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讨论:手游是否应该登陆Switch?

编辑:啊妹 2017-03-14

3月3日,任天堂最新主机Nintendo Switch正式全球发售。而由台湾雷亚游戏开发,大陆龙渊网络代理的音乐游戏《兰空(VOEZ)》同步推出了其NS版本,这也是NS目前确定登陆的游戏中,唯一一款由中国公司制作的游戏。 虽然国产游戏登陆传统平台的情况并不多见,但也没有少到出现一例就要惊呼的地步。如网易自研的《蜡烛人》、心动游戏的《ICEY》、Kano-Bi的《Rabi-Ribi》等都在各传统平台收获了好评。然而,与上述几款作品不同,《兰空》登陆的是以“准入严格”著称的任天堂第一方平台;同时,它还是一款手游。


《兰空VOEZ》宣布登陆Switch
《兰空》登陆Switch的消息无疑让一众手游厂商蠢蠢欲动。Switch与手机一样采用ARM架构,减少了手游的移植难度。并且,Switch的便携性符合手游的游戏情景,而其支持多点触控的功能也与如今手游的操作习惯相符。登陆Switch,无论是从增加盈利渠道还是为手游做宣传来看都是百利而无一害的。但手游都应该考虑登陆Switch乃至其它传统平台吗?情况也许没有想象的那么乐观。
游戏情景不符
作为一款能够“带出门”的主机,支持10点同时触控,并且两侧的手柄能够自由拆卸,Switch的确满足了人们对“能玩手游的主机”的所有期望。然而,与手机相比,Switch依然并不那么适合手游,这主要与手游的类型以及手游的游戏情景有关。 观察App Store畅销榜可以发现,人们喜欢的手游大部分都是强联网的重度游戏,如当下在中国比较热门的《王者荣耀》、《阴阳师》、《梦幻西游》,以及盘踞美国畅销榜不下的《战争游戏》、《雷霆天下》、《部落冲突》。这些游戏在手机这个可以使用蜂窝数据的平台上可以做到随时随地游戏,但Switch想要联网必须依靠WiFi的设定则对重度强联网游戏不那么友好。


App Store中美畅销榜(数据截至3月4日)
当然,现在的手游使用情景不同以往,重度游戏占据的也不是上下班的零散时间,而是许多模块化时间。模块化时间里,用户一般会长时间处于能够连接Wifi的环境当中,Switch无法连接数据网络的弊端可以被忽略。但当用户可以拿出模块化的时间进行游戏时,重度手游也就失去了与Switch平台上传统游戏竞争的优势。从如今公布将登陆Switch的游戏名单来看,塞尔达、马里奥赛车等,都是全球家喻户晓的名作,与之相比,无论是《王者荣耀》还是《阴阳师》都难以吸引核心向游戏用户。《扩散性百万亚瑟王》在PSV与3DS平台上的惨淡状况也说明了这一点。 既然重度游戏不适合Switch,那么像《开心消消乐》、《糖果传奇》这样的轻度游戏是否会更适合Switch一点呢?对于这点,笔者认为:即合适,又不合适。




King公司旗下的《糖果传奇》系列
相较于重度游戏,轻度游戏对于联网的要求不高,许多都是登陆时联网验证即可,可通过手机开热点的方式轻松解决,且轻度游戏粘性低、时间短的特点可以很好地消磨用户的碎片时间。Switch发布会上,制作人小泉欢晃公布Switch的续航时间为“能玩3个小时《塞尔达传说:荒野之息》”。对于处理量更小的轻度游戏来说,3个多小时完全可以填满地铁、公交上的碎片时间。可以说,轻度游戏的确非常适合Switch。但笔者依然不认为轻度游戏登陆Switch是个好主意,因为在轻度游戏方面,Switch相较于手机平台毫无竞争力。 轻度游戏的卖点就是“随时开始随时结束”,Switch较长的机身以及脆弱的屏幕决定了大部分时间它是放在玩家的包里而非口袋里,并不如手机方便拿取。而且,轻度游戏主要以卡通风格为主,游戏内仅有较少的多边形演算,中端手机的性能就能以最高的效果运行,与之相比,Switch便携模式下720P的画面无法对游戏的流畅度以及画面进行多少提升。毫无竞争力并且售价昂贵,Switch在轻度游戏方面可以说是完败给了手机端。


什么手游合适?
难道《兰空》只是特例,Switch真的不适合手机游戏吗?也不尽然,如《兰空》一般的买断制单机手游就很符合Switch的游戏情景。 买断制单机游戏在移动平台难以与F2P(Free to Play)游戏抗衡已是公认的事实,所以反攻传统游戏平台就成为了其扩大盈利渠道的一种手段。如《海之号角(Oceanhorn)》与《共和国(Republique)》等手游都在传统平台上获得了好评。尤其是《共和国》这款脱胎于乔治·奥威尔经典反乌托邦小说《1984》的游戏,其在移动平台的销量非常惨淡,但反攻PC以及PS4平台之后却叫好又叫座。这一方面是因为《共和国》这种策略潜入类的游戏不适合移动游戏这快节奏的平台,另一方面也说明了相较于手游玩家,传统平台玩家更愿意为买断制游戏买单。


登陆PS4平台的《共和国》
与Switch上那些动辄3、400的游戏相比,手游的价位普遍集中在30-60,价格便宜,游戏过程更为轻松,适合用来填充玩家的碎片化时间。相较于App Store以及Google Play等准入标准低的平台,任天堂对准入游戏的高要求更能成为游戏的背书,为游戏做出宣传,反向扩大其在手游平台的知名度,吸引更多的手游玩家进行购买。 相较于其它主机或掌机,Switch是目前唯一一个可以完全脱离手柄仅靠触屏进行游戏的游戏机(PSV手柄无法分离),这为手机游戏创造了得天独厚的环境。对于那些本身品质不差的买断制单机游戏来讲,登陆Switch平台不仅能够增加新的变现渠道,还可以扩大已有用户群体,百利而无一害。唯一需要解决的问题,可能就是如何说服任天堂同意游戏登陆其平台了。




手游就是手游,它的快速发展得益于智能机普及率的上升以及人均可支配收入的提高。与传统游戏相比,大部分移动游戏的游戏性与用户粘性低,但游戏性不高意味着人人能玩,足够大的人口基数则可以弥补用户粘性差这一弱点。甚至可以说,相较于传统游戏,手游这种生命力短,迭代快的模式才真正适合如今的社会节奏。 只有那些适合传统平台的手游,移植到传统平台才有可能成功。若不考虑自身类型,一味想要往传统游戏的“高大上”去靠拢,反而会丢失掉手游的诸多优点,得不偿失。

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