一个月以上的玩家和休闲玩了两个月以上的玩家定义为老玩家。

对于老玩家来说,阴界之门真的一点意思都没有。自动通关到50层,拿到最高奖励,很容易。大部分人打阴界之门的感觉,就和每日做下封印任务的感觉一样,都属于机械化操作。根本没有“玩”的感觉。

也很少有人在出新式神的时候,想到:“有了这个,估计我阴界之门能打到57层。”

那么阴界之门该怎么去优化呢?

依旧是个人建议,

1、阴界之门改为单人副本。

2、阴界之门改为从早到晚都可以打。

3、阴界之门全面增加难度,大概难度标准,相当于能单刷御魂10可以通关阴界之门前50层(暂定100层)。勉强能打过御魂3的,只能通关前10层。

4、每月统一刷新一次,到了刷新时间,不论之前通关到多少层,都重新归0.

5、有相关的排行榜和奖励机制,通关层数越多排名越高,层数一样,按通关先后排名。每周或每月根据排名发放奖励,高排名奖励可以有:特殊头像框、任意式神的特殊皮肤等,然后阶梯状奖励资源道具,如神秘/现世符咒、勾玉、金币、万能狗粮御魂(吃个这东西直接让1级6星御魂到达15级。)、灰达摩(仅限SR及以下稀有度增加1级技能)、其他达摩等。

6、通关特定层数奖励资源道具,比如每5层小奖励,每10层大奖励。

如:

5层:1W金币,10层:1张蓝票

15层:2W金币,20层:2张蓝票

25层:5W金币,30层:2张蓝票+2白达摩

35层:10W金币,40层:1黑蛋。

……

C、鬼王(麒麟)

据说在考虑做5星麒麟?

治标不治本啊。

麒麟这个东西,我觉得应当把各个属性的麒麟特性凸显得更显著一些。

比如:

水麒麟:可以给自己大量加血,但是伤害低,所以玩家要尽可能的搭配输出更高的阵容,以免限定时间内打不死。

雷麒麟:眩晕的几率更高,控制能力更强,但是血量和攻击都不高,所以我们需要用机动性更强,防/解控能力更强的阵容去打。

风麒麟:持续输出能力更强,可以拼命给玩家叠毒,但是爆发秒人的能力弱、血量也不高,因此我们得用一些惠比寿、樱花妖、花鸟卷、雨女之类的式神来应对。否则很容易血加不回来。

火麒麟:秒杀能力更强,但是输出频率不高,所以我们得用椒图、桃花妖、童男之类的式神来解决。

奖励方面除了现有的资源性奖励之外。

完全可以出一些特殊的麒麟皮肤。

比如击杀一次火麒麟,根据麒麟的星级给1、3、6、10个【火麒麟皮肤碎片】。

然后神龛偶尔上架一些皮肤,比如海坊主的焰海滔天(我胡编的),需要100个【火麒麟皮肤碎片】来兑换。

既可以增加游戏可玩性,又可以满足收集爱好者的成就感,还能增加阴阳寮这个东西的存在感。何乐而不为呢?

打个比方,我个人真的不觉得各个区排名第一的寮,有多NB……

某玩家身处所谓“XX区第一寮”也不会有什么成就感和荣誉感。

但如果麒麟适当增加一些难度,寮和寮之间就存在能不能打得过更高星麒麟的区别,或者哪个寮更快通关某属性麒麟的区别。

可以根据通关时间和星级奖励寮积分,再通过积分排名,每周/每月发放全寮奖励。甚至排名第一(或前三)奖励限时的头像框、寮皮肤或者某式神皮肤等等。(寮积分还可以来源于协同斗技,下文会详细说。)

当然其机制中注意避免一些投机取巧的黑科技,这个我就不管了,能力有限,想的没那么周全。

D、御魂副本:

这种获得资源的地方,后期变为机械化操作其实是很正常的,但是也要尽可能把这种副本利用好,使得他能够帮我们提高式神多样性和平衡性的这个目的。

那么怎么达到这个目的呢?

首先,御魂出产的规律不应该按照时间来划分。

比如某玩家一个星期只有周四最忙,根本没时间玩游戏,更别说大量去刷御魂副本了。那我想要针女只能去商店刷或者周末碰运气。这种游戏体验是很差的。

另外业原火的门票机制也不合理。假设我对大蛇副本里的御魂没兴趣,只想要业原火的薙魂、木魅和返魂香,我为什么非要去打大蛇呢?

如果想消耗玩家的体力,那么可以设置业原火副本高爆率+高消耗。

如果想延长游戏寿命,那么可以设置业原火低爆率+低消耗。

可是先打大蛇出门票,再打业原火,真的多此一举。

因为这样一来,每个刚玩这游戏的玩家,不论想怎么玩,都得练一个能刷大蛇副本的式神,比如姑获鸟。这与丰富式神多样性的思路是非常不匹配的。

这种副本建议这么来设定:

再增加2种新御魂副本。

一共4种副本

1、大蛇副本:出产所有输出型御魂,如破势、网切、针女、心眼、鸣屋……

2、控制副本:副本怪高回血能力,或高血高爆发,但是可被控。通关这种副本必须得用群控式神去打。出产所有控制型御魂,如魍魉、魅妖、日女、雪幽魂……

3、坦克副本:副本怪高速高爆发或控制。需要比较肉的阵容才能通关,出产所有辅助类御魂,如地藏像、被服、招财猫、三味等。

4、业原火:薙魂、返魂香、木魅。

这样设定,一方面大家可以有针对性的去刷自己想要的御魂。另一方面增加式神的多样性。

比如有些式神不适合大蛇副本,但是却是打控制副本必不可少的。

那么很多的冷门式神都可以变废为宝。

设计新式神技能的时候,也不用只考虑该技能在斗技里如何如何了。

PVP方面的三个玩法也需要改良:

A、结界突破:

结合上文提到的修改内容,结界突破建议增加难度+提高奖励。

建议如下:

1、增加突破卷的获取难度。

2、结界突破双方增加生存能力(参考单人斗技),给后手提供一些生存空间。

3、防守方有一定天然优势,比如可以用勋章升级的防御塔,可以用金币雇佣好友的式神等。

前者可以让平民玩家普遍溢出的勋章更好利用。后者可以增加好友功能的存在感,且让厉害的玩家增加成就感(间接刺激消费,增加创收。)

4、突破/防守成功奖励提高。因为每天打的次数减少了,成功的难度增加了。

5、采取积分制,进攻或者防守胜利都会让分数变化。然后每周根据分段发放奖励。

积分奖励机制如下:

分段奖励参考单人斗技,分段之上就是排名奖励。

第一名:钻石头像框(限时一周)+资源性奖励(黑蛋、勾玉、结界卡、金币等)

第2-5名:黄金头像框(限时一周)+资源性奖励。

第6-10名:白银头像框(限时一周)+资源性奖励。

第11~30名:青铜头像框(限时一周)+资源性奖励。

第31~100名:纪念头像框(限时一周)+资源性奖励。

(当然,至于是叫钻石还是金刚石都不重要……)

改良以后的结界突破占用的时间与之前相当,但是可玩性更强。

关键是这种机制下的结界突破和防守,都存在让某些冷门式神上场的可能。进一步丰富式神的多样性。

B、协同斗技:

目前各个服务器的玩家都觉得不好上分,

一方面是因为协同斗技的半自动机制对先手的速攻阵容不太友好,因为先手阵容更需要考虑第一回合的技能释放和鬼火的控制。所以普遍以后手或者高控制低输出阵容为主,这样战斗节奏慢,赢一场时间长。

另一方面是奖励不高,打的人少,自然整体分数就不高。

建议如下:

1、将该玩法设定为阴阳寮专属玩法。只能拉寮友组队打,不能单人匹配。

2、个人积分奖励可以不变。

但是加大阴阳寮总积分排名奖励。包括但不限于:

全寮玩家获得专属寮皮肤(限时一周)

本周所有参与过协同的阴阳寮成员获得资源型奖励:勾玉、金币、达摩、符咒等。

会长、副会长获得专属头像框(限时一周)

排名越高的寮,全寮奖励越丰厚。

由于协同斗技里,即便阵容质量不高的队伍,获得寮积分也都是正数,所以不存在某某人拖后腿的情况。因此参加人数越多,寮生整体分数越高,对阴阳寮越有帮助。

而且个人积分奖励大家也都能看到,这样一来能让老玩家获得成就感、萌新获得集体荣誉感(以及前进的动力)。

大家也就更热衷于去打协同斗技,而协同斗技厉害的阴阳寮也更能吸引人加入。

一个大佬:“不行,我不能走,如果我走了这个寮就会掉出前50名了!”

他面对全区前5的阴阳寮挖角而选择留下!

另一个大佬:“会长,不好意思,我有个朋友建了个寮,协同只能打到100名左右,我得去帮他们。”

他毅然决然地放弃了全区第一寮的福利,转去一个只有20人不到的新寮……

正所谓有人的地方,就有江湖。

在江湖之中,人性的光辉与阴暗,都能让游戏本身拥有独特的魅力。

C、单人斗技:

单人斗技的舞台,应该是个人英雄主义展露的舞台。是氪金大佬和平民大神的终极目标。

低保奖励可以不变。但是2400分以上的奖励机制一定要改。

根据排名,发放限时的头像框、庭院皮肤等奖励。然后增加资源型奖励。比如达摩、金币、勾玉、5星白蛋等。

可以考虑每月/每季度做一次高端比赛.能跨服更好.如果不能跨服,就是本区这一个月内所有排名到达过前50/前100的玩家可以进入。

比如用【月赛入场券】的形式,前3周结算时排名前50的玩家都可以获得一张【月赛入场券】,第四周开始只有拥有入场券的玩家可以进行单人斗技。而其他玩家不能打,但是可以观战和押注(押注可能会出现很多不可操控元素,如果感觉难度大,就换成其他观众福利)。

然后这一周的前5天可以用积分制排出前8名。

最后两天分组进行淘汰赛。最终决出月赛的冠、亚、季军、和排名。

奖励方面,可以是某式神的永久皮肤或者永久头像框之类的。也可以是实物周边、资源型道具、甚至是暂时未开放的新式神。

各种类型奖励的利弊和取舍,我就不分析了,越写越多,脑袋疼……

当然,即便开发月赛或者跨服赛暂时无法实现。也应该提升高排名的奖励。

总而言之,

一款游戏让玩家越有动力和目标,就越能留住玩家。

越能让玩的人获得荣誉感、成就感,满足自我价值实现的需求,就越让人舍不得离开。

而现阶段的阴阳师,玩家的目标无非就是单人斗技。一旦打单人斗技的热情不再,就处在弃坑的边缘了,这种现象无疑是非常之危险的!

那么继续开发新玩法的思路对吗?

谈不上错。但是每个玩家都不可能想我这样,把几乎全部的时间都投入到游戏上。

因此每个新的游戏玩法,都不能是“为了出新东西而出”。

所以,请将原有的玩法都仔仔细细、认认真真地去优化好,这样再出新剧情、新式神的时候,我们才会更加期待。

做完这件事以后,1-2个月出一期新式神(SSR、SR、R一样一个),半年甚至一年出一次资料片,增加新剧情、新副本、新御魂。

循序渐进,不急不躁,方为持续做好阴阳师的上上之选!

加油!

(面对阴阳师严重的玩家流失,后续的更新内容究竟能否唤回老玩家回归和活跃玩家的继续游戏呢?一切就看阴阳师策划们的后续行动了。)

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