《无人深空》堪称2016游戏界最大的一个坑,很多听起来非常高大上的游戏玩法都没有实现。不过貌似开发商Hello Games对此并不在意,日前其团队主席宣布成立专门的团队,专门将该作引以为傲的“随机生成系统”技术传授他人,帮助开发这类技术的作品。
这张Sean Murray的“开发”进展图被疯传,从帅小伙到不刮胡子的大叔
本届GDC,Sean Murray野心勃勃的宣讲了题为“用
数学创造世界“的
演讲,宣称“Hello Labs”将成立
基金,前期
计划扶持一到两个采用“随机生成系统”的作品,其中一个已经展开实际开发,随后还将帮助采用“随机生成系统”的其他游戏以及非游戏的实验性作品。
不过《无人深空》团队自己都麻烦重重,又何来扶持他人呢,不得而知。但我们知道,Hello Games对《无人深空》的“随机生成系统”充满野望,先对小厂下手,让他们尝到这个系统的甜,然后对大厂“下手”,让“随机生成系统”成为专利,这才是Hell Games的目的。
另外,Sean Murray还提到,他和团队正加鞭打造《无人深空》最新DLC,为其呈现宣传的承诺,而且Sean Murray并非像对待商品那样对待这部游戏,他说,“这游戏一直就是我的一项爱好。”
之前的大规模“基础”更新加入了
自定义玩法,兑现了一部分承诺
PS,Sean Murray成立Hello Games前,还是Kuju的技术总监以及《火爆狂飙》团队Criterion Games的技术总监,《无人深空》开发仅为4人,随后获得索尼青睐才慢慢加入雇员。本届GDC《无人深空》团队获得最佳创新奖,但主办方没有提前通知他们,后来才领奖,Sean Murray还说“我们没可能拿到任何奖项”,所以虽然游戏评论较差,但其创意依然获得业内评委的肯定。
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