如果你是2006年《掠食(Prey)》初代的忠实玩家的话,相信一定会被现如今的《掠食》重启之作的迥异风格吓一跳。《掠食》初代仿佛有种神奇的魔力:花样百出的传送门、设计独到的重力通道、神秘的外星环境……它总是能让人欲罢不能。更厉害的是,它给人的感觉就像陈年佳酿,即便关闭游戏仍萦绕久久不肯散去。或许《掠食》初代带来的这种独特体验来源于2006年时还尚未风靡游戏界的切诺基(Cherokee)神话设定,也或许是密闭空间与潜伏四处的危机才是真正残酷而又迷人的所在。
诚然,这款将于2017年上市的《掠食》重启作看上去超炫酷,整体风格亦与市面上流俗的太空动作游戏相去甚远,但老司机们在其中几乎找不到一丁点儿关于《掠食》初代的痕迹。在不少人心中,于2008年发售的《死亡空间(Dead Space)》才是太空射击类游戏的王者,而现在,《掠食》新作似乎完全有可能挑战它的地位。
与2006年的《掠食》初代类似,这款由Arkane Studios开发的《掠食》新作也有不少“古怪但迷人”的特性,比如其中部分外星生物拥有化身各种物品的拟形能力(这在Arkane于2016年8月公布的演示视频中被展示过)——这在同类游戏中是前所未见的:你能想象桌边一张看似普通的办公椅就是你的敌人吗?从目前情报来看,设定于Talos 1空间站的《掠食》新作拥有深厚的“生态学基础”,即各个物种之间及他们与环境的关系都将被合情合理地演绎,每种独特的技能设定亦自有因果。Arkane Studios的负责人Raphael Colantonio曾这样描述《掠食》新作:“它包含了完整的生态系统,万物存在皆有目的,玩家只需要去理解就好。”
从探索和场景构造上看,《掠食》新作也是科幻射击游戏中的佼佼者,其游戏体验甚至可能超越《掠食》初代。Talos 1空间站内部的现代装潢风格与这部作品本身的生物技术主题形成了鲜明对比,这无形之中又为《掠食》新作增加了一个可探索层面:宇宙中的清冷真空。
早前据开发者透露,《掠食》游戏场景的每个层次所能给人的感觉是互不相同的,这也许是因为特定环境下所潜伏的敌人种类不同,而每类敌人在游戏里均是共生关系的一种表达。我们甚至还能进一步猜测:《掠食》新作的游戏体验会随着玩家所处位置的变化而变化。Talos 1空间站的设定本身就包含了多种场景可能,如各种实验室、禁入区域、咖啡厅、单人宿舍间等,加之外太空本身的零重力环境与主角Morgan收割并根据实际情况运用超自然能力的属性,相信届时《掠食》新作的玩法将异彩纷呈。此外,《掠食》新作似乎还通过引入GLOO加农炮这一武器开创了某种全新的路径创造机制,但这一机制究竟如何作用还有待察看。
据悉,《掠食》新作预计将于今年5月5日登陆PC、PS4和Xbox One三大平台,感兴趣的玩家可千万别错过了。
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