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移动游戏大事记:回顾2016移动游戏产业新规

编辑:啊妹 2017-03-03

对于所有移动游戏从业者来说,2016年一定是能在他们职业生涯中重点记录的一年。众所周知,2016年5月广电总局颁布了针对整治手机游戏行业的《关于游戏出版服务管理的通知》,该通知规定,从2016年7月1日起,新上线的移动游戏需要由国家新闻出版广电总局审批通过并获得发行版号的游戏才可以正式上线运营,而7月1日之前上线的游戏需要在规定时间内补交审核资料,并在2016年10月之前获得版号,否则对未过审的游戏进行下架处理。  

“揽了个大麻烦”  

新规的颁布对于游戏从业者们来说无疑是一个晴天霹雳,但对于广电总局自身来说也着实是为自己“揽来一个大麻烦”。做的好了是应该的,稍微有点疏漏,或审核进度稍慢,都有数以亿计的从业者和玩家在盯着新规的执行进度。  

从2016年7月截止到11月,广电总局共审核通过的移动游戏在2000款左右,即使是过审量最高的11月份,单月过审游戏969款,但这个数字依然没有破千。面对一个有着7万款存量的移动游戏市场,这样的数字说是冰山一角也不为过。因此广电总局也不得不根据实际情况,调整计划安排,将截止日期从原来的10月1日延长至12月31日。但即使如此,对于广电总局来说,这依然是一项极具挑战性的工作。  

移动游戏市场的必经之路  

政策的颁布永远赶不上市场的反应速度。面对如今这样一个互联网高速发展的时代,一个新兴市场的发展速度之迅猛可以用排山倒海之势来形容,而政策的决定却要根据市场的现状和对未来的规划进行制定,所以虽然对于移动游戏市场来说新规的发布来得有一些晚,但对于一些资深从业者来说,这种境况应该是早在预料之中的。  

纵观如今的移动游戏市场,换皮抄袭,大尺度秀下限等低端手法层出不穷,广电的这一记重拳显然是打到了市场的痛点上。国家新闻出版广电总局、数字出版司、网络出版处处长张淮海先生在2016中国数字娱乐产业年度高峰会的致辞中曾提到,如今的中国游戏市场三点以概括,“创新力不足、精品力作太少、厂商缺乏责任感”。如此纷乱的市场环境,必须要有人站出来为市场洗牌并制定这个新兴市场的游戏规则,一味的野蛮生长只会让市场变得杂乱无章,适当的调控才能让市场保持一个良性的发展环境。这对于移动游戏市场、游戏公司、游戏从业者们来说都是一条必经之路。  

新政带来创业者的寒冬  

虽然新政能够促进整个游戏市场的良性发展,但是对于行业从业者来说,新政的颁布无疑是一场“灾难”,也许对于资本雄厚的大公司来说,突然到来的新政虽然可能会造成一定损失,但还不及筋骨。但对一些创业团队或独立游戏制作人来说,这一政策简直就是“灭顶之灾”  

据业内人市称,一款完全符合广电总局颁布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》中所规定的七大类(消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类)之一的游戏,从提交审核到获得版号大约需要1个月左右的时间。但如果你的游戏是非七大类的游戏,那申报时间就要翻上几倍。如果你的游戏在审查阶段涉及到一些不能通过的内容,需要调整或修改,那申报时间则会更长甚至可以说是遥遥无期。这对于身处在瞬息万变的移动游戏市场中的创业者们来说,“灭顶之灾”可以说是再恰当不过的说法了。于是也就出现了游戏创业者们众筹告广电这令人啼笑皆非的一幕,但这也确实是一些独立游戏开发者们在万般无奈下做出的无奈之举。  

显然广电总局在新政实行的这段时间里也认识到了审查环节中的存在的一些不合理之处,面对这一情况,广电总局方面也在对审核流程做着不断的调整,张淮海先生表示在2017年,在手游出版审核方面,将减少审批流程,压缩审核时间,尽可能满足市场需求。  

有些人认为,新政的实施就是斩断游戏创业者的创业路,与国家全面推进的大众创业背道而驰。但笔者认为,从表面来看二者或许存在矛盾之处,但从深层逻辑上分析,相关部门对市场的把控并不影响创业者的生存环境,甚至还能起到为优秀的内容生产者营造一个良好的行业生态环境。  

不过换个角度,站在创业者的角度去考虑,广大的游戏开发者们,尤其是独立游戏开发者们也确实需要一些优待政策来支持原创精品游戏的开发和生存。究竟是做行业的清道夫为优秀的内容生产者营造一个良好的行业生态环境,还是做创业的扼杀者斩断拥有游戏梦的创业之路,让资本垄断市场,这之间的平衡还要由相关部门来好好把握。

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