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《刺客信条:起源》任务结构实现重组 支线任务告别线性模式

编辑:啊妹 2017-06-26

育碧新作《刺客信条:起源》任务架构与以往的作品是有很大不同的,《刺客信条:起源》将重新设计任务结构,尤其是支线任务。告别了原有的线性A到B的模式,玩家可以自由采取各种方式发现目标,而且可以随自己喜好推动故事进程的发展。换言之就是大家都会经历不一样的感觉。

《刺客信条:起源》彻底取消了传统的屏幕小地图,转而改为了在屏幕上方设置了罗盘式浮标,为玩家指示完成任务需要前往的目标的大致方向。这样的设计让许多原有的玩家无法接受。不过新的设计理念自然有一番道理。

《刺客信条:起源》游戏中,一名NPC告诉我们的一些小道消息也许就会将任务导向新的方向,我们可以自由追踪任务目标,即使你偏离了原本的任务方向,也不会遭遇前作中的“失去同步”或者“任务失败”。

在《起源》中只有任务目标、自由探索的地图、需要躲避的威胁和你想去的地方。简单的设定告别了乏味的线性任务线。使得游戏更加有趣。《刺客信条:起源》将于10月27日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。

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