WiiU/NS游戏《塞尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》受到了玩家和媒体的高度评价,其开放世界玩法令玩家沉迷其中难以自拔。但是大家可能不知道,这个奇幻世界的原型就是日本京都。
在日前接受访问时,担任本作监制的藤林秀麿先生提到,在构筑《塞尔达传说:荒野之息》的地图时,他们参考了日本京都市来制作的。
根据藤林先生的说法,为了掌握游戏中的距离感,考虑到
任天堂本部位于京都市,
开发人员对京都的了解也都有共识,因此在说明两个地点的距离时就会像是以「这个村子与迷宫的距离就设定为祇园到清水寺之间的距离」这样来形容。
正因为京都充满了各种观光地点,拿来举例就非常合适。“当冒险世界可以对照京都地图时,就表示这是最完美的成品。”从藤林先生这句话来看,《塞尔达传说:荒野之息》的世界大小将与京都相同,为827.8平方公里。
当然这只是距离上的参考,虽然游戏中有不少类似日式建筑的房屋、石像,甚至是忍者出没,但并非将这个游戏的风格都参考京都去设计。而且这也不是任天堂第一次参考日本文化来制作游戏。
宫本茂先生就说过《星战火狐》的主角是参考伏见稻荷神社的狐狸,千本鸟居就是战斗机通过的闸门灵感等。不论如何,也许对熟悉京都的玩家来说,游玩《塞尔达传说:荒野之息》就会因此稍稍兴起想去京都旅游的念头也说不定。
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