手机网游
手机网游
休闲娱乐
模拟经营
赛车驾驶
冒险解谜
恋爱养成
策略塔防
战争对抗
体育竞速
卡牌对阵
VR游戏
3D手游
武侠修仙
动作闯关
射击枪战
音乐舞蹈
横板格斗
双人游戏
换装游戏
橙光游戏
其他游戏
传奇手游
安卓软件
安卓软件
主题壁纸
购物优惠
资讯阅读
健康美食
地图出行
影音播放
教育学习
游戏辅助
摄影摄像
其他软件
金融理财
言情小说
生活服务
电竞赛事
通讯社交
系统工具
效率办公
安卓游戏
安卓游戏
益智休闲
动作冒险
网络游戏
模拟经营
儿童教育
体育竞速
策略塔防
冒险解谜
角色扮演
音乐游戏
飞行射击
赛车游戏
破解游戏
传奇手游
其他游戏
攻略资讯
攻略资讯
游戏资讯
游戏攻略
游戏问答
软件教程
合集
合集
教程合集
游戏合集
软件合集
文章合集
首页 > 攻略资讯 > 游戏资讯

网易代理《勇士X勇士》手游试玩评测:专为妹子做的吧?

编辑:啊妹 2017-07-11

‍‍‍‍签约作者投稿,作者 江湖人称老铁,转载请注明网站来源及作者‍

这次为大家带来一款动作类的手机游戏,名字叫做《勇士X勇士》,据说研发商是来自常跟nexon公司合作工作室,国服的话则是由网易公司代理,目前游戏处于全平台公测的阶段。

第一步依旧是看人物的职业分布,共计5种职业,分别是战士、弓手、法师、锤妹和影刃。

在角色创建界面可以看出每种职业的操作难度以及对应的系列套装,这里显示的套装应该是不同装备的外观,如果还想再次更换外观的话还有时装之类的选择。这一次我选择的职业是锤妹,以下的测试内容均以锤妹的使用体验为主。

第二步则是游戏的操作方式,在非战斗的状态下,也就是在主场景的移动只能通过左下角的虚拟摇杆进行,并没有设置单指点击的移动交互,当然可以通过快速移动的入口查看小地图,然后再自动寻路,不过这样的流程会有一些难度,不仅在操作步骤上多了一步,而且对于新手来说,想要找到目的地都非常困难,所以在这一块的学习成本会比较高;

在战斗的状态下,操作方式跟主流的设计方式一致,依旧是左下角固定的虚拟摇杆配合右侧的普攻和各类技能按键,同时宠物和药品类的按键也分布于底部中侧和左上角,很直观的可以看出技能UI占据了屏幕较多的位置,而且每个UI设计的比较大,估计是为了减少技能操作的失误率吧。

战斗的过程中可以搭配4个技能,而人物技能是远远超过4个,所以在竞技这一块想要打出连招类的效果也是需要花点心思。同时游戏也设置了闪避的操作,一开始我以为只能通过点击闪避按钮进行瞬移,后来偶然间划动了一下屏幕发现也能触发瞬移的效果,是属于指向性的技能,这一个可以算作是惊喜类的发现,因为我终于可以不用再向怪物送死了。

给大家展示一下部分技能的效果图吧:

普通攻击是属于多段式的攻击,连续普攻可以打出一套组合攻击:

各类技能的表现方式还是非常吸引人眼球的,小小的锤妹拿着锤子各种锤,效果截图如下:

在体验的两天时间里,我有跟其他小伙伴提及这款游戏,对方的感受就是打击感太弱,我则跟他的看法相反,打击感本身就是个人的主观感受,我认为这款游戏在操作方式这一块设计的不错,首先是各种技能的表现形式足以博人眼球,外加技能招式的区分度也很高,作用范围是玩家可控的状态,另外打击反馈也比较及时,所以说我认为这种操作方式比较OK。再从另一个维度去考虑的话,游戏操作起来会比较飘,这也是轻操作类手游该有的特点,配合上快节奏的闯关玩法,消耗碎片化的时间是完全没问题的。

在游戏玩法这一块,最主要的还是推图闯关,依旧是三星级的设置,难度也是挑战跟超越两种模式,亮点在于除了单人挑战的模式之外,在BOSS挑战或者某些任务的关卡是需要组队进行的,因此需要双人的配合操作才能通关。

通过游戏的主界面,最直观的玩法就是世界BOSS,其实就是站桩测试输出的玩法,全服的玩家可以同时挑战BOSS,按照伤害量计算排名发放奖励,阵亡后复活是需要消耗钻石的。

至于其他的玩法则比较难找,因为游戏并没有设置活动的聚合页面,需要玩家在主场景里自由探索或者等待提示才能参与,这一点对于玩家来说是不太方便的,但是反过来想一下就是游戏的自由度会比较高一些。

经过两天的探索,大体的玩法跟国产手游的设计思路差不多,除了世界BOSS玩法之外,还有可以不断挑战BOSS的头领接力战,也有排行榜式挑战电脑AI的斗技场和决斗场玩法,还有爬塔类的无限对战玩法和星期地下城玩法,其中星期地下城中又有各种模式,可以刷出金币等各种材料,是属于日常必刷类的玩法。

在游戏玩法提示这一块给玩家带来的挑战的确不小,没有聚合页面也就意味着一开始就要沉下心来体验游戏,不然流失的可能性会大大的增加。

游戏采用的是战力评分系统,在培养系统这一块,与人物强相关的有装备、服装、召唤兽、技能和符文,这也是成长系统的五大核心。

其中装备又可以再次进行炼化,也就是升级、进化、强化和附魔的操作,在设计方式上跟绝大部分的手游一样,强化依旧涉及到概率值,而且装备的培养非常耗费金币,在交互方式这一块可能会比较繁琐,单纯就以升级操作来看,需要玩家进行五个步骤才能升级成功,同时升级和其他类别的操作切换必须重新退出再次点击才行。

服装则是时装和翅膀的汇总,时装跟翅膀都可以改变人物的外观,但是时装还可以增加人物的攻防属性,除了用钻石购买之外,部分时装还可以用玩法积分兑换。

召唤兽也可以进行升级、进化和升星之类的操作,难度不大;技能会随着人物等级的提升不断解锁,学习解锁技能之后还可以进行修炼升级和进化之类的操作,一切都是为了提升人物的评分,在这一块消耗的金币数量也是非常多的;最后的就是符文系统,可能跟很多MOBA类的游戏一样,镶嵌之后可以提升各项攻防属性,符文还可以进行高等级的合成,遵循的是四进制的规律,同样也涉及到了概率值。

培养系统的分支还是很明朗的,给我最大的感受就是金币不够花,估计越到后期金币消耗量越大吧。

消费点这一块也算比较明朗,培养系统里的部分时装跟翅膀需要用钻石购买,售价是几十到几千块RMB的区间,当然好好囤积钻石也是能够不花钱全部拿下。

依旧抛去成长基金这类运营充值活动不谈,主要的消费点是在精品馆跟商店两个地方,其中精品馆的本质就是商店系统,物品可以通过钻石跟玩法积分购买,并且精品馆里的物品是周期性刷新,按照提示会刷出极品的装备,因此一旦看到喜欢的物品不出手的话,下一次再出现就不知道是什么时候了;商店的本质就是各种十连抽系统的集合,像金币、符文、装备和召唤兽的获取,都可以通过单抽或者十连抽获得,售价是几十到几百RMB的区间,如果刚进入游戏就开始氪金的话,花费是挺大的。同时游戏也设置了VIP系统,价格暂时不清楚,依旧是玩法次数的福利、收益加成以及强化类操作的成功率较高等等。

以上就是《勇士X勇士》手游的部分试玩评测,总的来说亮点在于游戏的画风,会偏向于小可爱的萌系类别,面向的用户群体应该是女性居多,比较适合那些之前无法适应《阴阳师》跟《王者荣耀》手游的玩家,而且游戏里的双人对战跟好友系统,也能够满足那些之前没有接触过手游的玩家群体,毕竟操作的UI比较大,反应慢一些也没有关系。要让我来推荐的话,如果你觉得自己碎片化的时间较多,而且喜欢操作不太繁琐的游戏,那么这款游戏倒是非常适合你。而且这款游戏的类型跟前段时间的《龙之谷》手游有点相似,在操作体验这一块我认为会比《龙之谷》手游要稍微好一些,就因为我会比较喜欢2.5D的视角。按照我观察的游戏排期来看,同类型的手游就《龙之谷》手游那一款,所以如果那款游戏玩累了的话,那么这款游戏也可以试着打发一下时间。

免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

良心推荐

《口袋妖怪》是由Game Freak和Creatures株式会社开发,由任天堂发行的一系列游戏,游戏里面可以把妖怪们养成宠物,而且还增加了一些其他好玩的内容,快来下载一个口袋妖怪游戏玩一下吧。

相关资讯