编辑:啊妹 2017-03-10
Appstore 的刷量现象已经不是什么新鲜事了。现如今刷量行为已经从原来只是个别开发商投机取巧以获得榜单上的自然流量,转变为「不刷量甚至就会吃亏」的普遍现象,特 别在游戏行业尤甚。甚至在运营方面,已经形成了通过刷量冲榜之后观察收入表现,去检验产品品质是否过关,能否留存用户,刺激消费,得到市场认可这样的「另 类」套路。
其实苹果官方的《App审核准则》里早早就明确禁止了刷量行为:「如果开发者尝试欺骗系统,如欺骗审核程序、盗取用户数据、复制其他开发者的成果或人为操纵排名,您的应用将会从苹果商店内移除,您也会被开发者项目计划除名。」
并且苹果官方还十分机灵地保留了最高裁决权:「如果我们发现应用中的内容或开发者的行为‘过线’,我们也会将该应用移除。」
甚至在2015年,刷量行为已经被天朝政府定性为「不正当竞争」了,并且当年上海政府网还发布公告响应「不正当竞争」的定性结论,表示还要对此类行为立案调查;2016年,央视还曝光了刷量的地下产业现状…
然而,这都没能阻止刷量行业的继续蓬勃发展。
这确实折射出了互联网行业的浮躁之气。一款潜心经营的优质产品,可能在中国的舆论和资本圈往往比不过一个品质一般但声音更大的竞争对手(甚至前者苦心经营的最好结局在中国也只是被大公司收购而已)。
所以这样的大环境使得刷量现象层出不穷,并且竟然还孕育出了「肉刷」「机刷」「马甲App」「关键词排名」等各种玩法套餐。
其中「肉刷」则是通过各种利益驱动,诸如钱,或游戏装备,或闯关资格等驱使真实的用户人为进行真实的下载操作。一般意义上的「积分墙」应用就是干这个的,具体有赚钱高手、钱咖、试玩团等渠道。
对应的「机刷」则是顾名思义通过真的去组织一大批苹果手机和Apple ID,通过脚本执行,不断地模拟不同用户的App下载和安装操作。
进一步,很多刷量产品方会选择通过一个其他的开发者帐号上传一个稍微在App名、图标、截屏、开屏、关键词等与目前的主应用略有不同的版本,俗称「马甲App」。
因为刷量存在风险,所以很多产品方会选择刷「马甲App」的量,这样下架带来的损失最低,而一旦刷量成功,只要马甲和主App使用相同的后端服务,则就可以 实现用户信息的共享,进一步马甲App就可以给主App往回导量。另外马甲App顺带还可以把品牌在市场中的位置增加,同时也意味着覆盖更多的关键词,即 在「关键词排名」中占据优势。
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