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《DNF》超一线元素攻略

编辑:啊妹 2017-03-08

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大家吼,这里是一只挺老的援素了,经历了大大小小的改版加强和砍,算是也对各阶段的援素有一定的了解

最近的风向偶尔会提到元素,但是更多时候是在提元素的猴,更多时候是看到元素玩家们的哭弱跟其他非元素玩家对换装锁定面板(你们能猴别人还不能猴呢)你们怎么还不知足的反驳。 我个人还是挺爱好和平的,不打碟,不无脑哭弱,哭弱不带上别的职业,咱们今天就水一贴【关于什么形态的元素是超一线】好了,如果想用充够了钱就强了这句话塞我的话我也只能笑笑,因为伤害足够碰一下就秒的时候技能形态就没啥好讨论的了这道理大家都懂,如果反驳的话肯定就是说XX职业充够钱更强或者XX职业充钱也救不了之类的了,还是那句话素质哭弱不带上别的职业,那么开始。

一、为什么不谈伤害?

首先可能会有人拿X0E二觉和打桩比赛来说事,关于这点,鄙人的看法是打桩比赛实际上也和视频主的人脉关系有关,有可能有民间的大手子在视频主没邀请来,毕竟力法那边摩托帽大佬也没出来开始表演,再加上参与者的装备水平参差不齐,就当是娱乐视频一笑而过吧;其次每当这时候就会有人说一山X个E一个淋吸X个E,猴出来的究极体我们也不做讨论,因为已经点名随动了,要作趁现在;最后依旧是不想带上别的职业,因为最近的哭弱碟总是带上我们的新生代钦定幻神伊拉克哦不伊斯塔战灵姐妹,人家在下水道呆了很久该出来透透气了,三十年河东三十年河西罢了,虽然很多人说这么说没用但是我还是要说一句NXSB。

二、元素为何哭弱?

平心而论,小康阶层(LZ姑且算是伪小康,普通配置的点燃换装和输出装各一套,非猴)元素的输出总量并不差,绝大部分怪的血量理论上元素没有不可能打死的,也就是说,按大多数人的印象来说,元素输出是够的(只是在当前版本看来不是特别爆炸除了猴),最起码输出也有二线上游。而我们的假法系一姐广为诟病的缺点是磨叽和不带控,但是鄙人认为,不带强控也许就是NX设定(就像元素的45一样,不服憋着),姑且就在不带强控这个短板的前提下进行讨论。

元素需要控吗?我认为是需要,但是不需要无限控,只要在关键时刻有控打断或者跳过即可,适当的抓破招可以提升输出,那么为何还是要拿没控来说事呢?

鄙人认为,最主要的原因是容错率太低。

前两天刚看到帖子有人吐槽元素一穿四是不是不可能了,村里确实有人做到了,但是大佬也说了容错率很低很低,几乎容不得一点出错完美通关才可以。容错率低的原因是什么?技能形态,技能形态差在哪里?只是磨叽吗,不,不只是因为磨叽,还有放置属性这一点。

众所周知我们的假一姐主要输出手段是火山,黑洞,门,一二觉(大南瓜和极冰根据个人加点习惯有些人不点姑且不论),其中火山黑洞放出之后就在原地并且持续时间约为8秒左右,这里就不谈8秒内别的职业早就blablabla了,咱们就谈谈即将死去的驱冰。驱冰定身与其解释为为了让自己更安全,不如说是为了固定怪物以支持放置型技能的持续输出,然而万能的NX发现这样做会让很多怪物变成傻子,就在后续的版本中给各色怪物加上了减速保护,再加上不久后的大改中要砍冰墙的减速,元素在不带控的情况下使怪物吃完8秒左右的伤害简直艰难(可能有人说组队不就好了,这段单独讨论元素所以暂时不讨论组队)。总结下来就是:因为输出时间长--放置类技能丢出来之后不能随怪物移动--需要定住怪物的手段--没有控,所以元素作为一个纯输出职业其实有点尴尬。

三、元素有哪些设计差强人意?

二觉秒蓄和无限秀,很多围观群众认为这就是元素理所应当数值不该很高的原因。假定这也是NX不愿更改的设定,那么我们的假一姐丢出一套技能只需要几秒时间并且技能基本能同时存在于场上并且终爆时间基本一致。以我个人的机体(左边幽魂+右边强散补完黄字爆伤,称号是CD)来说,先二觉能炸多少炸多少再一套技能丢到黑以不脱手的一觉收尾,如果没能把BOSS端掉(说来惭愧,不带奶大多数情况下是没能端掉,因为我是普通配置不猴可能拖了高端论坛后腿),那么我有5秒左右的时间是没技能丢只能和BOSS玩军体拳。NX的本意可能是元素冷却短而且技能脱手能做到源源不断地输出,所以技能数据基本不高,但NX忽略了一点,假一姐用于输出的技能其实不多,因为SP和TP不是无限的!

虽然下版本还会优化技能学习的SP,但是也仅仅是足够满上一套回路里的大技能和保证二觉后技能尽量点高罢了。上上个版本安图刚开的时候黑球素风靡一时各种AH+阿斯兰散搭3000W一球,砍黑球之后一群围观群众叫好。但是要说冷暖自知,估计只有元素玩家自己清楚,砍了频率,先不论伤害,压制力少了不少,使得黑球的作用和比重下降,从一个压制和输出兼备的输出大头沦为补刀和衔接用的技能。砍黑球的版本鄙人依然是强散,满过黑球看效果,觉得不值得继续投资SP。看了下村里的风向依然推荐满,但我清楚不是为了输出而是因为当前没有其他技能可与被砍后的黑球旗鼓相当并且能取代黑球成为衔接及补刀的技能!雷旋后摇大,地火前摇长,冰墙我们已经在用了但是CD较长,小技能基本全不能看,我们能怎么办,我们既没有可以用于穿插的豌豆发射也没有类似炫纹发射的持续输出机制,NX默认随便满秀满符文并且自带全程CD药我们也很绝望啊!

同样这也是一些人对神豪元素超一线的印象来由,只要伤害够了,什么形态什么CD什么输出回路都是扯淡,但是这样就没有讨论的余地了。活在修炼场确实很美好,猴个30E二觉可以证明厉害的不是元素而是自己也是很开心的事。AH元素的节奏我也看了,5球火山23秒虫子强无敌,但是打团的时候你的输出在哪里.jpg。于是又扯到形态,修炼场装X的话,位置站好就能打出理论上最大的输出,因为打虫子火山没法全中(虽然现在都喜欢打弗曼了,弗曼基本全中还是做得到的)所以站位很影响最终数据,但是实战并不会给我们把火山位置丢到完美并且让怪物全吃那么好的事。加上现在高级副本,体型小的怪占大多数,想要全中,即使怪物站着不动都做不到。

四、什么形态的元素能吹个超一线?

姑且以目前的伤害和CD为基准(因为如果NX说这就是不能动的根基我们光做梦也不行),鄙人稍微YY下:

火山:四路变为8路,火山口范围缩小,黑球溢出范围减少,Z轴判定增大,保持总伤害不变的情况下,技能作用时间缩短为4s左右。

一觉:加入可以脱手的on/off开关,可脱手时技能作用范围为释放瞬间角色所站的位置,惩罚为无法和不脱手时一样可根据按方向键调整魔法阵大小,固定为最大。

二觉:加入可以调整吸力的on/off开关,开启时吸力调为0,可配合黑洞食用。

门:改变当前的判定方式,以在场的怪物数量为门开启的数量(目前只要丢出门的瞬间怪做出一个短暂无敌的动作,怪物头顶就不会生成门)

黑球:伤害和移动距离大砍,频率增加到碰到怪就粘着的程度。

暂时想到这么多,欢迎讨论,喷请轻喷

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