编辑:啊妹 2017-03-10
之前在各大媒体的共同努力下,丧尸题材生存沙盒类网游《H1Z1:King of the Kill》再次登顶steam(2月27日至3月5日)周销售冠军,且位于国区热销商品榜首。根据steamdb的数据,《H1Z1:King of the Kill》目前在Steam全球最火的游戏里排名第三,仅次于《dota2》和《CS:GO》。
不仅如此,从steamdb的数据可以看出,《H1Z1:King of the Kill》近一年来的玩家数量都不算太高,在2016年9月的一次更新之后,在线人数开始回暖,然而,就在2月26日,游戏在线人数猛增至9.7万。
而《H1Z1》的开发商Daybreak Games也于近日宣布,将于今年春季举办首届《H1Z1》电竞比赛“王权之争(Fight For The Crown)”,总奖金预计高达30万美元,约合206万人民币。
难道一次更新就能让《H1Z1》有如此成绩?其实不然。文创资讯认为这与该游戏充满争议性的设置和沙盒类游戏的特性有关。
争议不止的《H1Z1》,被骂却也被成就
2015年1月15日,《H1Z1》正式发布,发行四天登顶当时steam周销量冠军;2016年2月17日,官方把游戏分为《H1Z1:King of the Kill》和《H1Z1:Just Survive》两款游戏,前者属于大规模、高强度的多人死亡竞赛模式的游戏,主打玩家间厮杀对决;后者战斗因素减少,主打末日丧尸生存,偏向于开放世界的生存类游戏。
自从分开之后,原来主打MOD的《H1Z1: King of the Kill》却成了《H1Z1》的营收主力。该游戏有两个版本:19.99美元的付费版本和免费的测试服版本,而据SteamSpy的数据显示,这两个版本的用户量都超过330万,也就是说,该游戏的收入至少在6000万美元以上,还不包括游戏内收费。
然而,在高收入和高用户量的背后,这款跻身steam热销商品第一名的游戏的好评率并不高,只有61%。可以说,玩家边吐槽游戏却又在玩着游戏。
从steam上可以看出《H1Z1》被骂的原因很简单:国外玩家嫌弃游戏bug多、匹配困难、外挂满天飞,国内玩家则吐槽游戏锁区,在国服卖却锁中国IP地址,只能购买不能玩。其实,仔细分析,不难发现,这些吐槽基本都是针对游戏机制之外的表面原因。
被玩家吐槽却又难以割舍,得益于游戏本身的特色,在Steam平台上发行,采用“全球同服”;不能打字只能语音的强制性交互,沙盒游戏的开放性等无疑对玩家有着无尽的吸引力。
首先,游戏打破了服务器的限制,玩家可以任意切换服务器,这样就可以吸引来自世界各地的玩家;其次,当不同语言的玩家在一起玩游戏时,游戏只能语音的强制性交互又让各国玩家各自发挥自己的语言优势,相互沟通,甚至产生了肢体语言沟通的方式等;第三,沙盒游戏的开放性,更是为玩家提供了“为所欲为”的可能性,既满足了玩家的个人英雄主义情节,也为玩家的团队协作提供条件。
基于以上模式,游戏吸引了一票中国大陆玩家,虽然他们与全球玩家相比,数量不多,却可以满足他们找几个好友组队开黑的喜好,结伴“打老外”成了他们在这款游戏中的最大乐趣。全程语音的游戏模式,也吸引了来自Youtube、Twitch以及国内多个直播平台的不少主播直播这款游戏。而前不久的一篇题为《全世界的喷子都在这个脏游戏里了,老外不会说中文“草你吗”简直就没法活》的文章,更是将这款游戏再次拉回至所有玩家和媒体面前,随着话题的发酵,游戏再次火爆起来。
作为生存冒险沙盒网游,《H1Z1》独特在哪?
说起沙盒游戏,路笙首先想起的是《我的世界》,其高度的自由性和耐玩性,让这款游戏自上市之初到现在仍保持着极好的表现,可以说是生存建造类沙盒游戏的代表。相比《我的世界》,《H1Z1》无疑是一款充满冒险性质的生存类沙盒游戏。即便如此,两款游戏都逃不出沙盒游戏所呈现的“玩家在特定游戏规则内,可不受限制以任意的线路或方式进行游戏”的基本模式。
首先,“生存+冒险+沙盒+网游”是《H1Z1》作为生存冒险类沙盒游戏的独特之处。在游戏中,玩家在地图某处随机“出生”,随后踏上探索城市与荒野的道路,收集资源、建造庇护所、与同伴携手并进,抵御僵尸或者其他恶意玩家等都可以成为玩家的行为,这种自由暴露的大环境下,给予玩家更多的自由和可能性。而集合了多种元素的《H1Z1》本身规则就比较宽松,场景互动自由度高,对玩家恶意行为惩罚度低甚至是鼓励等,让《H1Z1》从一开始就获得了玩家的喜爱。
其次,随着越来越多的玩家加入之后,《H1Z1》又有了新的变化,产生了FPS和ARPG的操作战斗,强化游戏的配合与对抗并存的多人交互,让整个游戏从最初的有序求生变成了无序的屠杀,催生和改编了原有网络游戏中“组队”的新功能和新定义,成为了“突突突”的暴力、自由、无序沙盒游戏,而这也成为这款游戏的魅力之处。
第三,相比其它类型的游戏,生存类游戏最大的乐趣在于玩家对游戏角色的代入感,让人与人之间的互动更加接近现实,就更容易让人沉浸,而结合了沙盒特点的生存类游戏,无疑为玩家提供了一个更加广阔、自由的空间,就像《西部世界》这一开放世界,简单自由的模式吸引了更多想要释放自我的玩家的进入。
然而,值得注意的是,《H1Z1》虽然让开发商赚得盆丰钵满,却也难以遮掩其负面口碑。文创资讯认为,《H1Z1》的成功其实是沙盒游戏网络化后,缺少相应的规则制定者介入而形成的,是一种偶然或巧合,但是这种成功模式不可完全复制,仍需要一定的探索。
生存冒险类沙盒游戏有何趋势?
在steam平台上,生存类游戏有如《Dayz》、《水下之旅》、《方舟:生存进化》、《流放者柯南》等不胜枚举并持续发力,俨然成为市场上最流行的趋势;而沙盒游戏,也以其精美的制作、高自由度的场景和互动性等吸引玩家的注意。当生存类游戏遇上沙盒,“生存-探索-建设-交互(配合/对抗)”,则在本就自由开放的基础上,更加强化生存和交互,利用互联网的优势,让生存冒险类沙盒游戏成为市场上最有潜力和吸金能力的游戏类型。
随着技术的进步,未来生存冒险类沙盒游戏将会更加自由,游戏体操和故事背景或许会更加抽象或空白化,为玩家提供更多可操作的空间。而随着沙盒游戏网络深化,加之Steam等大型游戏分发平台的支持,对游戏开发者而言,既省去了大笔游戏运营费用,又可以让玩家在高度自由的情况下真正主宰游戏世界,对游戏发展有更多的可能性,进一步推高游戏的市场潜力。
近年来,沙盒游戏的受重视程度与日俱增,随着越来越多的游戏厂商的介入,相信强调高度自由和开放的沙盒游戏的比重会越来越多,而不设规则、重度沉浸的生存冒险类游戏也会越来越符合玩家的口味,尤其是当沙盒游戏网络化之后,未来,相信沙盒游戏会有更多的模式可供探索和发展。
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