
编辑:啊妹 2017-06-06
今天乖乖手游小编为大家带来LOL 7.11版本更新内容公告 末日人机再次上线轮换模式介绍,希望大家看完这篇由小编精心整理的内容后,能对相关知识有所了解,解决你的困惑。最后请关注我们的网站,我们会持续为大家带来更快更好的文章的。
国服目前已经正式更新了LOL 7.11版本,这个版本中,雷克塞和千珏的技能重做完毕,10Ban系统正式上线,而且轮换模式也进行了更新,还记得吗提莫大魔王的末日人机模式吗?在6月9号至6月15号期间将再次开放,以下为7.11版本更新内容的官方公告。

【一、英雄改动】
1、雷克塞

雷克塞这次的重做算是极大的加强了,在中后期的打团能力得到了不小的提升,之前的雷克塞后期打团时只能进入W顶人QE平A打一套再WQ,但现在的雷克塞玩法更加丰富,而且新的大招可玩度很高。
之前也透露过她的技能重做后的演示视频,各位可以去看看:
基础属性
生命值成长属性:90 ⇒ 85
被动-艾克塞之怒
怒气生成速度提高。在地底生命值回复频次变快,但最大回复量下调。
怒气回复:普攻5点,地表技能10点,使用技能击中第一个单位以外的单位每个2.5 ⇒所有普攻和地表技能25点
最大地底生命值回复: 5秒内25-450 (于1-18级) ⇒ 3秒内20-190 (于1-18级)
Q女王之怒
高级时基础伤害下调。收益翻倍。
伤害:15/25/35/45/55 (+0.2 额外攻击力) ⇒ 15/20/25/30/35 (+0.4 额外攻击力)
地底Q猎物搜寻
现在具有额外攻击力收益。造成物理伤害,不再造成魔法伤害。
新增收益系数:0.4额外攻击力(此外还有0.7法术强度收益)
伤害类型:魔法⇒物理
地底W破土而出
首个目标仍然会被击飞,其他敌人现在会被击退。
基础伤害:40/80/120/160/200 ⇒ 50/65/80/95/110
根据目标与雷克塞的距离对所有附近的敌人造成0.5-1秒的击飞⇒ 主要目标受到1秒的击飞;250码内的其他敌人被击退
击飞免疫:只有被击飞的目标会免疫其他的击飞
击飞免疫持续时长:10/9.5/9/8.5/8秒 ⇒ 全等级10秒
新增雷克塞在地底时依旧可以通过攻击植物与之互动
E狂野之噬
现在具有基础伤害,现在会受益于额外攻击力而不再是总攻击力。伤害不再根据怒气获得线性收益,但满怒时施放该技能仍然会造成双倍伤害,并视为真实伤害
伤害:80/90/100/110/120% 总攻击力 ⇒ 50/60/70/80/90 (+ 0.85 额外攻击力)
移除:伤害不再根据雷克塞的当前怒气获得线性收益
满怒状态下伤害仍然会翻倍并视为真实伤害
地底E挖掘隧道
制造的隧道和隧道的使用冷却在较高级时都减少了
冷却时间: 26/24/22/20/18 秒 ⇒ 26/23/20/17/14秒
隧道使用冷却:10/9/8/7/6秒⇒ 10/8/6/4/2秒
新增R虚空猛冲
雷克塞标记她所伤害的英雄并可以冲向被标记的英雄,根据目标已损失的生命值造成伤害
狩猎:雷克塞会被动地标记她所伤害的敌方英雄为狩猎状态,持续5秒
虚空猛冲:雷克塞标记一位被狩猎标记的敌人,在0.35秒的施法后遁入地底,在0.75秒后从地底冒出并跳向她的目标
不可阻挡:雷克塞在技能施法和跳跃期间处于不可阻挡状态
伤害:100/250/400 (+1.6 额外攻击力) (+20/25/30% 目标已损失生命值)
冷却时间:100/80/60秒
距离:1500
高玩点评:Q的基础伤害降低,额外AD加成提高,故走肉装路线输出降低。W击飞固定1秒会更稳定,且击退附近敌人,也更适合打小范围近战肉搏。R的修改使其玩法改变,全图支援能力下降,但gank更凶猛。以前R对打架没帮助,现在输出更高,且敌人难以逃跑,稳定的追击和斩杀残雪效果。故整体加强,特别是在游戏前中期,不管走打野还是上单,都很好配合队友击杀。
2、永猎双子 千珏

基础属性
攻击力成长属性:1.7 ⇒ 2.26
【已更新】被动-千珏之印
移除普攻不再根据被动层数对目标造成基于目标当前生命值的伤害
新增千珏的普攻和【横生惧意】在被动4层时获得75码额外攻击距离,之后每4层获得25码距离
新增被动层数会增幅千珏的基础技能:
· 【Q乱箭之舞】:每层增加5%攻击速度加成(不再增加基础伤害)
· 【W狼灵狂热】:每层增加0.5%当前生命值伤害
· 【E横生惧意】:每层增加0.5%已损失生命值伤害
Q乱箭之舞
施法时增加攻击速度
新增额外攻击速度:现在在施法时增加10%攻击速度,持续4秒,根据每层千珏印记层数再增加5%
移除印记伤害:千珏印记层数不再增加【乱箭之舞】的伤害
收益系数:0.2总攻击力⇒ 0.65额外攻击力
冲刺速度:400 ⇒ 500
W狼灵狂热
根据敌人当前生命值造成额外伤害。千珏可以选择施放【狼灵狂热】的位置
新增施法距离:自我施放 ⇒500码范围内(包括穿墙)。狩猎区域半径并未改动
新增当前生命值伤害:狼灵的攻击造成额外1.5%目标当前生命值的伤害,根据每层千珏印记层数再增加0.5%
收益系数:0.4总攻击力⇒ 0.2额外攻击力
伤害类型:物理⇒魔法
E横生惧意
根据敌人已损失生命值造成额外伤害,对低生命值的敌人造成暴击。
新增已损失生命值伤害:8%目标已损失生命值,根据每层千珏印记层数再增加0.5%
移除最大生命值伤害:不再造成5%目标最大生命值伤害
基础伤害:40/75/110/145/180 ⇒ 40/60/80/100/120
收益系数:0.2总攻击力⇒ 0.8额外攻击力
弹体速度:1600 ⇒ 2000
狼灵的攻击会对15%生命值以下的敌人造成暴击,造成50%额外伤害。暴击率每增加1%,伤害值增加0.5%生命值(100%暴击率时最多造成65%生命值伤害)
高玩点评:新被动从加伤害变成加攻击距离是很大加强,输出环境更安全,特别是出了大冰锤后,更灵活拉扯风筝。W改成打当前百分比魔法伤害,E打已损失百分比和爆击伤害,相互配合对坦克和残血威胁都很大,且是物理魔法混伤输出。千珏R结束后基本周围敌人都是残血,配合E的斩杀效果更强。故后期随着被动的叠加,成长性更高。
3、虚空先知 玛尔扎哈

【已更新】W虚空虫群
消耗:40/45/50/55/60法力值
冷却时间:8秒
移除玛尔扎哈不再每20/19/18/17/16秒获得一次充能
新增玛尔扎哈每施放一个其他技能获得一层聚灵层数(最多2层)
主动效果:玛尔扎哈召唤一个虚灵,每有一层聚灵层数多召唤一个(每次施放最多3个)
移除虚灵不再在首次攻击英雄或大型野怪时生成额外的虚灵
施法距离:450 ⇒ 150
虚灵属性
虚灵每级会获得攻击速度。总体伤害在低级时减少,高级时提高。
攻击力:30/35/40/45/50 (+0.4 额外攻击力) ⇒ 5-64.5 (于1-18级)
额外攻击力:10/15/20/25/30 (+0.2 法术强度) ⇒ 12/14/16/18/20 (+0.2 法术强度) (+0.4 额外攻击力)
攻击速度:全等级0.665⇒ 0.665-0.891(于1-18级)
伤害类型:攻击力为物理伤害,额外攻击力为魔法伤害⇒ 所有构成均为魔法伤害
持续时长:12秒 ⇒ 8/8/9/9/10秒
虚灵死亡时间变快。
生命值:3,视为守卫生命值⇒ 65-201 (于1-18级),视为普通生命值
护甲:30 ⇒ 16-50 (于1-18级)
魔法抗性:50 ⇒ 8-25(于1-18级)
一击毙命:防御塔 ⇒无论生命值为多少,防御塔和英雄攻击会直接击杀虚灵
非一击毙命:所有其他类型的伤害(如:小兵,野怪,技能)现在对虚灵造成常规伤害
被击杀后的金币奖励: 5 ⇒ 2
虚灵的移动速度减少,不再视情况改变
移动速度:451 ⇒ 400
移除迅捷:当朝高优先级的目标移动时,虚灵不再获得100%移动速度
移除虚灵不再在远离玛尔扎哈时失去部分移动速度
Q虚空召唤
施法时间:0.5秒⇒ 0.25秒
发射前延迟:0秒⇒ 0.4秒
收益系数:0.7法术强度 ⇒ 0.8法术强度
E煞星幻象
收益系数:0.7法术强度 ⇒ 0.8法术强度
R冥府之握
新增光束伤害:125/250/375 (+1.15 法术强度) 额定魔法伤害
能量地带伤害:25/35/45% (每100法术强度+7.5%)目标最大生命值 ⇒ 10/15/20%(每100法术强度+2.5%)目标最大生命
高玩点评:W伤害降低,数量减少、更容易被英雄击杀,故前期无法对英雄和野怪爆炸输出。Q,E,R都提升了伤害和AP加成,走中单AP爆发路线收益更高,故打野和辅助的玩法会变少。
4、九尾妖狐 阿狸

W妖异狐火
收益系数:每团狐火0.4法术强度⇒ 每团狐火0.3法术强度
对同个目标的最大收益:0.64 法术强度 ⇒ 0.48法术强度
E魅惑妖术
收益系数: 0.5法术强度⇒ 0.6法术强
R灵魄突袭
收益系数:每发元气弹0.3法术强度⇒ 每发元气弹0.25法术强度
高玩点评:稳定命中的W和R的伤害减少,不稳定E伤害提高。整体削弱。
5、皮城女警 凯特琳

被动-爆头
移除:【卢安娜的飓风】的次级箭矢不再叠加爆头层数
高玩点评:可考虑出电刀替代飓风,增加爆发伤害,也可以清兵。
6、祖安狂人 蒙多医生

基础属性
攻击力成长属性:3 ⇒ 3.5
W痛苦燃烧
伤害:每秒35/50/65/80/95 ⇒ 每秒40/55/70/85/100
高玩点评:W伤害提高,可弥补出日炎削弱对英雄的伤害。后期攻击力也小幅加强
7、圣枪游侠 卢锡安

Q透体圣光
消耗:50/55/60/65/70 法力值 ⇒ 50/60/70/80/90法力值
高玩点评:小削弱蓝耗,影响不大
8、熔岩巨兽 墨菲特

被动-吸元秘术
冷却时间:1/9/15 级时30/25/20秒⇒ 1/6/11级时30/25/20秒
基础治疗量:10/30/50/70/90/110/130 ⇒ 5/15/25/35/45/55/65
百分比治疗量:4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5%茂凯最大生命值⇒ 6/7.5/9/10/11/12/13%茂凯最大生命值
E树苗投掷
收益系数:每100点法术强度2%目标最大生命值⇒每100点法术强度1%目标最大生命值
树苗移动速度:425 +2.5/茂凯每级⇒ 400,根据茂凯的鞋子类型增加
· 速度之靴:425
· 大部分升级的鞋子:445
· 轻灵之靴&疾行之靴:460
草丛树苗伤害:爆炸时100%,共2跳,每跳50%⇒爆炸时67%,共2跳,每跳67%(总伤害未改动)
草丛树苗持续时长:30/40/50/60/70 秒⇒ 30 (+3% 茂凯额外生命值)秒
高玩点评:被动回血的的冷却降低,后期治疗量提高。E的瞬间爆发伤害降低,前期移动速度和持续时间也降低,后期加强。
9、荒漠屠夫 雷克顿

回档:雷克顿在7.9和7.10经历的所有改动都被回调了
高玩点评:W人后不会有停顿了,之前感觉自己也被晕了:)
10、亡灵战神 赛恩

W冷却时间下调,护盾最大生命值收益提高。
之前版本【日炎斗篷】的跟进改动!
W灵魂熔炉
冷却时间:13秒⇒ 11秒
护盾收益:6/7/8/9/10%赛恩最大生命值⇒ 8/9/10/11/12%赛恩最大生命值
高玩点评:W减少冷却,后期收益更高,加强。
11、疾风剑豪 亚索

Q斩钢闪
层数持续时长:10秒⇒ 6秒
高玩点评:叠Q的层数持续时间减少,意味需要尽快叠Q才能获得吹风效果。获得3层旋风效果后,也需要尽快释放,故给对手的压力减少。整体削弱
12、生化魔人 扎克

综合
扎克根据生命值减少的台词吱吱响声效调低了
E橡筋弹弓
警告指示器:在扎克落地的前0.75秒出现⇒在扎克落地的前1秒出现
13、洛&霞放置守卫声效
洛&霞放置守卫的声效不再被敌人听见(有时会通过战争迷雾暴露他们的位置)。但友军仍然能听见
霞放置守卫的声效现在可以被友军听见,而不仅仅是霞自己
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